Кто в чём измеряет свои игры?

Больше
18 года 9 мес. назад #11636 от Dr. Nick To
Quandan, жжёшь. Так его.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 9 мес. назад #11637 от Rolf
Там много локации из за того что в каждый дом можно войти. В каждом доме разный интерьер.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 9 мес. назад #11638 от Quandan
Как кто-то сказал (Dr. Nick To вроде) не буду спорить, т.к. я прав (вот это имхо) и всё равно всё будет впустую...

<br />

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • HoF
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 9 мес. назад #11647 от HoF
Dr. Nick To ПРАВ!!!!! ХВАТИТ ФЛУДИТЬ В МОЕЙ ТЕМЕ!!!

а вообще глупо измерять проекты в чём-либо. Нужно просто получать от них удовольствие. Например, Валера, где-то сам говорил, что важно не качество и количество. И даже не чужое мнение, не важно, хорошее оно или нет. Важно то, что ты получил от проекта!!![hr]И посмотрите - чего он добился!!!

Интересно вообще, а создавал ли кто игры из считающих свои проекты по картам, сценарию или чему-нить другому? Возможно ли доделать проект, постоянно думая о том, что надо ещ карт 50 как минимум, а лучшее 150?!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 9 мес. назад #11648 от Valera
Рольф, не обижайся. Если ты себя вкладываешь, это обязательно заметят. Главное - делать так, как ты бы делал для себя. Это такая база, ниже которой опускаться нельзя. А вот что ты придумаешь сверх того, это уже твоя индивидуальность. Но именно это сверх того и будет особо оценена. Потому никогда не надо бояться делать что-то сверх того, что положено по моменту. Пусть на это потратится времени, сколько на всю локацию. Например: сделать ползущий чар нелегко... Но если в какой-то момент это ползание дасть кульминацию действия, это надо умереть, но сделать. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Narcotic Truth
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 9 мес. назад #11682 от Narcotic Truth
Narcotic Truth ответил в теме Кто в чём измеряет свои игры?
Я для себя определяю игры во внебредовости .
Поясню: Если эльф выскакивет из леса и кричит - Махно, кидай гранату, Белые идут - то согласитесь, что это бред. Но и загоны в футуристических играх типа: Если ты этого не сделаешь, то человечество будет методично и показательно уничтожено. - слишком наиграно. Вот и я стремлюсь делать в игре более простые и приятные диалоги. Хотя, как это получается судить не мне.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
18 года 9 мес. назад #11985 от Fizmatik
Не ну всё зависит имхо от стиля игры, диалоги в прямой зависимости...например, если ты изображаешь светский бал, то пафосные фразы как раз неотъемлемы. ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 1 мес. назад #18931 от Rolf
Пора снова поднять эту тему. Интересная тема. Пора послушать мнение новичков.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • VACion
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 1 мес. назад #18948 от VACion
VACion ответил в теме Кто в чём измеряет свои игры?
Лично я измеряю свой проект в км/ 0.25психики * 0,666наличия в игре дьявола. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19289 от Frozen
Frozen ответил в теме Кто в чём измеряет свои игры?
вкладываюсь в сюжет, пытаясь найти идеи которые ранее невстречались. чуть мнее старась уделять внимание графике но не получается, но не получается все время говорят что это не правельно и приходиться крутиться в 2 направления. что собственно и тормозит

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 1 мес. назад #19352 от Valera
Вообще говоря, есть два мерила готовности: то, что уже сделано в проекте и уже принципиально исправляться не будет и то, что твердо войдет в игру, держится в голове, но по разным причинам в проект еще не внесено. Второе можно назвать потенциальная готовность , первое - практическая готовность . Разница между ними: не готова графика, надо набивать тайлсет, нет настроения, где-то видел лучше, но не пойму как и т.п. Обычно занимаешься тем, что в этот момент тебе больше хочется или приятно делать, а совсем не тем, что нужно. Самое большое желание тут: свалить хотя бы часть черновой работы на кого-нибудь еще. Но, понимая, что никто за тебя это не сделает, делаешь как из-под палки или малодушно переключаешься на какую-нибудь игрульку, где результат достигается меньшими затратами. Еще момент: когда долго не посещал давно сделанную карту, сразу видишь где и что можно улучшить, начинаешь улучшать... потом вспоминаешь, что у тебя не готовы два тайлсета, куча графики в виде вырезок ждет, куда ты ее пихнешь, вспоминаешь, что на другой карте ночное освещение не доделано... становится тухло на душе и сыро... в голове сквозняк, что ты лентяй и бездарь, что другие в этот момент трудятся как проклятые, а ты опять ничего не сделал за целый день... Что тут помогает? Поиск собственной воли и совести, а еще поддержка понимающих чего стоит каждый наворот в игре.
Готовая игра измеряется не процентом выполнения элементов, а достижимым для себя максимумом, который ты смог или не смог реализовать в каждой отдельной локации. Отсюда, даже выпущенная игра может быть готова на 50-70-90 процентов от некой, поставленной самим автором или кем-то еще, например, критиками или требованиями жанра, планкой. Но даже чтобы установить самому себе эту планку, порой требуется не один год делания этой самой игры. Потому, что глубина замысла, как в любом творчестве, это твоя глубина, а она даже тебе открывается не вдруг, а через муки и сомнения. Ведь учитываются одновременно три вещи: твое личное мнение, мировозрение, опыт, тоже самое, но тех, кто будет играть и оценивать и, наконец, общие требования, традиции, стандарты, которые ты, конечно, можешь установить и сам, но если их не примут, то виноват будешь один ты.
Так, немного обо всем...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19357 от Inca
Ты был сейчас максимально прав, коллега. Слезы наворачиваются как прав, ешкин кот. Мне, к сожалению, свою игру пока не в чем измерить...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #19360 от Arykray
Измеряйте свои игры, во вложенных в нее силах и времени потраченном на ее создание. Если проект не завершен, задумайтесь, не жаль ли вам времени и сил не его создание. Если проект заброшен или завис из-за собственной лени, то время действительно потрачено зря. Но если вы найдете в себе силы завершить его до конца. То наградой может стать не только не зря потраченные силы и бесценное время, а еще докозательство всем и себе в первую очередь, что вы на это способны.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19602 от Frozen
Frozen ответил в теме Кто в чём измеряет свои игры?
да если не желание улучшать то многое вышло бы уже в свет.
особено когда придумываетс явсе на ходу. лично я одно только начало из 4 локация глобально перевернул разов 6 стремясь найти мах.лучшую точку.
кстати очень интересно как вы осуществляете процес.
1. по ходу придумывая обсолютно весь сценарий и сюжетную линию
2. вначале весь сюжет, а потом делаете
*gitara*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 4 нед. назад #19609 от Valera
1. Сперва нужно уяснить узловые точки сюжета. Основные понятия и устройство мира.
2. Нужно наметить мостки между точками сюжета. Прикинуть главных героев.
3. Далее - можно начинать и по ходу набрасывать куски мяса на скелет ранее придуманного сюжета. А можно сперва более подробно, литературно описать события, вплоть до диалогов.
Но самое важное, чтобы в основе игры было несколько интересных идей, а в сюжете - несколько запоминающихся событий.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 4 нед. назад #19613 от Frozen
Frozen ответил в теме Кто в чём измеряет свои игры?
мне более 1й вариант. пока делаю пару сюжетов продумываю о развороте события далее, можно сказать выходит не плахой эффект неожиданости, хотя все равно определенной линии придерживаюсь. идей слишком уж многа и часто оборачиваюсь назад

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.113 секунд
Работает на Kunena форум