Опрос: rpg Maker вашей мечты
Надо риппера ждать...что-то его каникулы затянулись)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
fantasygame.net.ru
Там выложен его проигрыватель.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Green_Chest
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И, опять-таки, не так-то и нужны там программисты. Риппер ещё говорил о рисовальщиках RTP… ¬_¬
Если вы поможете, он будет росийским на маленькую долю.даже если мы просто поможем, он будет Российским на половину
Ну а вообще, популяризировать его действительно будет проще, т.к. не будет никаких проблем с авторскими правами. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
А идеи были богатые: 99 слоёв, полная поддежка тайлов и чаров с ХР, поддержка видео. Конфетка а не движок.
Надо узнать, идёт ли у них ещё работа, и не поделятся ли они исходниками.[hr] r-pg.emubase.de/site/index.php?lan=eng
их адрес
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И настоящее мастерство не старится и не уходит, оно остается с нами, чтобы на нем учились другие.
qss01.narod.ru/MewTest.rar
Учиться, учиться и учиться всем!
Мне в том числе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В настоящее время работаем-с над:<br /> Проект игры "M.I.R."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Поддержка разршения 1280х1024, данное разрешение являтся переломным и позволяет делать проработынные мелкие детали + данное разрешение поддерживается практичски на любом мониторе(лично я не знаю не одного человека, чтобы монитор у него не поддерживал данное разрешение).
- Огромная библиотека РТП, чтобы можно было реализовать практичски любую идею. Проработанные тени в графических сетах.
- Богатая плавная и более четкая анимация, включая деревья и самые разнообразные 3х этажные приемы .
- Проработанная и богатейшая система комманд, чтобы не нужно было лезть в скрипты, ведь подавляющее большинство мукеристов не шарят в скриптинге.
- Умная физика, для не сложных задач, типо учтения веса или изменения скорости передвижения в зависимости от скорости ветра(течения и тд).
- Меню с множеством настроек и понятным интерфейсом настроек, чтобы его можно было изменять под себя и под свою игру.
- Несколько боевых систем, которые также можно настраивать и изменять.
- Бесконечное(или хотя бы 10) кол-во слоев для создания карт.
- Многичисленые и богато настраиваимые погодные условия.
- Музыкальный архив из более 300 мелодий, для самых разных ситуаций и жанров.
- Богатая библиотека звуковых эффектов.
- Гибкие и разнообразные автотайтлы.
- Более широкая поддержка мультимедийных форматов. Например видео, флэш, гифок и тд.
- Частота кадров не менее 60 кадров в секунду.
- Практически неограниченное кол-во ивентов на одной карте (ну не буквально, но хотя бы 1000).
- Редатор создания миниигр.
- Система карты мира, а также возможность ее отключения.
- Диначическая смена времени суток.
Вот так, может чего и забыл. Понимаю, что часть отсюда можно сделать с помошью тех же комманд на том же ХР, но согласитесь, что намного лучше любых комманд одна прорабатанная, работующая как часы система.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я бы еще добавил в свойствах слоев: быть материальными. Это чтобы можно было делать ступени вверх-вниз ( Как в ЛендСталкере ), лифты, транспортеры ( как во многих приставочных РПГ )... Что до разрешения... то у меня, например, 1024х768 максимально. Потом, от большого экрана быстрее устают глаза.
Еще бы я добавил возможность самого движка делать готовый ландшафт ( как в Героях, как в Age of Wonders 2 или редактировать, возможность полу-3D-шных ландшафтов, как в Казаках... Это позволит быстро делать великолепные ландшафты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот с этим согласен, к томуже это реально просто сделать, просто немного придеться менять чипсеты, делать их набором квадаратов, что-то такое есть и сейчас, но не совсем... : (Еще бы я добавил возможность самого движка делать готовый ландшафт ( как в Героях, как в Age of Wonders 2 или редактировать, возможность полу-3D-шных ландшафтов, как в Казаках... Это позволит быстро делать великолепные ландшафты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, в Героях4 земля подымалась и опускалась. Но я несколько про другое. В AoW2 есть такая кисть - от 1 до 5 клеток в диаметре - по свойствам - таже заливка, например деревьями или камнями, или грибами некоторой площади. Но это не простая заливка предметами. Если нажать и удерживать кнопку мыши, то конфигурация предметов в площади активности кисти - бесконечным образов видоизменяется в случайном порядке. Иными словами - у вас никогда не будет похожих ландшафтов, расположения камней, грибов, кустов, смесей их и т.п. Это очень удобно и легко. И программируется, мне кажется просто, - случайный выбор места. Причем есть 3 градации наполненности предметами. Лес можно сделать густым, прореженным и совсем редким. Кистью как курсором, можно быстро рисовать леса и горы и они не будут повторяться.
Вот это второе - совсем просто сделать. Берутся 3-4 различных дерева и из них создается случайным образом лес.
В Героя же 2-3 было другое простое, но полезное свойство: в одно и тоже место можно было устанавливать сколько угодно спрайтов.
Еще бы, что я вставил прямо в движок: анимированную воду.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
