- Сообщений: 292
- Спасибо получено: 22
Сюжет или геймплей?
О чем собственно тема: существует расхожее мнение, мол, в игре необязательно должен присутствовать супер эпичный проработанный сюжет, ибо в игре главное - геймплей! А если хотите сюжета, то идите книгу почитайте или фильм посмотрите.
Но бывает и так, что геймплей - никакой: скучный, однообразный местами да и вообще... Но что же тогда заставляет не выключать компьютер/консоль до самых финальных титров игры? Интересный, увлекательный, захватывающий сюжет!
Теперь вопрос: что же все-таки для вас компьютерная/видеоигра? Своего рода окно в другой мир, в который порой хочется погрузится с головой и хотя бы ненадолго уйти от реальности или же просто развлечение на пару вечеров? И можно ли все же пренебречь чем-то в игре? Опять же - сделать сюжет не хуже, чем в каком-нибудь забугорном блокбастере, но вот по части с геймплея все уже будет не так гладко. Ну и наоборот. Ответ аргументируйте.

Ну-с... начну первым (оно и понятно
Казалось бы, что нам до этих чудиков по ту сторону экрана. А они даже не существуют и не ходят по Земле как мы с вами. Но в этом-то и вся соль... Ну умер какой-нибудь Зак Феир и что? Подумаешь! Что нам до него! А ведь на само деле реально начинаешь грустить, а то и вовсе оплакивать его смерть, словно потерял дорого для себя человека... За это я очень люблю игры!
Что касается того, можно ли пренебречь каким-то аспектом, скажу, - да, можно.
Взять хотя бы Metal Gear Solid: геймплей довольно-таки (однако лично я нашел его доставляющим) удручающий и многих может отпугнуть весь этот ваш стелс... но, черт возьми, какой там сюжет! Сюжетище я бы сказал! Ну, что сказать... Кодзима-сан на то и Кодзима-сан.
Как в пример, конечно, можно (даже нужно!) отнести творения Square Enix (Squaresoft).А вообще мне кажется, хорошо, когда есть и то, и то: хороший сюжет и увлекательный геймплей.
Вот, собственно, и все!
P.S. : убедительная просьба не флудить тут! И не устраивать тут разборки и срач! Давайте будем взаимовежливы в конце концов!
I'm lazy and I know it! ♫.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DartKainReturn
-
- Не в сети
- Забанен
-
- D.K.R.
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0
В идеале,конечно, все вместе. Но если выбирать, на что делать упор...Сюжет.
Ведь именно сюжет делает игру "окном в другой мир", а не тупой фарм/стрелянина.
Я бы даже сказал больше - не только сюжет, но и атмосфера, как его основная составная часть.
Ведь есть же игры со слабым сюжетом, но с сильной атмосферой. К сожалению, примеры привести не могу.
Лично для меня самая сюжетная игра - Legacy of Kain: Blood Omen I
Вроде-бы и геймплэй посредственный, и графика слаба, но...Воистину эпический сюжет и непередаваемая мрачная атмосфера.
Из творений SquerEnix - FF IX
P.S: сюжет - 70% успеха игры.
"Он не всесилен, только блеск в глазах" (с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
О чем собственно тема: существует расхожее мнение, мол, в игре необязательно должен присутствовать супер эпичный проработанный сюжет, ибо в игре главное - геймплей! А если хотите сюжета, то идите книгу почитайте или фильм посмотрите.
Мнение действительно ошибочное. Сюжет - это основа игры, и он намного важнее геймплея. Без должного сюжета игра быстро становится надоедливой.
Три столпа сюжета.
1. Герой.
В первую очередь мы смотрим на мир игры глазами персонажа или персонжаей, сопереживая ему или радуясь его побдеам. Мы должны чётко знать идеологию персонажа, его предпочтения и его мнение по отношению к миру игры (пускай и самое скудное, но всё же!), его отношения с членами группы или главными второстепенными персонажами, и даже не очень обязательные факты, которые просто помогают прочувствовать персонажа. Иначе зачем нам нужен герой без идеи?! Конечно, мы можем играть за расплывчатых и безымянных героев, но всё-таки герой с именем и идеологией смотрится намного лучше.
2. Мир.
Какой бы ни был герой, а мир должен создавать игру. Война или мир?! Мирная нейтральная деревенька или старые городские улочки? Всё это должно восприниматься игроком, вводя ео в данную атмосферу. Даже самое второстепенное место должно отдавать своим шармом, пускай даже и на несколько минут.
3. Сюжетная линия
Что привело к сюжетной линии? Что заставляет героя идти вперёд по сюжетной линии? Как она взаимосвязана? Что это даст герою (и игроку, разумеется!)? Как помочь герою и что ему надо сделать? Сюжетная линия может быть не очень чёткой, но она связывает игрока и героя на протяжении самой игры. И пускай даже вам не всегда хочется сделать это так, как это делает ваш герой.
Геймплей - это основной способ реализации и подачи игры игроку. Но он является лишь опорой для игры, в то время как сюжет является одним из столпов её основы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desperate Egoist
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Оценить?
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 9
Геймплей - это основной способ реализации и подачи игры игроку. Но он является лишь опорой для игры, в то время как сюжет является одним из столпов её основы.[/quote]
А вот и не согласен
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desperate Egoist
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Оценить?
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 9
Agckuu_Coceg писал(а):
Геймплей - это основной способ реализации и подачи игры игроку. Но он является лишь опорой для игры, в то время как сюжет является одним из столпов её основы.
А вот и не согласен
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Legend Of Mana - это как раз пример размытой сюжетной линии, там она не очень выражена. Но сюжет там есть, и очень хороший.
Сюжет в игре обязателен. Иначе будет вот это "Самый обычный герой идёт бить самого обычного злодея, потому что так надо". А в LOM такое? Нет, там есть сюжет, и ты сам это подтвердил.
Это уже сюжетная линия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хотя, конечно, тут вопрос был поставлен правильно: что именно для вас важнее?
Вот это сложный вопрос, взять, разделить игру на части и взвесить какая часть лучше...Ну, лично для меня игра все-таки не книжка, а интерактивная история, в которой можно участвовать, перенестись в другой мир, конечно
А взаимодействие происходит как раз благодаря геймплею. Так что и то и то важно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если это что-то типа фильма ("Рядом с Жизнью" "Black and White"), то тут геймплей менее важен.
Если же ты хочешь устроить тупое мочилово, повторяю, тупое, то сюжет не так важен.
А если хочешь создать идеал, то тут нужно соблюдать пропорции сюжета и геймплея.
Каждая интересная игра имеет свои пропорции сюжета и геймплея. Так что тебе самому стоит решить, что лучше в каждом отдельном случае.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вообще, я считаю, что сюжет в играх - самая важная опора, несущая стена проекта. Именно она делает из игры искусство. Я сравниваю игру с мелодией. В таком случае сюжет - это музыкант. Без музыканта ни один музыкальный инструмент не зазвучит. Если сюжета нет - то и мелодии нет, нет и игры. Это просто мёртвый кусок кода/древесины.
(Поэтому мне никогда не нравились различные шутеры и онлайн-игры)
А геймплей в таком случае можно сравнить с самим инструментом.Без инструмента музыку сделать можно - с помощью подручных предметов - столы, коробки, кастрюли, битбокс тот же - но музыка получится на любителя. Остальным будет не так интересно. Конечно, превосходный музыкант и на инструменте старше его самого сможет сыграть превосходную мелодию - да и то, если только инструмент не развалится у него в руках - но чем лучше инструмент, тем лучше звучание - да и найти такого музыканта, что сыграет на полуразвалившейся гитаре весьма трудно. Без геймплея игру сделать можно - но она понравится далеко не всем.
(Именно поэтому я не люблю визуальные новеллы)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вообще да, жанр игры как раз определяет в основном приоритет!
Джеймс, ну, это слишком громко сказано! Игра объединяет несколько видов искусства - та же графика в играх сама по себе может быть произведением искусства(Legend of Mana, например), или музыка (Сайлент Хилл, например) То есть искусством игру может делать любая превосходно выполненная составляющая, в том числе и геймплей, а не только сюжет, но и он, бесспорно, тоже.А вообще, я считаю, что сюжет в играх - самая важная опора, несущая стена проекта. Именно она делает из игры искусство.
И вообще игру сравать с музыкой несколько странно, все таки в ней тоже есть музыка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В квестах и РПГ как основа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Я бы сказал так: В гонках, Экшине и файтинге, сюжет идёт как приятное дополнение к гейм-плею.
В квестах и РПГ как основа.
Тоже можно поспорить. Без легенды Мортал Комбат был бы обычным пинателем пингвинов. Там не просто есть геймплей, а практически всё замешано именно на сюжете. (я говорю о классической трилогии в основном. Остальные кто куда пошли)
Экшен тоже экшену рознь. Наверняка тут припомнят что нибудь для примера.
Кстати, гонки которые ничего бы не стоили без сюжета: Великий и ужасный Road Rash и легендарный Street Rod
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но. Позащищаю немного другую сторону. Вот взять, например, Puzzle Quest. Вот хоть убей, не помню, о чём там сюжет. Вроде рыцарь какой-то на службе у короля. Что-то там бегает по королевству. Но зато хорошо помню отличные геймплейные находки, замес нескольких разных жанров. Игра превосходная, даже несмотря на то, что о сюжете — ни сном, ни духом.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kawaiiKensiro
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- inspiration
так и жанр отдельный придумали:digital graphic novelА вот в книгах, например, геймплей нулевой. Но "играют" в них таки. Как тут быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не подскажете, как, интересно, в них играют? Придумывают свой геймплей, наверное, благо, авторы в этом смысле дают свободу - в отличие от создателей компьютерных игрА вот в книгах, например, геймплей нулевой. Но "играют" в них таки. Как тут быть?
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
