- Сообщений: 292
- Спасибо получено: 22
Сюжет или геймплей?
Холивар устраивать глупо.
Конечно, глупо! Потому что ты сейчас (даже после веских аргументов) упрешься рогом и будешь доказывать обратное. Без обид. Однако не могу не поспорить со следующим:
У фф12 плохой сюжет. Это факт.
Факт? Хохохо! Нет, это не факт. Это ты так считаешь. Это чисто твое суждение, не претендующее на истину. Равно как и все вышесказанное мною. Это тоже лишь мои суждения, а не истина в последней инстанции.
Попробуй победи хоть одного Эспера во второй половине игры не подстраивая под него гамбиты
Повеселил.
Вот еще непонятно насчет MMO: хочешь качайся, а хочешь - нет! Можешь просто с людьми общаться. А что с ними там общаться-то? Диалог, надо полагать, наподобии такого:
-Есть че?
-Есть.
-За сколько дашь?
-За 200.
Круто. Да, естественно, это проблема самих людей, а не игры. Но сама суть...
А в FF XII что делать, если не качаться? Пойти и девушку снять? Вот, если бы Square Enix предусмотрела бы такую фичу, то было бы интересно. Немного... А так - буээээ...
I'm lazy and I know it! ♫.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
"то толком не использовал гамбиты, дабы не заснуть с геймпадом в руках."
Вот это вот как раз задротство, а кач - это уже не задротство.
Зодиарк ерунда. Ултима крутая. Ултиму без гамбитов не реально валить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 292
- Спасибо получено: 22
А как же они по-твоему общаются? Вот лично я (пусть и не в MMORPG) не сразу не слышал, чтобы, допустим, в войс-чате обсуждали Канта, Фрейда или еще что-нибудь. В основном, исключительно все, что связано с игрой. Не более.
А что здесь? Здесь портал вообще-то. И раздел "Свободный". Здесь, мы вольны говорить на любые волнующие нас темы. И так в любых социальных сетях вдобавок.
А почему не использование гамбитов - задротство, а использование - нет? Хотелось бы более развернутый ответ... очень интересно.
Кхех... еще раз: я толком не использовал гамбиты. И Ультиму тоже побеждал. Ничего сверхсложного в этом нет!
I'm lazy and I know it! ♫.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Общение - это основная составляющая ММО игры, ведь ты там не один ходишь-бродишь, а вас там от десятка до миллионов... Так что придётся в любом случае сталкиваться с другими участниками. Даже та же контра состоит не только из "мочи врагов", но и из общения между командой и даже с врагами, если таковое позволительно. Это скрашивает обстановку, ведь ты можешь производить впечатление на людей на новом уровне, ведь ты не человек, а персонаж. Но увы, это лишь небольшая сторона той "красоты" геймплея ММО-шек.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 292
- Спасибо получено: 22
Да это понятно! В любом случае, в онлайн играх без возможности коммуникации не обойтись.
Но опять же, "общение" сводится к простым командам, по сути. А можно и вообще не писать ничего... есть же радио-команды.
И вот еще что: иногда такая коммуникация ничего не дает. Не раз бывало так, что при игре с живыми людьми, нашу команду ждало поражение... Лучше уж с ботами в самом деле!
Да, это опять-таки зависит от самих людей, но результат на лицо.
I'm lazy and I know it! ♫.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Возьмём к примеру Shenmue (МАТЬ ЕГО ЛЕГЕНДА ДРИМКАСТА, 70 миллионнов долларов (!) в 1999 году (!!!) на игру смогла бы отвалить только сама Сега) Графика, которая Финалке снилась только в роликах вплоть до 2001 года (Когда вышла FFX - и то сомнительно), окружающий мир, который до сих пор не удалось воспроизвести в полной мере НИ ОДНОЙ ИГРЕ, кинематографичность (из первой части смогли нарезать полнометражку на полтора часа, и это только сюжетный ряд!), просто умопомрачительная мелочность в деталях... И ПРОСТО НЕРЕАЛЬНАЯ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ. Ради ТАКОЙ игры действительно можно уделить МЕСЯЦЫ времени и до сих пор поражаться каждой её деталью.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Серия мортал комбат (смертельная битва) - какая нафиг разница что там за сюжет?! Ни я ни мои друзья никогда не задавались вопросом в чём соль сюжета. Сюжет важен в фильме был. В самом МК как и в Теккене, как и в Гилти гиар, как и в Соул калибур - важен сам процесс игры, будь то аркада (играем дабы открыть пасхалки и бонусы), или мультиплеер (кто кого красивее задолбит)
Экшн игры: Exteel, RF online, Enter matrix, Infernal, GTA - мало кто знает, что в этих играх вообще-то есть сюжет (кроме Exteel в нём его нет как такового). Редким исключением сюжетных экшнов является серия игр Legacy of Kain (где реально играешь не чтоб играть, а чтоб всё-таки узнать чем же, мать его, дело кончится?!) Так же как исключение в сюжетные эшны можно добавить Дьявол может плакать и некоторые другие игры кэпком.
Про рпг: если в рпг плохой сюжет - рпг скатывается в унылое говно, ибо эпоха времён, где сама прокачка перса, как таковая была интересна и увлекательна - прошло! Теперь пополнение циферек в шкале ЕЖ и ЕМ перестало возбуждать игроков. Теперь в РПГ необходимо закрутить побольше и посложнее, как в японских играх и аниме бывает, что закрутят посложнее, да так посложнее что и к концу ничего не будет понятно. Пример: Евангелион, Ходячий замок, Финалка 8,7,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И вообще сюжет нельзя объективно оценить, НЕЛЬЗЯ. Либо нравится, либо нет.
Это как морковь, сколько бы не твердили по зомбо-ящику, что она полезная и богата витамином А, те кто люто ненавидит морковь, скажут, что она ничуть не полезна и "как вообще можно есть эту гадость?"
Примечание от меня: единственная игра, в которой мне понравился и запомнился сюжет (который идеально, на мой взгляд, балансировал с геймплеем)была Syberia.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DartKainReturn
-
- Не в сети
- Забанен
-
- D.K.R.
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0
Еще о РПГ.
Злодей прав, но...Лично для меня еще циферки уровня нечто значат. Старая гвардия?

И тут возникает еще один каверзный вопрос.
РПГ, в общем-то, условно можно разделить на три типа:
1) Жестко сюжетные - герой идет туда, куда велит сюжет. Путешествия по миру ограниченны, выбор во всем невелик и не критичен.
2) Свободные - герой, с большой ( но не абсолютной) свободой делает что хочет и идет, куда хочет.
Выбор как правило в таких играх всегда серьезен, а сюжет...Более вторичен, что-ли.
(Обычно это - Хак-н-Слэш - игры)
3) Смешанные - жесткий сюжет перемешивается со свободой действий, выбор значителен...Идеал, одним словом.
Так вот, к чему это все...Если не считать 3-й, идеальный вариант, то что вам больше понравиться:
Сюжет, но без свободы или наоборот?
P.S: черт, я и не знал, что столько людей играли(ют) в Blood Omen

Лично мне понравилась озвучка, что была на первой соньке.
"Он не всесилен, только блеск в глазах" (с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тут всё зависит, от того, что мы запускаем на своём компе/консоли и на что собираемся тратить своё время.
Если мы говорим о РПГ, а особенно о jРПГ, то здесь ясен пень - сюжет. Каким бы нудным и порой однообразным не был геймплей например Грандии, мы всё ровно продолжаем играть исключительно из интереса.
Шутеры, симуляторы, файтинги и т.д. (всё что имеет аркадные корни) спокойно существуют без сюжета, а даже если таковой и имеется, то просто - до кучи. Выше приводились примеры о Смертельной битве, Халф лайфе...
И не смотря на аргументацию выше - сюжет там не упёрся. Первое берёт прекрасным и динамичным геймплеем, второе гнетущей атмосферой мрачного будущего и опять же динамичным геймплеем.
Квесты - в идеале 50/50, но чаще всего люди играют исключительно из за желания посидеть над головоломками, а сюжет вторичен.
Адвенчюры - в основном всё таки сюжет, ибо игровая составляющая однообразна до уныния. Есть конечно и исключения на подобии того же Beyond good & evil.
Стратегии - геймплей однозначно. Какая бы расхорошая компания не была - основная игра состоит в сетевых баталиях. Особняк в этом плане серия Red Alert (ИМХО).
Визуальные новелы - по скольку геймплея в них кот наплакал, только сюжет.
MMO - геймплей, только геймплей. Сюжет в них вроде придатка и интересуется им, дай бог если 5% играющих.
Есть конечно и исключения, вроде Диаблы, где сюжет побоку или Deus Ex, но в целом так.
De omnibus dubitandum
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет ММО - игр, могу сказать, что для них важен не сам сюжет ( про геймплей речи нет, это и так у них святое), сколько атмосфера. Вернее, сам сеттинг, в котором игра развивается. Ведь почти все фичи ММО идут именно из выбранного сеттинга (в ВоВе/Линейке нет же лазеров и спейсшипов?).
Еще о РПГ.
Злодей прав, но...Лично для меня еще циферки уровня нечто значат. Старая гвардия?
И тут возникает еще один каверзный вопрос.
РПГ, в общем-то, условно можно разделить на три типа:
1) Жестко сюжетные - герой идет туда, куда велит сюжет. Путешествия по миру ограниченны, выбор во всем невелик и не критичен.
2) Свободные - герой, с большой ( но не абсолютной) свободой делает что хочет и идет, куда хочет.
Выбор как правило в таких играх всегда серьезен, а сюжет...Более вторичен, что-ли.
(Обычно это - Хак-н-Слэш - игры)
3) Смешанные - жесткий сюжет перемешивается со свободой действий, выбор значителен...Идеал, одним словом.
Так вот, к чему это все...Если не считать 3-й, идеальный вариант, то что вам больше понравиться:
Сюжет, но без свободы или наоборот?
P.S: черт, я и не знал, что столько людей играли(ют) в Blood Omen
Лично мне понравилась озвучка, что была на первой соньке.
Говоря о Наследии Каина я имел ввиду ветку "Похититель Душ" Soul reaver. Я отдаю ей предпочтение. Да, на соньке в ней была хорошая озвучка, однако англ. версия ривера 2 на компе понравилась мне не меньше (хоть она и была менее интересной)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Внесу, пожалуй, свои 5 копеек
Тут всё зависит, от того, что мы запускаем на своём компе/консоли и на что собираемся тратить своё время.
Если мы говорим о РПГ, а особенно о jРПГ, то здесь ясен пень - сюжет. Каким бы нудным и порой однообразным не был геймплей например Грандии, мы всё ровно продолжаем играть исключительно из интереса.
Шутеры, симуляторы, файтинги и т.д. (всё что имеет аркадные корни) спокойно существуют без сюжета, а даже если таковой и имеется, то просто - до кучи. Выше приводились примеры о Смертельной битве, Халф лайфе...
И не смотря на аргументацию выше - сюжет там не упёрся. Первое берёт прекрасным и динамичным геймплеем, второе гнетущей атмосферой мрачного будущего и опять же динамичным геймплеем.
Квесты - в идеале 50/50, но чаще всего люди играют исключительно из за желания посидеть над головоломками, а сюжет вторичен.
Адвенчюры - в основном всё таки сюжет, ибо игровая составляющая однообразна до уныния. Есть конечно и исключения на подобии того же Beyond good & evil.
Стратегии - геймплей однозначно. Какая бы расхорошая компания не была - основная игра состоит в сетевых баталиях. Особняк в этом плане серия Red Alert (ИМХО).
Визуальные новелы - по скольку геймплея в них кот наплакал, только сюжет.
MMO - геймплей, только геймплей. Сюжет в них вроде придатка и интересуется им, дай бог если 5% играющих.
Есть конечно и исключения, вроде Диаблы, где сюжет побоку или Deus Ex, но в целом так.
+1 за отзыв, за исключением того, что диабла - не ммо рпг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Рогалик - это классика... Пускай ASCII... Пускай чёрный досовский экран... ЗАТО КАКОЙ МАСШТАБ!!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И вообще-то диабла считается классикой жанра Экшн-РПГ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нет, я не про экспу, я про уровни подземелья. В Диабле под городом 16 карт (+квестовые ответвления).как это в дибале 16 уровней? Я качал чара до 55го это максимум в 1ой части. Вы ведь про экспу?
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В данной теме мы обсуждаем: чему дать приоритет. То, что и сюжет и геймплей - необходимы - это и ежику понятно.По мне, так сюжет И геймплей. Это как с едой: "Тебе того? Или этого? А может и то и другое?"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
В данной теме мы обсуждаем: чему дать приоритет. То, что и сюжет и геймплей - необходимы - это и ежику понятно.
(Интересно узнать, где ты таких ежиков находишь?)
Ну, а раз тут приоритеты ставят то я за сюжет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
