- Спасибо получено: 0
Макер не важен
- werwolf
- Новый участник
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
в пользу 2003 могу сказать только о его боевой системе, долгое время из за этого его и придерживался.
на том и на другом можна создать действительно хорошие вещи... но это как сравнить С# и С++ ...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Именно РГСС ставит его ХР на один уровень с 2003. Не выше, а именно на равный уровень. Так как в мейкер всегда был программой для создания РПГ без знания програмировани.
Вывод: Введение в мейкер языка програмирования (Ruby в часности), именило сам принцип мейкера, но открыла огромные воможности.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Но это испортило отношение к играм. Теперь всё меряется количеством добавленных фишек, количеством изменённых скриптов. И неважно, небольшая ли этоно атмосферная игрушка или глобальная мультивселенная. Всех интересует только количество изменённых или добавленных скриптов.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
действительно если бы не линейный скриптинг все было бы гораздо проще.Если бы Интербрейны сделали в каждом разделе бызы данных 2-3 независимые строки с определенными в РГСС переменными, мейкер бы поднялся сразу на несколько уровней.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VACion
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
а если бы Рейд был написан на ХР *gazeta*Поиграл немного в Рейд, и понял, что дальше 2003 мейкера для меня все в топку...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Рейд случаем на ХР не переедет?Рейд начат на 2000, но закончен на 2003.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Цитировать
Рейд начат на 2000, но закончен на 2003.
Рейд случаем на ХР не переедет?
Глупый вопрос... Между 2000 и 2003 сушествует импорт проектов. Проект 2000 можно открыть 2003, и на оборот. Рейд не переделывался полностью на 2003, а был частично импортирован из 2000. ХР такую возможность не поддерживает ни с 2к серией ни с VX. У последнего, та же проблема.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
что бы меньше тормозило, индексировать нужно графику. т.к. лучше png 256цветов, чем Jpg 24Kb*800x600 c альфаканалами.Упрощает? ХР? Разве что готовыми скриптами. Но проверено, что все остальное на 2003 делается быстрее. К тому же, не тормозит.
в предыдущих версиях именно такая система и реализована.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
