- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Кто в чём измеряет свои игры?
- HoF
- Автор темы
- Посетитель
-
К таким же относятся и считающие длительность гейм-плея. «Гейм-плейщики» зациклинны на вставлении всяких ненужных, скучных, только занимающих время, боёв.
Есть направленные на качество карт (графику – если хотите). Это несколько благороднее. Но они слишком привязываются к качеству и очень медленно продвигаются. Даже там, где карта вяжется на мониторе максимум – полминуту, эти люди вкладывают в неё всю душу. Но души то у нас не так много ))).
С ними схожи «идейные» человеки. Это ещё благороднее, но менее нравственнее )). Кто слышал про гейм-макеристов? Те заботятся только об всяких крутых фичей, но напрочь забыли про ДУШУ!!!1.
ЕСТЬ ФЛУДАКИ!!! ОНИ ПРОСТО СИДЯТ И ГАДЯТ ТЕМЫ!!!
И СПОРЯТ О КВЕСТАХ!!!
Вроде всё?.. Э-э-э. Так и быть, про ся расскажу. Я («я» - потому что кроме меня тут таких нету, хотя был один - утопист) завязался на этой самой – на душе! На социальном корне прожекта. Потому я так крити-и-икую смазанность. Минусы рассказывать не буду ))) думайте сами...
Есть ещё один вид макеристов. По сравнению с общим количеством макеристов они очень редки. Но зато очень видны. Макеристы не зацикленные на идеях или картах. Просто творящие игры. Самодастаточные, так сказать. Конечно, все мы можем в раз возразить, что все мы именно такие. И мы действительно на время созидания становимся такими. Забываем обо всём, об своих комплексах, об мире, и впадаем в то самое, блаженное состояние Творца, когда всё идёт как по маслу, когда не надо особенно о чём-то заботиться, всё и так получается намного лучше, чем спланировано. В таком состоянии невозможно устать, ты наоборот набираешься великих сил. Ты отдыхаешь в мэйкере!
Но стоит только подумать – эх, сценка уродская, карт блин мало, карты вапще дерьмо, и БАЦ! Это состояние улетучивается! И мы остаёмся один на один с собственными недостатками.
Давайте признаемся друг другу в чём наши недостатки. Ведь признание – первый шаг к победе!
Ну давайте, давайте! Далеко от себя всё равно не убежите!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
[Мир будет жить пока его история не будет рассказана до конца.]
Полностью согласен и спасибо за фразу! +1! *O)(O*
В настоящее время работаем-с над:<br /> Проект игры "M.I.R."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я пытаюсь чтобы игрок не зацикливался на главном квесте и главный квест можно было пройти по разному.
Хм, я больше стараюсь делать главный квест несколько более замутненным, чем настоящие (которые происходят здесь и сейчас) события и квесты . Так игрок ещё более не зацикливается на главном - и меньше чувствует линейность игры. Меньше линейности - больше интереса в каждом моменте.
В настоящее время работаем-с над:<br /> Проект игры "M.I.R."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Прочтите тему снова. Автор как раз и предостерегает от подобных высказываний. Оставьте спор у кого квесты толще и попробуйте сыграть. Если ваша игра вас радует, не как проект, а просто как игра.
Тогда всё в порядке.
Если же вы думаете только о необходимости изменения квестов, тайлов, чего либо ещё. Тогда вы зря начали это дело.
Dr. Nick To,
[Мир будет жить пока его история не будет рассказана до конца.]
Полностью согласен и спасибо за фразу! +1!
копирайт
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HoF
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ах, ну да отошел что-то от темы... В чем я измеряю качество игры?.. Чтобы не было скучно и было приятно для глаза, ну и по возможности, чтобы хотелось сыграть еще пару раз - вот мой критерий.
Оптимист - то кто видит на кладбище не кресты, а плюсы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Нет плохих игр, есть скучные.
Игра - это тайна, грамулька которой должна остатся и после ее окончания.
Игра - это сказака для взрослых детей.
Игра - это зеркало автора.
Игра - это ты сам.
Я мерию игру по вкладу в нее. Но не по техническим затратам, а по вдохновению которое я на нее потратил. Я могу потратить условную Тонну единиц вдохновения (от свежак - до выдохся) на стих, на прозу, на пейзаж... Это будет таже Тонна везде. Просто заранее надо настроиться на какой-то род деятельности. Вот в Рейд я вложил ОЧЕНЬ много, без меры. В ПрожектХ - почти ничего, кроме текстовых набросков. Остальное была пока - рутина: вырезание, сбор чипсетов, отбор чаров, тыры, быры... карты, скрины... мелочь. Основное - это работа с персонажами. Они создают игру. Персонажи. Вот они у меня пока аморфные и неопределенные, хотя я все о них знаю, и гору текстов исписал, чтобы понять КТО они, как думают, чувствуют, как должны действовать, что от них можно ожидать в том или ином случае... на что они способны. Вот тогда начнется вдохновение - раскрыть героев через общение с другими персами, между собой, их мысли, их желания... потому что:
Игрок должен полюбить твоих героев.
Это главное, чего должен добиться автор. Это половина успеха игры.
А размер или длительность делания роли не играет.
Художник Иванов 30 лет писал свое Пришествие Христа - и это шедевр в своем роде живописи. Кому интересно, сколько Иванов над ним бился? Никому. Важен - результат.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HoF
- Автор темы
- Посетитель
-
Валер, я всё пытаюсь закачать. Но для моего дил-апа это много. Как-нить через месяца два ))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А ты пишешь, совершенно не по теме, такое ощущение что ты......хвастаешься просто...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Глупо говорить что картина на которой один человек хуже той на которой двадцать.
И глупо беседовать о песнях типа
- У меня в песне двенадцать куплетов.
-Да, а у меня восемь, но длинные.
Главное различие в игре. Это куда она тебя трогает. И трогает ли вообще.
Тронула ли она тебя за душу, понравилась атмосферой, продуманностью мира, выписаными характерами.
Пригладила ли мозг интересным сюжетом, загадками и тайнами.
Дала пинок под зад авантюрами и боёвками.
Потянулись ли руки к невиданным артефатктам.
Ответили да хоть на один вопрос. Эта игра ваша.
А нет, тогда ваши слова лишь ветер в поле.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
rpg-maker.info/index.php?topic=423.0Я вложил в них душу.
ДА :o !?
Ну тогда убейте меня но невижу я там души...
Хотя...может у тебя такая душа
... Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
