- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Интересное мэйкерское видео
В общем, для развития кругозора, поиска свежих идей, да и просто для поднятия настроения решил накопипастить сюда ссылок со всех недель. И снабдил поясняющими комментариями.
А так, в тему можно и самим кидать видео, если что интересное отыщется. И пообсуждать можно. Специально топик в свободном форуме создал.
—————————————————————————
1.
Показали экшен боёвку на RMXP, с набиранием комбо серий. Плюс спешел удары со сценками в стиле аниме. Похоже, что набираемые комбо можно настраивать через меню. Любопытная система. 7.5 из 10.
2.
Ещё одна боевая система на RMXP, только тут уже с видом сбоку. Не совсем понял, какая тут механика, но похоже каждый ход можно делать комбинированные действия из нескольких заклинаний. Графически выглядит очень хорошо: неплохие спецэффекты, герои ругаются японскими словами при ударах, менюшки симпатичные. Жаль только видео низкого разрешения. 8.5 из 10.
3.
ООО! Вот это мощняцкая тема! Платформер на RM2003! Кто там жаловался на ограниченные возможности мэйкера — получите, распишитесь. Можно бегать, прыгать, лазить по лестницам, рубить в капусту врагов. И всё это на чистых ивентах старенького 2003-го. Лично меня поразило в самое сердце. Автор этой игры — отличный молодец. 9.5 из 10.
4.
Но всё предыдущее меркнет, в сравнении с этим видео. Тут я долго не мог вернуть челюсть на своё место. Копипастну с сайта список фич:
- Экшен система с комбо связками ударов
- Попиксельная система перемещения
- Прыжки
- Умная система бумеранга
- Динамическая смена прозрачности (когда герой заходит за объекты — они становятся прозрачными)
- Красивый HUD
- Анимированное меню
5.
Рекламка фич проекта Twilight Heroes. Показывают четыре использующихся боевых системы (все довольно известные). Причём разного типа — ATB SBS, TBS, ABS. На кой чёрт столько, не понятно. Плюс кучу скриптов-фич. Куча миниигр: тетрис, трипл-триад, судоку и пр.
Понадёргали отовсюду, намешали всё в непонятную солянку. Словно люди впервые дорвались до мэйкера и давай всё пихать, что плохо лежит, даже не задумываясь — подходят ли эти части друг другу. В общем-то, по одному этому видео понятно, такой проект обречён на забрасывание.
После просмотра почитал комментарий к видео, зашёл на официальный сайт. И точно! Бросили его делать почти в самом начале. Вроде даже демка была, но ссылка более не действительна. Поэтому посмотреть вживую не получилось. Сейчас авторы делают браузерку с таким же названием. Ну что ж, бог в помощь...
Видео посмотреть можно, кому интересны возможности скриптов на RMVX.
6.
Очень приятное видео. Показывают пошаговую систему. По большому счёту система стандартная, классическая. Из нестандартного — герои могут подбегать и делать серии ударов (руками игрока причём).
С проектом можно ознакомиться в теме на HBGames . Вообще, чувствуется, что автор игры довольно хорошо владеет мэйкером. Судя по скриншотам, все внедрённые скрипты смотрятся органично, как на своём месте — с оформительским вкусом у автора всё в порядке. Маппинг тоже выше среднего, советую посмотреть в теме.
В целом, этот проект мне очень понравился. Считаю, что именно так и нужно делать игры в мэйкере. Будет время, посмотрю и демку.
7.
Кто-то ещё не знает про Velsarbor ? Значит смотрите видео. Это ещё одна челюстевыпадательная игра от немецких левшей. На сей раз демку можно пощупать своими руками, так что возгласы про "невозможность" тут не прокатят.
Жаль я не знаю немецкого, как герр Злодей, а так бы получил больше удовольствия от игры. Короче говоря — очень советую!
8.
Боевая система из игры "Bleach, the Hollow Strife". Интересна тем, что там для выполнения спецударов нужно резво жать на предлагаемые серии кнопок. Чем сложнее магия/спецудар — тем длиннее серию нужно пронажимать.
Так же можно заметить, что графика очень хороша. Отлично анимированные баттлеры, их действия. Банкаи, опять же. Самое то, если вы фанат Bleach.
В эту игру, а точнее демку, играл пару лет назад, когда она вышла. Это была одна из первых игр на RMVX. По прохождению довольно коротенькая, но интересная. Я в то время как раз смотрел этот сериал и, возможно, поэтому понравилось.
9.
Ещё одна игра по аниме, на этот раз по "Ergo Proxy". Это аниме я не смотрел (хотя давненько лежит в списке must see), так что оценить — соответствует ли стиль игры сериалу — не могу. Но если оценивать видео — то графически смотрится превосходно! Мрачная киберпанковская атмосфера передана маппингом на десятку. Да и вообще, ролик довольно бодрый. Советую посмотреть! (Да я все эти видео советую )))
10.
Похоже, один из самых удачных представителей MMO на RPG Maker. Сейчас, правда, авторы перешли с RMXP на Game Maker 7. Видать не хватило возможностей мэйкера. Ролик для интересующихся MMORPG.
11.
Другая ветеранская игра на RMVX, ещё 2008 года. Сама по жанру — текстовый квест, но имеются также бои в стиле классических shoot'em up. В этом видео как раз такой бой и показан.
12.
Ещё одна симпатичная боевая система ATB. Что интересно, в теме проекта игры один из посетителей написал, мол автор нагло свистнул чью-то технодемку и выдал её за своё творение. Тем не менее, это ему не помогло — проект уже несколько лет заброшен.
13.
На видео показан пример действия призыва в стиле FFVIII для боёвки Tankentai на RMVX. Ничего сверхъестественного не увидел, но ролик стоит посмотреть как минимум из-за офигительнейшей музыки. Очень хотелось бы узнать откуда автор её достал.
Проект игры в данный момент заброшен. А демка, по словам автора, дошла только до рук его друзей. Ну понятное дело, сгоревший винт и всё такое... Известная тема.
14.
Трейлер какой-то немецкой игры на RM2000. Есть несколько интересных моментов, так что ролик посмотреть можно. Хотя бы для того, чтобы узнать — как мало в наши дни выжимается из ивентов. Всё больше надежды на мегаскрипты или мегасюжет...
Продолжение следует...
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень ржачно озвучили персонажей)))
БОЁВКА НЕ ЭКШН. она в стиле хроно-триггера. Пошаговый хаф-экшн.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но всё предыдущее меркнет, в сравнении с этим видео. Тут я долго не мог вернуть челюсть на своё место. Копипастну с сайта список фич:Всё это сделано в 2003-м! На ивентах! И всё это круче, чем в наскриптованном XAS для XP. В общем после такого видео понимаешь, что совсем ничего не рубишь в этом самом мэйкере, даже спустя десять лет. Что пилить и пилить до такого уровня, как раком до Бетельгейзе. Чистое 10 из 10.
- Экшен система с комбо связками ударов
- Попиксельная система перемещения
- Прыжки
- Умная система бумеранга
- Динамическая смена прозрачности (когда герой заходит за объекты — они становятся прозрачными)
- Красивый HUD
- Анимированное меню
Тэксь, короче завтра продолжу добавлять. Там ещё много интересненького.
НЕ СОГЛАШУСЬ!
Это не на РПГ мэйкере, и не на ивентах сделано.
В этой игре от рпг мэйкера только графика. Всё остальное написано либа на внутреннем Maker script, либо на Дельфи С++ или другом объектно-ориентированном языке. Не вооружённым глазом можно увидеть, что в игре Pixel Movement. Т.е. герой движется не по клеткам. Я, конечно, на одном немецком сайте видел систему мыши для 2003, но пиксель мув это уже перебор. + Динамический счётчик на ивентах написать невозможно, тормозить будет нереально. даже для 2003.
В остальном ничем не удивлён то же что и в ИСТОРИИ РАВЕНОВ. Прыжок, анимированное меню, экшн боёвка. Только в равенах всё это более топорно, ибо на ивентах. Тут же сплошной код. И игра выглядит не хуже знаменитых РПГ на SNES.
ЕСЛИ БЫТЬ ТОЧНЕЕ ЭТО И ЕСТЬ РПГ НА СНЕС. ДАННАЯ ИГРА НЕ СОГЗДАНА НА РПГ МЭЙКЕРЕ.
Странно, что ты, Мефис, это не заметил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
>>ЕСЛИ БЫТЬ ТОЧНЕЕ ЭТО И ЕСТЬ РПГ НА СНЕС
А ты посмотри в правый верхний угол. Как ты объяснишь наличие надписей "Shift", "Z", "X"?
Ещё, кстати, будут не менее атомные ролики, что буквально стучишь кулаками по клавиатуре — "не может быть такого в мэйкере!!!"
Вот например, ещё один платформер, но уже на 2000-м:
Тоже невозможно? )))
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Это не на РПГ мэйкере, и не на ивентах сделано."
Хм... парни,вы совсем? Ну есть пару гениальных фишечек в боевой системе. на 2003 всё возможно на эвентах сделать.
Причем часть меня не удивила. Кстати, вы себе не представляете, как всё это банально.
Кроме пары фишечек. Просто человек реально любит работать над проектом.
Кстати, не заметили, что карты в АкшионРпг (последняя) Маленькие?
Готов поспорить, там каждый кубик утыкан событиями.
Над некоторыми загадками и я поломал голову. И правда, небольшие несхожести есть, но почему если мы не знаем, что это можно сделать,то этого сделать на мукере нельзя?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Shwaineshe gnussen brehen!"НЕ СОГЛАШУСЬ!
Это не на РПГ мэйкере, и не на ивентах сделано."
Хм... парни,вы совсем? Ну есть пару гениальных фишечек в боевой системе. на 2003 всё возможно на эвентах сделать.
Причем часть меня не удивила. Кстати, вы себе не представляете, как всё это банально.
Кроме пары фишечек. Просто человек реально любит работать над проектом.
Кстати, не заметили, что карты в АкшионРпг (последняя) Маленькие?
Готов поспорить, там каждый кубик утыкан событиями.
Над некоторыми загадками и я поломал голову. И правда, небольшие несхожести есть, но почему если мы не знаем, что это можно сделать,то этого сделать на мукере нельзя?
На ивентах можно сделать ДАЛЕКО не всё. Если ты будешь спорить, сразу сделай мне вижуал эквипмент и заклинание фаер-бол которое, натыкаясь, на объекты будет взрываться и наносить урон всему вокруг. + пиксельмувмент с плавным ускорением.
Да, я облажался. Это игры для компа. Возможно, даже на мукере. Но тогда я вижу, что они просто переписали внутренний код. Это немцы любят так издеваться над РМК2к. Они туда даже мышь втяпали. У самого демка есть.
Но скорее всего это либо монтаж, либо написанные с нуля игры. Гораздо проще написать такое с нуля, чем ломать внутренний код. Но про ивенты пожалуйста не говорите мне)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
"вижуал эквипмент"
Если экипирован меч - то ==== вывод картинки.
Выводишь на нужное место и не паришься."пиксельмувмент с плавным ускорением. " - я, на самом деле, не знаю, что это.
На ВХ если нажимаешь любую кнопку то можно пошагово задавать её анимацию, так же можно составлять комбинации. Если постараться то на ивентах можно сделать хождение на 8 сторон(+диагонали) были бы анимации нужные.
А если учитывать, что я тупой в ивентах вообще, то думаю и фаер бол не сложно сделать. Т.е. додуматься возможно. Представь если всё заставлено ивентами и каждый рабочий.
Наступаешь на ивент - если нажмаешь нужную кнопку наступая на него то вылетает из него ивент огненного шара, потом сопоставить координаты врага и этого огненного шара, если сойдутся, то враг получает ранение. А разлетание в принципе можно сделать взаимной реакцией ивентов близких функцией например: Если попал в этот ивент, то есть дирекшион 1 = дирекшион два, то реагируют те, что его окружают.
Это всё нереально сложно вбивать, но это возможно, в теории.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По ссылке исходники сделанные на ивентах для RM2K
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Agckuu_Coceg. Держи — www.mundorpgmaker.com
Poseidon13. Офигительнейшие туториалы. Большой тебе респект что откопал такую весчъ. Поржал неоднократно при просмотре. Обязательно сделаю субтитры к этим видео и выложу на ютуб. Поставил в список todo.
ПС:
Обновил первый пост: +10 видео. И пронумеровал для удобства.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я вот пересмотрел первый пост. Мне начинает казаться, что буржуйские ролики круты лишь тем, что
они буржуйские. Честное слово, ни один не удивил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
А тема интересная.
Могу сделать категорию в видеозаписях социалки для этого.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Озвучить.
3. пояснить моменты.
P.S. Просьба отпишись о моих старых картах в маппинг-треде
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Трейлер некоего проекта The Rogue Prince на RMXP. После этого тайла, который используется в местном маппинге, я ОФФигел, настолько реалистично там выглядит эффект изометрии. И если бы его не выдавали родные виндовскины, нельзя было бы точно сказать, что это сделано на мэйкере.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
