- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Использование тактики при создании врагов
Например, поджечь молот Ogan'а, чтобы превратить его в гоблина и снизить защиту.
Снижение защиты (и часто паралич) рептилий после атаки их молнией.
Выжидание момента для атаки (те чубрики с щитами).
Монстры, которых атаковать можно только магией, а после смерти они высасывают MP (Sentry).
Монстры, которые абсорбируют любую магию и любую стихию, при этом больно контратакуя, кроме одной.
Или Сын Солнца, HP которому надо снижать, ударяя по какому-то из огоньков вокруг него (Если огонёк неправильный - контратака, а ещё иногда они меняются местами).
И др.
Теперь, собственно, вопрос, ради которого была создана тема: а какими ещё особенностями, как вы считаете, можно наделить монстров, чтобы игрок перестал тупо жать "Атака" и начал думать?
P.S. И как бы это реализовать на мейкере?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Особенно это хорошо реализовалось в Персоне.
Пример: босс поглощает любые физические атаки. А значить, его придется мочить лишь магией.
Ну... Такой реализацию, я думаю, скриптами можно замутить. ... Да и без них тоже(относится к сопротивлению, нежели чем к поглощению).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ты не поверишь, именно Chrono Trigger заставил и меня как-то задуматься над этой темой.
В этой игре потрясающе продуманны бои, не надоедают совсем, враги постоянно меняются, соответственно меняется и тактика ведения боя.
Сделать на мукере это несложно даже на стандартной боёвке.
Но придётся для каждой битвы прописать кучу событий.
Однако, я не устану повторять, что битвы занимают в рпг не менее половины игрового времени и, думаю, стоит потратить на них немного больше сил при создании игры.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Ну... Такой реализацию, я думаю, скриптами можно замутить. ... Да и без них тоже(относится к сопротивлению, нежели чем к поглощению).
Вот именно для этого в RPG Maker существуют такие вещи как стэйты и элементы. Или вы о этой вещи забыли?
Так как к каждому оружию и скиллу можно привязать один или несколько стейтов, всё становится проще.
Каждому врагу можно прописать пять видов повреждений от того или иного элемента:
A - максимальные повреждения. (Например - враг, состоящий из воды к электричеству)
B - выше среднего.
С - стандарт.
D - иммунитет к повреждениям. (Например - враг, состоящий из камня (земли) к электричеству)
E - абсорбация повреждений. (Например - огненный враг к огню)
А учитывая комбинацию нескольких элементов...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А, вот, какие ещё есть способы сделать врага интереснее.
Например, в первой breath of fire есть босс, который постоянно повышает сопротивление то магическим, то физическим атакам. Чем больше его бьёшь физическими атаками, тем больше у него защита от них. Тоже самое и с магическими атаками. Таким образом, нужно сбалансировать свои физические и магические атаки, чтобы быстрее его победить.
Иначе он через несколько ходов так жахнет, что мало не покажется.
Мне лично интересны такие вот необычные враги, для победы над которыми недостаточно лишь знать его стихиные слабости.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Eisen haa n'las is-hnees!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Не забывайте, что в мейкере так нормально и не реализованы контратаки.
В некоторых боевых контры-таки реализованы хорошо. Но естественно, не в стандартных.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можно сделать... ещё что-нибудь!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- использовать монстра-триггера. Типа 2 врага. Что бы победить одного нужно сперва убить второго.
- замутить контратаки (мол если у монстра не все жизни то он буянит)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) С помощью триггеров-- порядок применения заклинаний. Например, в первый ход и в каждый третий позже-- заморозка. Между ними-- боевые заклинания.
2) Появление новых врагов. Сначала делаешь пару юнитов невидимыми. На ход третий-четвёртый они появляются (enemy appear). Если убиваешь, то через несколько ходов воскресают вновь. И так пока не вынесешь главного босса.
3) Классика: несколько атакующих и один целитель, который каждый ход исцеляет ХП своим. Имеет чёртову пропасть жизней или сопротивление магии. Для того, чтобы победить было реально, нужно его каким-то образом нейтрализовать хоть на время.
4) Особые удары. Например, юнит по умолчанию имеет "отравленное" состояние-- у него ХП уменьшаются каждый ход, только вот бьёт он больно и парализует почити со 100%-ной вероятностью. Его выгоднее не бить, а встать в глухую защиту и ожидать, пока тот сам помрёт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
То есть, как это было в финалке, можно было полечить нежить или кинуть ей зелье.
В результате, вместо того, чтобы полечить врага, мы его хорошенько жахнем.
Подобное было ещё в какой-то игре. Там был как раз отравленный враг, как описала Nalia.
Он был мощный, но победить его было легко, потому что жизни терял довольно быстро.
Так вот, этого врага можно было полечить от отравления и тогда он становился добрым и хорошим, после чего бой заканчивался, при этом денег и экспертов не давали, зато давали какой-то ценный предмет.
Вот это было бы хорошо реализовать, но не знаю, возможно ли.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В боёвках нектороых CBS можно использовать магию как на союзника так и на противника.
Примером может быть CBS FF X like by Charlie FLeed
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 1
Меня удивила способность одного монстряки,опять же в FF2.Действовали на него как физические так и магические атаки,но после нанесения физического урона,враг делился на двое.То же происходило и с отделившимся.Я называю это "Эффект Гидры"))).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Alex333 пишет: Насчёт "поличить монстра". В Final Fantasy (какой-то части не помню)
белая магия,а собственно лечение,было не заменимым оружием против нежити.
Меня удивила способность одного монстряки,опять же в FF2.Действовали на него как физические так и магические атаки,но после нанесения физического урона,враг делился на двое.То же происходило и с отделившимся.Я называю это "Эффект Гидры"))).
очень прикольная техника...
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В BoF4 были враги в виде деревьев, если их жахнуть огнём, то они загорались и превращались в огненные деревья, которые были на порядок сильнее, но и экспертов за них давали гораздо больше.
Такой принцип можно использовать в разных ситуациях, например, плотоядный цветочек, так сказать, полить водной магией, при этом цветочек вырастет раза в два и начнёт больно кусаться.
Или обратный эффект, воздействовать на рыцаря в латах магией ветра, что приведёт к полному сдуванию доспехов и, соответственно, уменьшению защиты врага.
Есть место для фантазии.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
