Проект История

Больше
18 года 11 мес. назад #7593 от Lokan
Lokan ответил в теме Проект История
Kuraudo,нее ... тут как покатит... если мир способен вытенуть очень долго...то это прекрасно...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик 2 место Организатор конкурсов 3 место
Больше
18 года 11 мес. назад #7596 от Kuraudo
Kuraudo ответил в теме Проект История
Lokan - Есть своя правда, но с другой стороны все хорошо в меру .

Это все, потому что я ужасный тип.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #7599 от Lokan
Lokan ответил в теме Проект История
Kuraudo,- ну он же не сказал что один мир писал 12 лет!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #7615 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Проект История
Да они сами помогают. Пишешь например про заезжих купцов. Так приходит купец и давай про гильдию описывать. И пока не опишешь никуда не денется. Так всегда бывает с большими проектами. Проблема не создать их. Проблема удержать их в рамках.

А за предложение помощи всем спасибо, куда ж я от вас денусь.

А вот и вопрос. Если храм находится на окраине центра небольшого королевства, а деревня на окраине самого королевства. Причём вдоль пути и дороги и сёла и даже небольшой городок. Насколько долгим должно быть путешествие, чтобы не быть нудным. (Это даже не начало игры. Так знакомство с миром и управлением)

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #7652 от Syrax
Syrax ответил в теме Проект История
Ты можешь сделать карту мира, как многие делают. А карту разделить на много локаций.

Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #7669 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Проект История
Проблема имено в том, чтобы нескучно. Например тренинг поиска и боёвки лесом-полем до ближайшего городка. А в нём тренинг квестов и экономики (Кому как удастся), чтобы попасть на транспорт до столицы.

А неудачникам которые не смогли ни так, ни этак мувик как долго пришлось топать пешком до этой столицы.

Что то в этом роде хватит. А то я могу долго сочинять. Вам Морровинд думом покажется. А это всё ещё не начало игры.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #7703 от Valera
Valera ответил в теме Проект История
Делается очень просто. Сперва новую дорогу надо полностью пройти, со всеми открывающимися по ней по ходу локациями. А повторно, если ты уже какой-то лес проходил, то в месте входа появляется выбор: пройти не заходя поверху или зайти и пройти через локацию. Это чтобы другие разы не проходить по новой.
А чтобы и первый раз был выбор - быстрее/медленнее, то бои надо сделать не случайными. Т.е. монстры видны. Не хочешь драться - пробежишь мимо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 11 мес. назад #7713 от Rolf
Rolf ответил в теме Проект История
Ты имеешь виду как Хроно кросс. Неплоха идея.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #7716 от Valera
Valera ответил в теме Проект История
Так почти везде делается, где много по карте ходишь.


Dr. Nick To, еще корибли в личке.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #7740 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Проект История
Спасибо всем за корабли. Больше не надо. Сейчас вовсю Делаю этот абордаж. А так же в принципе могу сделать неплохой шторм.

Ждите демки. Правда без музыки. Трах-фик.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #8523 от Quandan
Quandan ответил в теме Проект История
Ты тут писал что пока не доделаеш от тебя не отстанут, вот мне нужны новые подробности сюжета :(

<br />

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 10 мес. назад #10321 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Проект История
Деревня и кузнец почти доделаны. Корабль в запарке.
Не выходит горизонтальный тайлсет в вертикальный переделать. В тайлах путаюсь.
Пришлось вывернуть историю.
Начинается всё с девочек потерявшихся в лесу и предсказания лесного духа.

От корабля не отказался. Просто парень встретит человека в дороге, и истроия будет рассказана в пути.

Сейчас рисую первый перевалочный путь, большой сельский город, с ярмаркой и боями.

Из него будет несколько путей

Политический, боевой, экономический, и подпольный.


Сейчас разрабатываю концепцию сексуальной привлекательности.

То есть у человека есть несколько навыков.

Сексуальная активность (зависит от силы)
Сексуальная привлекательность (зависит от обаяния и разума)
Сексуальная опытность (зависит от количества сексуального опыта, немного поднимает один из двух верхних навыков)


Например бандит Большие активность и опытность, но маленькая привлекательность и обаяние.



Кроме того в городке строю бордель и ринг кулачных бойцов.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 10 мес. назад #10324 от Rolf
Rolf ответил в теме Проект История
Посмотрим как это будет выглядеть. Жду демки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 10 мес. назад #10444 от Valera
Valera ответил в теме Проект История
Какие только идеи не воплощаются!
Концепция сексуальной привлекательности - это нечто!
Давай, жми!! Посмотрим, на концепцию. ;D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.129 секунд
Работает на Kunena форум