- Сообщений: 935
- Спасибо получено: 895
Реквием извне 16+
С зомби исправлю.
Почему сохранение появляется на 11 слоте? Потому что, перед дополнительными концовками происходит автосохранение именно на 11 слот, не знаю как это исправить.
Там де колючки, чисто замануха)
Насчёт места со здоровьем и сохранением учту.
Не пойму почему не можешь использовать предметы, ни у кого с этим проблем не было, просто наживаешь на предмет, высвечивается на ком использовать, ты просто ещё раз энтер наживаешь и всё срабатывает.
Фон исправлю.
Насчёт вверх, ну это по сюжету типо, персонаж решает не делать как говорит черепок.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Может стоит использовать другой скрипт на автосохранение. И у меня этот слот всегда пустой!VeselyRodger пишет: Почему сохранение появляется на 11 слоте? Потому что, перед дополнительными концовками происходит автосохранение именно на 11 слот, не знаю как это исправить.
Вот тут я тупанула, признаюсь. У тебя же меню вещей сделано на отдельную кнопку. Запустила по новой и вспомнила. Зато ещё поиграла в игру: побывала в аду и успешно выбралась от туда, та ещё и с золотом)))VeselyRodger пишет: Не пойму почему не можешь использовать предметы, ни у кого с этим проблем не было, просто наживаешь на предмет, высвечивается на ком использовать, ты просто ещё раз энтер наживаешь и всё срабатывает.
В прошлой раз я использовала стандартное мукерское меню, а там нет вещей((( Ну и почему бы не вернуть вещи в стандартное меню? Лично я привыкла пользоваться им, хуже от этого не будет) А вот про Shift я совсем позабыла. Ещё из стандартного меню можно было бы дать возможность загружаться) И оно не будет уже таким пустым)))
Герой ничего не говорить, когда доходит до самого верха. Думаю, стоит добавить диалог, почему он не хочет идти туда, должна же быть причина.VeselyRodger пишет: Насчёт вверх, ну это по сюжету типо, персонаж решает не делать как говорит черепок.
Кстати, в аду я встретила этого чёрта:
Это же старый вариант, а чё не обновил? Ты же обновлял игру)))
Ну и сцена с ним, и следующая с крестьянами, повторяется дважды. Это так и должно быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчёт инвентаря, мне всегда казался мейкерский инвентарь неудобным, поэтому я его на кнопку поставил, + инвентарь можно открывать не находясь в боях, или головоломках, во первых я так делаю что б игрок просчитывал свои действия, а во вторых так можно сломать игру, ведь если например летучая мышь будет к тебе прикасаться и при этом будет открыто событие, урон ты получать не будешь, к тому же тем самым камнем ты б смогла телепортироваться из головоломки в ад.
Насчёт черта, если б я его обновил, пришлось бы обновлять всю игру, так как он выбивается из стиля, тогда я просто попробывал нарисовать более детализировано.
Если я всё время буду обновлять игру, её никогда не закончу.
Повторяется, да так и должно быть.
В более улучшенной графике, уже сделаю следующую игру., а эту закончу в этом стиле.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Реквием извне: абгрейд.
Какое то время игра была в замороженном состоянии, иногда я пытался возвращаться к разработке, но желание отпадало очень быстро, какое то время думал совсем забросить проект и начать что то новое, но некие ситуации в моей жизни вдохновили и я решил так сказать перезапустить проект и сделать из него не просто игру на коленке, а что-то более серьёзное, поэтому проект начинает своего рода перезапуск.
Игра получит бюджет, из долгого и сомнительного рисования по дружбе художник переходит в режим наёмный рабочий.
Музыка заказывается у Idovallra.
Сюжет подвергается правкам, текст переписываться полностью.
Боевая система переходит в активную боёвку, аля олдскульные аркады (Бои с боссами в "Ключ").
Гемплейная часть игры переходит полностью в пиксельную графику.
А так же переход на Rpg maker Mv.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
