Макер не важен

  • werwolf
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #18620 от werwolf
werwolf ответил в теме Макер не важен
Выбор мейкера, мне кажется, это не просто выбор того, на чем удобнее или проще... Выбор мейкера - это как выбор техники в которой художник исполняет задуманное. Можно - масляными красками, можно углем, акварелью, темперой, карандашем... можно слепить из глины ( 3D ), можно пастелью... Вот говорят, что для 2003 больше подходит midi, чем мр3... А почему? Видимо сама графика - более простая, подсказывает, что не для оркестров 2003 сделан, а для быстрой смены картинки, для живого действия, для веселых разговоров, для того, к чему привыкли на НЕС и СНЕС... Так и сам движок выбирается под содержание будущей игры. ХР более реалистичен и монументален. 2003 приставочнее и открытее любым вольностям. Наверное, что-то смешное или хулиганистое, я бы делал на 2003, а филосовское - на ХР. Ведь сейчас графики на оба вполне достаточно. И вот появляется новый кургузый VX... Что же делать на нем?! Я подумал, покрутил его и пришел к выводу, что на нем можно делать самые обычные и даже раритетные РПГ - в стиле НЕС. Да. Где много похожих друг на друга городов, различающихся только расцветкой лабиринтов, где не слишком много отвлеченных разговоров, но много пространств для исследований, много боев, предметов, простых ловушек (типа свала на этаж ниже) и других простых, но знакомых по приставкам вещей. Так что VX - выпустили под девизом назад в будущее ! :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 1 мес. назад #18622 от Rolf
Rolf ответил в теме Макер не важен
werwolf, спасибо что понел меня. Так что на любом макере можно сделать шедевр.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19604 от Frozen
Frozen ответил в теме Макер не важен
как по мне важно. долговатое время ковырял 2003 и понял что Ф ТОПКУ его. ХП, оно рулит. даже хотя бы тем что оно упрощает работу, затрачивая меньше времени, а время - это очень ценно

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 1 мес. назад #19607 от Valera
Valera ответил в теме Макер не важен
Упрощает? ХР? Разве что готовыми скриптами. Но проверено, что все остальное на 2003 делается быстрее. К тому же, не тормозит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19615 от Frozen
Frozen ответил в теме Макер не важен
в ХП легче реализовуются тайлы это уже очень хорошо чем через чар сеты объектами. и т.д. хоть это на первый взгляд маленькие + но в сумме это ощутимо.
в пользу 2003 могу сказать только о его боевой системе, долгое время из за этого его и придерживался.
на том и на другом можна создать действительно хорошие вещи... но это как сравнить С# и С++ ...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 нед. назад #19629 от Arykray
Arykray ответил в теме Макер не важен
Если судить о возможнастях мейкера, исключая RGSS, и оставляя голый стандарт. Скажу только, что как не крути в 2003 возможностей болше, и ХР ему в этом очень проигрывает. Если кто сомневаеться, могу привести кучу примеров неудобства ХР.
Именно РГСС ставит его ХР на один уровень с 2003. Не выше, а именно на равный уровень. Так как в мейкер всегда был программой для создания РПГ без знания програмировани.

Вывод: Введение в мейкер языка програмирования (Ruby в часности), именило сам принцип мейкера, но открыла огромные воможности.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 нед. назад #19632 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Макер не важен
А ещ хочется назвать RGSS как самым сильным достоинством, так и недостатком мейкера. Да, с ним в играх стало возможным изменить всё, что угодно. Новые боёвки, меню, миниигры, любое меню, всё это изменяется с помощью скриптов.

Но это испортило отношение к играм. Теперь всё меряется количеством добавленных фишек, количеством изменённых скриптов. И неважно, небольшая ли этоно атмосферная игрушка или глобальная мультивселенная. Всех интересует только количество изменённых или добавленных скриптов.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 нед. назад #19633 от retiaks
retiaks ответил в теме Макер не важен
Можно сделать без скриптов интересные игрушки, не хуже 2003. Я где читал что валера говорит что не использует скрипты вообще. Ему даже кто-то помочь хотел, но он отказался. Без скриптов можно сделать куча разных боевок и интересных решений.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 нед. назад #19656 от Arykray
Arykray ответил в теме Макер не важен
Ну парни согласитесь, что ХР реально не предназначен для работы со скриптами. Дело в том, что возможности скриптов зачастую блокирует сама оболочка мейкера. Если бы Интербрейны сделали в каждом разделе бызы данных 2-3 независимые строки с определенными в РГСС переменными, мейкер бы поднялся сразу на несколько уровней. А так получаеться, вот вам товарищи редактор, но полной свободы, мы вам, все равно не дадим.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 4 нед. назад #19662 от Frozen
Frozen ответил в теме Макер не важен
на данном этапе скриптов предостаточно уже много и найти что-то не слишком тяжело.

Если бы Интербрейны сделали в каждом разделе бызы данных 2-3 независимые строки с определенными в РГСС переменными, мейкер бы поднялся сразу на несколько уровней.

действительно если бы не линейный скриптинг все было бы гораздо проще.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • VACion
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 4 нед. назад #19678 от VACion
VACion ответил в теме Макер не важен
Поиграл немного в Рейд, и понял, что дальше 2003 мейкера для меня все в топку... :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 4 нед. назад #19680 от Frozen
Frozen ответил в теме Макер не важен

Поиграл немного в Рейд, и понял, что дальше 2003 мейкера для меня все в топку...

а если бы Рейд был написан на ХР *gazeta*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 нед. назад #19687 от retiaks
retiaks ответил в теме Макер не важен
Рейд написан на 2000. ели я не ошибаюсь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 4 нед. назад #19689 от Valera
Valera ответил в теме Макер не важен
Рейд начат на 2000, но закончен на 2003.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 нед. назад #19690 от Arykray
Arykray ответил в теме Макер не важен
В принципе, я хотел сказать, что мейкер действительно не важен. Мне нравиться 2к серия, наверное из-за своей похожести на класические игры жанра. Мне нравиться ХР, скорее всего имеенно из-зи скриптов, и полноцветных ресурсов. При выборе лучьшего, монета падает на ребро, оставляю автору самому решить какой мейкер лучьше подойдет для его проекта.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 нед. назад #19694 от Lokan
Lokan ответил в теме Макер не важен
VACion, а ты потом поигра в ПрожектХ и скажешь дальше ХР всё в топку...просто руки нада иметь...а в ХР меня более шпривлекает графа...мона делать куда красивее...и интереснее...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 4 нед. назад #19696 от Frozen
Frozen ответил в теме Макер не важен

Рейд начат на 2000, но закончен на 2003.

Рейд случаем на ХР не переедет?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 нед. назад #19697 от Arykray
Arykray ответил в теме Макер не важен

Цитировать
Рейд начат на 2000, но закончен на 2003.
Рейд случаем на ХР не переедет?


Глупый вопрос... Между 2000 и 2003 сушествует импорт проектов. Проект 2000 можно открыть 2003, и на оборот. Рейд не переделывался полностью на 2003, а был частично импортирован из 2000. ХР такую возможность не поддерживает ни с 2к серией ни с VX. У последнего, та же проблема.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 4 нед. назад #19698 от Frozen
Frozen ответил в теме Макер не важен

Упрощает? ХР? Разве что готовыми скриптами. Но проверено, что все остальное на 2003 делается быстрее. К тому же, не тормозит.

что бы меньше тормозило, индексировать нужно графику. т.к. лучше png 256цветов, чем Jpg 24Kb*800x600 c альфаканалами.
в предыдущих версиях именно такая система и реализована.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 4 нед. назад #19700 от Valera
Valera ответил в теме Макер не важен
Полный цвет все-таки красивше. Потом, полупрозрачности на 256 не сделаешь. Да и длинный тайлсет начнет портить цвета, если там разноцветная графика. Но опять же повторю - что с тайлсета, то не тормозит. Тормозят большие чары в основном и наложения световых эффектов - как ночное освещение.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.133 секунд
Работает на Kunena форум