- Сообщений: 101
- Спасибо получено: 118
LUCKLESS Alpha-0.35 Update
Я не собираюсь делать из этого проекта что-то в сеттинге Metal slug и даже близко не собирался. Так как данная версия игры - Alpha_0.25, предполагается к выходу более-менее полной beta-версии перелопатить всю графическую составляющую, ат ак же возможно и замень все звуки/музыку на написанные с нуля авторские композиции (но это опять таки пока только план).
Ждите beta-версию, если кому-то это интересно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Экстасенсов тут нет) Я лично вижу игру, состоящую из графики и элементов геймплея Метал Слаг. Читаю тему на форуме - там тоже ни слова о чём-то другом. Само собой, делается вполне логичный вывод)sogeking пишет: Мне вот например не очень понятна позиция людей, считающих, что это реинкарнация, попытка сделать ту же игру, свой вариант (нужное подчеркнуть).
Попробуй хотя бы в текстовом виде описать, что же планируется сделать в игре) И речь не о графике и музыке - это дело десятое, важно сделать свои геймплейные особенности (уровни, поведение врагов, способности героев, хоть что-то).
Советую глянуть эту бесплатную игру: teknopants.com/2010/05/action-fist/
Автор тоже вдохновлялся метал слагом и контрой, но сделал что-то своё, со своими фишками (цвета оружия влияют на эффективность против разных врагов), своей атмосферой и боссами. И получилось круто.
p.s. Нельзя реинкарнировать то, что не умерло. Игры серии Метал Слаг вполне себе живы и продаются в Steam: store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=metal+slug
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- меню класс. сразу видно настроение игры, ничего лишнего,строго и дисциплинированно как в амэрикэн арми.
- это скрипт на платформинг и стрельбу? управление приятное. правда я бы кнопку прыжка к клавише вверх привязал.
- у вышек есть лестницы но залазить по ним нельзя.
- не понял где финиш у обучения.оказалось надо назад бежать
- музыка,графа,пока всё нравится
- выбор персов хорош. взял самого жирного ибо злоровья много
- противники толстоваты. даже не смотря на скидку на слабость оружия перса. ну и очень легко,ноу дэмэдж влегкую,а потому скучновато
- не хватает платформинговых моментов и разнообразных врагов. почему враги не бегут на героя а летают по оной траектории?
- босс уныл.круто что есть возможность острелить сначала конечности но опять же очень легко,а потому ноль адреналина. когда острелил все конечности то безоружный босс стал совсем беззащитным но один черт за пять минут я его не смог завалить. то ли баг,то он настолько жирнющий? ну и то,что он не наносит урона при прикосновении героя к нему - минус. я споконо могу встать вплотную и он пошевелиться не может хоть вроде и босс. ускорение пока ни разу не пригодилось, понажимал его рядом с боссом думаю может как в Элиен солдер им можно наносить урон,но ни фига.босс бессмертен. вышел
ПЛЮСЫ:
- музыка
- графика
- цельность игры. она действительно похожа на игру а не на демку с кучей "будет готово потом,а пока играйте в огрызок"
- геймплей. он есть
МИНУСЫ:
- очень легко
- скучновато.бежать и стрелятьне уклоняясь от выстрелов а просто прыгая и стреляя довольно уныло.враги не нападают,а должны бы, чтобы была динамика,а не стоять и издалека долбить врагов
- баг с боссом или его жирность - не понял пока
ИТОГО:
Неплохая проба пера в этом жанре. Очень не хватает геймпейлных фишек, хотелось бы разнообразие. Может это всё будет потом, но из-за этого пресловутого босса остается только догадываться.
на счет метал слага - жанр одинаков, графа оттуда,вполне понятны претензии отписавших в этой теме.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет: - это скрипт на платформинг и стрельбу? управление приятное. правда я бы кнопку прыжка к клавише вверх привязал.
Юриол, не стоит привязывать кнопку прыжка к клавише вверх. Возможно на клавиатуре сие будет (в какой-то мере) оправдано, хотя (для меня) спорно, но вот точно такого для джойстика делать не стоит.
Представь, что будет сделано приседание в игре, тогда невозможно будет нажать прыжок, если он будет завязан на клавишу вверх. Логичней на клавишу вверх, опять же если автор захочет, реализовать поднятие оружия перпендикулярно земли.
Даже если мы уберём условное наклонение, проще оставить кнопку прыжка отдельно от клавиш движения, поскольку тут высота прыжка регулируемая, если я правильно понял.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
26 сентября 20XX 16:37
Лейтенант Дуглас сидел в столовой. И хотя перерыв на обед закончился более двух часов назад, он не спешил уходить. На протяжении трех месяцев он ходил в столовую с единственной целью - собрать кубик рубика, который категорически отказывался собираться.
-Четров куб! Как же тебя собрать? - закричал Дуглас.
В его голосе было столько ненависти, что хватило бы на сотню-другую новобранцев.
-Три месяца, - продолжал он свой диалог с кубиком, - три чертовых месяца. А ты так и не думаешь собираться. К черту это все! - и он швырнул ни в чем не повинный кубик об пол с такой силой, что разбил плитку. Кубик при этом не получил никаких повреждений. Он лишь продолжал смотреть на лейтенанта своими цветными секциями, будто бы говоря : "Ну что, неудачник, я тебя сделал!" - от чего Дуглас злился еще больше.
Перепалка человека с кубиком могла бы продолжаться весь день, если бы не сообщение по интеркому.
-Внимание! Внимание! - вещал металический голос, - Всем офицерам собраться в зале для брифинга. Повторяю. Всем офицерам собраться в зале для брифинга.
-Ну что там еще? - проворчал лейтенант.
Встреча с командиром базы не предвещала ничего хорошего, это он знал по личному опыту.
11 апреля 199X 10:00
-Слушайте меня, и запоминайте. Меня зовут мастер-сержант Уоррен Кэтбери. С этого дня я заменю вам отца, мать, подружку и даже собаку. Я научу вас всему, что необходимо знать об армии. Под моим руководством вы станете элитой из элит. - коренастый мастер-сержант ходил вдоль выстроившихся в шеренгу новобранцев, время от времени останавливаясь и вглядываясь в лица.
-Ты, - остановился он около одного из солдат, - имя?
-Мое? - удивленно спросил тот.
-Да, чертов кусок дерьма, твое! Свое я знаю! - рявкнул командир.
-Р-рядовой Хоппер, сэр. - заикаясь, отозвался солдат.
-Хоппер? А по мне так ты больше похож на какого-нибудь Ли или Чанга! Китаец? - прищурившись спросил мастер-сержант.
-Н-никак нет, сэр, американец, сэр. - ответил рядовой.
-Точно? - недоверчивости его не было предела.
Перепуганный рядовой едва заметно кивнул.
-Ладно, черт с тобой. - мастер-сержант развернулся, - но я буду присматривать за тобой. Я буду присматривать за всеми вами. - он окинул казарму взглядом и направился к концу шеренги.
Однако, не пройдя и нескольких шагов, он вновь остановился. Что-то привлекло его внимание. Точнее кто-то. Его взгляд был направлен на высокого, на полголовы выше остальных, солдата. Тот в свою очередь едва сдерживал смех.
-Я сказал что-то смешное? - разъяренный командир вырвал долговязого из строя.
-Никак нет, сэр. - через смех ответил он.
-Так какого черта ты ржешь? Ты что, лошадь? Как твое имя солдат?
-Дуглас, сэр. Рядовой Мартин Дуглас.
-Дуглас? Как-то глупо звучит. Хотя глядя на твою тупую физиономию... - мастер-сержант попытался изобразить задумчивость, - Тебе подходит.
26 сентября 20XX 17:02
Зал для брифинга представлял собой большое овальное помещение с деревянным столом в центре. На стене слева висел большой ЖК монитор, на котором одиноко крутился логотип известной компании, производящей програмное обеспечение. Помимо Дугласа в зале находилось около дюжины человек, все в званиях от лейтенанта до полковника.
-Так-так. Наконец-то лейтенант Дуглас почтил нас своим визитом, - с ухмылкой сказал капитан МакМиллан, стоило только Дугласу показаться в дверях, - а я то думал, чего это мне сегодня всю ночь макаки снились.
По залу прокатилось несколько смешков. Многие на базе считали лейтенанта Дугласа недостаточно компетентным. Ему не доверяли ответственных заданий, полагая, что тот с ними попросту не справится. Однако, пусть он и не отличался особой пытливостью ума, глупцом от так же не был. Лентяем - да, но не глупцом. Дуглас довольно хорошо разбирался в различной технике, будь то старый трактор его дядюшки Оуэна, или танк Абрамс М1.
-Эй, Мартин! Эй! Сюда, я занял тебе место! - размахивая руками прокричал толстяк, сидевший недалеко от кофейного автомата.
-Вот черт. Только не рядом с ним. Где угодно, но только не с ним... - бубнил себе под нос Дуглас, высматривая свободные места, но к его глубокому разочарованию их больше не было. Негромко выругавшись лейтенант сел на заготовленый для него стул.
-Знаешь что, Мартин? - обратился к Дугласу толстяк.
-Ну, удиви меня, Хенсли. - бросил в ответ Дуглас.
-Ну я же просил тебя, зови меня Рик, мы же друзья! - толстяк улыбнулся. - Так вот. Вчера вечером, когда я зашел в столовую, я увидел нечто интересное. Знаешь что я увидел? Ты ни за что не догадаешься. Доктор Розенберг и та девушка, из мед корпуса, как там ее... Ну такая, с хвостиками...
-Хлоя? Или нет, Хелен вроде!
-Да, да! Так вот, она и Розенберг...
-Эй, Хенсли! - протянул МакМиллан, - Что, опять рассказываешь своему муженьку про жратву? Знаешь, если не прекратишь жрать как лошадь, то годам к сорока будешь похож на свиноматку. Хотя нет, постой, ты ее уже обогнал!
По залу снова пронеслось несколько смешков. Уж что-что, а выводить из себя МакМиллан умеет. В этом ему нет равных.
-Заткнись, МакИдиот, - взвыл Хенсли.
-Ну-ну, толстячок, неужели я тебя обидел? - продолжал издеваться МакМиллан.
Он мог бы и дальше унижать Хенсли, если бы в зал не вошел командующий. Его сопровождали двое в гражданском.
-Все в сборе? - поинтересовался генерал, и не дожидаясь утвердительного ответа продолжил, - То что я сейчас скажу должно остаться здесь, в этом зале. Если кто-либо не в состоянии держать свой рот на замке, - генерал взглянул на Дугласа, - закройте дверь с той стороны. Документы, которые вы сейчас получите так же должны остаться здесь. К тому же все вы должны подписать соглашение о неразглашении.
Парни в гражданском быстро обошли всех присутствующих и собрали подписи, попутно раздавая одинаковые пакеты документов.
-В документах, которые получил каждый из вас есть вся актуальная на данный момент информация о текущей ситуации. А ситуация такова: парни из НАСА обнаружили на околоземной орбите неопознанный объект неизвестного назначения.
-Это Китай, точно вам говорю, Китай! - воскликнул майор, похожий на бульдога, имя которого Дуглас позабыл.
-Нет - покачал головой генерал, - Это не Китай, и не Россия. Судя по данным из НАСА, он прилител извне.
-Откуда? - поперхнувшись переспросил Дуглас.
-Оттуда, - показал вверх Генерал Сандерс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Именения:
-Практически вся графика заменена на переделанную мной.
-Изменено музыкальное сопровождение.
-Увеличена продолжительность первого уровня.
-Изменена атака каждого противника.
-Повышена общая сложность игры.
-Возможно что-то еще.
Ссылка и первое сообщение обновлены.
PS: возможно жесткое проседание FPS.
Тестировалось на Gentoo Linux посредством wine (FPS в районе 7)
При тестирование на Windows 7 (VirtualBox) проседания FPS не выявлено.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. И НИКАКОГО обучения? Даже в теме не написано как управлять персонажем
3. Благо я сам нашёл все кнопки (надеюсь)
4. Было бы лучше, если бы все враги патрулировали, а не упирались в стену
5. Убили опять, притом тупым образом, меня просто зажал робот на краю карты, когда я спрыгнул с крыши, в такую игру стоило добавить неуязвимость, после удара, как обычно делают в таких играх
Ну ладно... что я могу сказать?
Да ничего
Ну окей стрелялка, можно побегать, пострелять, не очень бодро правда, так что не знаю зачем
Сейчас не 90е годы, этого мало. Нужна история, нужна мотивация, нужен какой-то сюжет, а так игра кажется довольно... пустой что-ли
"Я иду на право и стреляю в монстров" это всё что можно сказать о "сюжете" игры, мб лет 20 назад это было бы достаточно, но не сейчас.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понимаешь, ты сам взял себе высокую планку, решил сделать сайд-скрол шутер на рпг мейкере
Но не думай что из-за этого к тебе будут снисхождения
В игре не хватает динамики, ведь всё что мы можем делать, это идти, подпрыгивать и стрелять в одну линию
Самое главное, что в игре должно быть, но не продумано, это возможность пройти её не получая урона.
То-есть что-бы игра как-то испытывала игрока на ловкость. Но здесь такого нет, здесь ты будешь получать урон, потому что игра так устроена.
Жуки которые столпились у машины на которой ты стоишь и двигаются туда-же куда и ты, как их перепрыгивать? Да никак!
А расстрелять сверху их тоже нельзя. Плюс роботы, которые в отличие от тебя могут стрелять вообще как угодно, а тебе же нужно как-то дойти до него и встать точно перед ним, что-бы убить.
И в конце концов "увлекательный босс"
Почему я не мог отстреливаться от его жуков? Если до этого я легко отстреливал таких-же, почему теперь то нет?
Это было как-то глупо.
А ведь знаешь, если-бы жуки появлялись с разных сторон и их МОЖНО было бы пристрелить, то битва могла бы казаться даже динамичной, но этого не было, были просто два жука которые гонятся за тобой и их невозможно убить.
Слава богу я нашёл баг, что один из жуков почему-то видимо работает от столкновения а не от касания и не взрывает тебя пока ты сам к нему не подойдёшь.
В итоге вот так стоял и спокойно расстреливал босса
Ооочень весело *сарказм*
Если это не баг, а ЗАДУМКА, то она какая-то странная что ли, как игрок должен догадаться, что ему просто нужно встать перед одной из гусениц и не двигаться?
Я понимаю, возможно не всё из того что я назвал можно улучшить или изменить, работая в мейкере.
Ну тогда добавь хотя-бы интересный сюжет, какую-то цель.
А то на данном этапе хвалить то вроде как и не за что
Да, ты сделал стрелялку, молодец, но должно быть в ней что-то чем она лучше других стрелялок, или что-то что хотя-бы дотянет её до их уровня, если не геймплей, то хотя-бы сюжет
Пару месяцев назад кто-то выкладывал шутер с видом сверху, как стрелялка игра была возможно даже хуже чем у тебя, но при этом там был сюжет (хоть и не очень хороший), квесты, небольшие головоломки, а так-же элементы сурвайвола
А если всё что твоя игра может предложить, это возможность ходить и стрелять... то нужно сделать этот процесс немного интереснее
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
7 фпс наше всё!
Текстов нет, хм...
Ок, в теме уже об этом писали и автор никак не отреагировал, значит отсутствие текста в игре - это такая задумка.
А враги стреляющие сквозь стену, хотя я так не могу - тоже задуманы?
В общем, меня второй раз убили, мне стало лень переигрывать. Скучно!
Утомляет эта игра. И без того маленькое окошко игры, вынуждает нас буквально вглядываться в каждый пиксель, ища где там очередной снаряд от врага. Текст в игре отсутствует от слова совсем, таким образом меню вообще не юзабельное, но где-то там есть сейф. Возможно даже можно возродится на контрольной точке, или что там значит та вспышка света порой, но... В общем, кроме уставших глаз я от этой игры не получил ничего.
P.S. Делать извращения с устаревшим движком, это концептуально.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По некоторым причинам, (ни коим образом не зависящим от полученных отзывов) вынужден сообщить что разработка игры приостановлена на неопределенный срок.
Возможно и скорее всего она будет отправлена в папку "Шлак" где и будет храниться до лучщих времен.
Немного поразмыслив я решил провести полный перезапуск всей своей деятельности, будь то музыка, мейкер, или что-либо еще.
Благодарю за внимание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- титульник простой ну вроде стильный, неплохой, музыка такая прям тяжелая
- какие то американские пулеметчики...эх , ну ладно буду за блондинку
- хмм на первых порах вспоминается сейлормун, там тоже был рывок и прыжки, хотя это ж платформер на МВ
- по лестнице она странно поднимается. ну видимо потому что демо еще
- хмм враг с одного тычка вырубился
- ну в плане графики вроде выглядит стильненько и цвета подобраны неплохо
- даже тень от воды есть)
- а все таки не так то просто, хорошо, что аптечки есть
- но не понятно, что происходит пока в плане сюжета
- хмм похоже, уровень короткий демонстрационный, дальше пропасть
Итого: неплохая заготовка, и хоть сеттинг мне не интересен, но все равно респект, видно, что автор старается
и да, тоже показалось, что управление странноватое
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
+ выбор персонажей, своя графика, музыка.
- персонаж бежит по лестнице при подъёме\спуске;
за врагов иногда выпадала аптечка, но она быстро пропадала;
не смогла пройти 1 уровень (взяла флажок, но ничего не произошло, прыгнула вниз и проиграла),
нет сюжета.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем, хоккей на траве и шутеры на мукере одного поля ягоды.
Особенно повеселили, что стоя на лестнице солдат почему то стреляет вверх, а вниз нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
