- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 116
[MV] Mesopotamia: Ancient Times
Опрос: Насколько актуальна игра в таком жанре?
| Актуально, доделать до конца |
|
28 | 90.3% |
| Неактуально, не доделывать |
|
3 | 9.7% |
| Общее количество голосов: 31 ( stilhed, sogeking, Lis, GrimdarkPrince, shtirlitz74 , Green-Leo, ZX_Lost_Soul, Paranoid, Сарумяняш, FredWorld, Crazy Zey, Рексарыч, VarVarKa, 100500, Демий, Bibos, Haspid, Sculptor, Jas6666, DeadElf79, Sypherot, Astraslav, Dprizrak1, Elite Agent, NikZol, AlexandrPalazzo, yuryol, Yros, Noon, Rude, Kerotan ) Подробнее Скрыть | |||
| Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе | |||
Очень хотелось бы получить максимальное количество отзывов и собрать наибольшее число багов. На мой взгляд, проект имеет хорошую перспективу дорасти до полноценной игры, и мне, как никогда, необходима ваша помощь и поддержка. Спасибо! Приятной вам игры
Автор: NikZol
Готовность: ~40%
Версия: 0.6.5
Версия от 27.05.2017.
Жанр: RPG с элементами стратегии (или наоборот) и пошаговой боевой системой
Описание.
Данная игра представляет из себя довольно странную, но занятную смесь нескольких игр и жанров. Здесь есть RPG-элементы, элементы стратегии и немножко экономического симулятора.
Вы - уездный наместник, князёк, которому по наследству досталась небольшая деревушка. Еще ваш отец имел грандиозные планы, но только вам удастся претворить их в жизнь. Возьмите в свои руки управление колонией, заполните амбары пищей, а склады - сырьем, наймите мощную армию и завоюйте всё, что лежит на вашем пути; всё, что мешает вам добраться до столицы и сесть на королевский трон!
Примечание. Данная версия игры не содержит в себе полный набор функций (подробнее можно прочитать в файле справки ReadMe или в сообщении ниже). Для игроков представлена одна карта с одним городом-врагом, победив который, вы обеспечите себе победу. Полная версия из нескольких кампаний, соединенных в одну историю, будет доступна в полной версии игры.
Пояснения по интерфейсу:
Достоинства/Особенности :
- Минимум плагинов (в игре используются лишь два плагина - на показ переменных и на отображение надписей на ивентах);
- Самостоятельно написанная боевая система, работающая исключительно на ивентах;
- Подзабытый жанр, который в свое время был очень популярен;
- Собственная система погоды;
- Система случайных событий, имитирующая деятельность в мире игры;
- Наброски и идеи, взятые от лучших представителей жанра стратегии - AoE, Civilization, HoMM;
- Собственная графика.
Недостатки:
- Боевая система еще сыровата; просьба сообщать о найденных багах.
- Возможны лаги на слабых машинах; просьба сообщить о возможных подвисаниях игры;
- Возможны синтаксические ошибки.
Скриншоты:
Скачать:
О Б Н О В Л Е Н И Е от 27.05.2017 (актуальная версия)
Основное зеркало: MAT ver 0.6.5 от 27.05.2017 (147.7 Mb)
Огромнейшая просьба сообщать обо всех найденных недочетах (желательно - прикладывать скрин).
На всякий случай оставлю это здесь:
Группа Вконтакте: QuickLoadGames
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за внимание к этому проекту! Надеюсь, в процессе игры вам будет не к чему придраться

Проект разработан и сделан «на коленке» буквально за очень короткое время. Изначально я подразумевал, что мне потребуется достаточно большое количество скриптов, поэтому выбор движка пал на VX Ace. С удовольствием переделаю на MV, если возникнет потребность в приятной глазу графике; тем более, что это лишь набросок, альфа-версия.
Я постарался вложить сюда все то мастерство, которым владею. По духу игра чем-то похожа и на каноничных «героев», и на столь мной любимую серию AoE. Что-то я почерпнул оттуда, какие-то мысли пришли сами собой (как, например, идея в простом виде реализовать дипломатию, уши которой растут из Civilization).
Что же такого замечательного в этой демке? Для меня — всё
Со стороны видней, но, кажется, что я мастерски поработал с кучей переменных, нарисовал отличные спрайты графики, виртуозно оптимизирова… А, черт, сам себя не похвалишь — никто не похвалит.В общем, друзья — наслаждайтесь.

ЗЕМЛЕДЕЛИЕ.
Еда. Необходима для создания юнитов, ресурсов и прокачки улучшений.
Добывается из: Плантация.
Древесина. Необходима для создания юнитов, ресурсов, прокачки улучшений и постройки зданий.
Добывается из: Лесозаготовка.
Камень. Необходим для создания юнитов, прокачки улучшений, постройки зданий.
Добывается из: Рудник.
Металл. Необходим для прокачки улучшений, постройки зданий и создания военных юнитов.
Добывается из: Рудник.
Золото. Необходимо для создания юнитов, ресурсов, прокачки улучшений, постройки зданий.
Добывается из: Рудник.
ЮНИТЫ.
Мирные.
Крестьянин. Добывает еду из плантаций.
Максимальное число без улучшений: 9
Максимальное число с улучшениями: 10
Может погибнуть из-за несчастного случая на плантации с шансом 0,01%.
Лесоруб. Добывает древесину из лесозаготовок.
Максимальное число без улучшений: 9
Максимальное число с улучшениями: 10
Может погибнуть из-за несчастного случая на лесопилке с шансом 0,01%.
Рудокоп. Добывает камень, золото и металл из рудников.
Максимальное число без улучшений: 9
Максимальное число с улучшениями: 10
Может погибнуть из-за несчастного случая на руднике с шансом 0,01%.
РЕСУРСОДОБЫЧА
Плантация. Производит пищу.
Стоимость: 70 Дерева.
Стоимость восстановления истощенного ресурса: 35 Дерева.
После восстановления ресурса его повторная разработка обязательна.
Ресурсов без улучшений: 200-400
Ресурсов с улучшениями (+70%): 340-680
Мin/Max количество плантаций: 3/4
Минимальная скорость сбора с одной плантации одним крестьянином: 1 ресурс/3секунды
Максимальная скорость сбора с одной плантации одним крестьянином: 6 ресурсов/2 секунды
Максимальное число крестьян-работников: 2
Максимальное число крестьян-работников (с улучшениями): 3
Добыча ресурсов двумя крестьянами с одной плантации (бонус): +4ед/20 сек
Добыча ресурсов тремя крестьянами с одной плантации(бонус): +6ед/15 сек
Бонус за 3 активные плантации: 8 ед/15 сек
Бонус за 4 активные плантации: 12ед/10 сек
Бонусные прибавки не расходуют здоровье ресурса.
Лесозаготовка. Производит древесину.
Стоимость: 70 Еды и 50 Золота.
Стоимость восстановления истощенного ресурса: 50 Еды. Новое дерево вырастет за 30 секунд.
После восстановления ресурса его повторная разработка обязательна.
Ресурсов без улучшений: 400-600
Ресурсов с улучшениями (+55%): 620 — 930
Мin/Max количество лесозаготовок: 3/4
Минимальная скорость сбора с одной плантации одним лесорубом: 1 ресурс/5 секунд
Максимальная скорость сбора с одной плантации одним лесорубом: 8 ресурсов/4,5 секунды
Максимальное число лесорубов: 2
Максимальное число лесорубов (с улучшениями): 3
Добыча ресурсов двумя лесорубами с одного дерева (бонус): +4ед/20 сек
Добыча ресурсов тремя лесорубами с одного дерева (бонус): +6ед/15 сек
Бонус за 3 активные лесозаготовки: 8 ед/15 сек
Бонус за 4 активные лесозаготовки: 12ед/10 сек
Бонусные прибавки не расходуют здоровье ресурса.
Рудник. Производит камень, металл и золото.
Стоимость: 100 Еды.
Стоимость восстановления истощенного ресурса: 40 дерева, шанс 33%.
После восстановления ресурса его повторная разработка обязательна.
Ресурсов без улучшений: 750-950
Ресурсов с улучшениями (+40%): 1050 — 1330
Мin/Max количество рудников: 3/4
Минимальная скорость сбора с одной шахты одним рудокопом: 1 ресурс (1 камень)/5 секунд
Максимальная скорость сбора с одной шахты одним рудокопом: 7 ресурсов(3 камень, 2 металл, 2 золото)/4,5 секунды
Максимальное число рудокопов: 2
Максимальное число рудокопов (с улучшениями): 3
Добыча ресурсов двумя рудокопами с одного рудника (бонус): +4ед(2 камень, 1 металл, 1 золото)/20 сек
Добыча ресурсов тремя лесорубами с одного дерева (бонус): +7ед(3 камень, 2 металл, 2 золото)/15 сек
Бонус за 3 активные шахты: 6 ед(2 камень, 2 золото, 2 металл)/15 сек
Бонус за 4 активные шахты: 9 ед (3 камень, 3 золото, 3 металл)/10 сек
Бонусные прибавки не расходуют здоровье ресурса.
АПГРЕЙДЫ РЕСУРСОДОБЫЧИ
Все доступные апгрейды подразделяются на два типа — улучшения и благословения.
Улучшения.
Доступно в: Ферма
Улучшения земледелия.
-Дополнительный крестьянин. Добавляет +1 к максимально возможным крестьянам (10 вместо 9).
-Дополнительная плантация. Добавляет +1 к максимально возможному числу плантаций (4 вместо 3).
- Землю — крестьянам. Добавляет +1 к максимально возможному количеству крестьян на одну плантацию (3 вместо 2).
Доступно в: Лесопилка
Улучшения вырубки леса.
-Дополнительный лесоруб. Добавляет +1 к максимально возможным лесорубам (10 вместо 9).
-Дополнительная лесозаготовка. Добавляет +1 к максимально возможному числу лесозаготовок (4 вместо 3).
- Больше лесорубов. Добавляет +1 к максимально возможному количеству лесорубов на одну лесозаготовку (3 вместо 2).
Доступно в: Каменоломня
Улучшения добычи руды.
-Дополнительный рудокоп. Добавляет +1 к максимально возможным рудокопам(10 вместо 9).
-Дополнительная шахта. Добавляет +1 к максимально возможному числу рудников (4 вместо 3).
- Богатый рудник. Добавляет +1 к максимально возможному количеству рудокопов на одну шахту (3 вместо 2).
Благословения.
Благословения получаются у специального НПС Алтарь благословений (стоимость постройки — 100 ресурсов каждого вида). Выбранные благословения не влияют на лояльность бога, которому вы поклоняетесь.
Благословения земледелия.
- Благодать сытости. Запас еды в плантациях повышен на 70%.
- Скорость сбора. Крестьяне собирают ресурсы в два раза эффективнее.
- Благодать. Колония получает дополнительно 18 ед Золота в минуту, если на сборе пищи заняты 10 крестьян.
Благословения вырубки леса.
- Щадящий топор. Лесозаготовки повышают запас ресурсов на 55%.
- Силачи-лесорубы. Лесники собирают дерево в два раза эффективнее.
- Чащоба изобилия. Лесорубы приносят вашей колонии дополнительно 24 единицы дерева с каждой минутой.
Благословения добычи руды.
- Тяжелая порода. Повышает запас руды в шахтах на 40%.
- Алмазная кирка. Трудяги-рудокопы в два раза эффективнее собирают металл и золото и в 1,5 раза эффективнее — камень.
- Изобилие. За каждые 300 добытого из шахт золота колония получает дополнительно по 100 ресурсов каждого вида. Бонусное золото не идет в расчет.
РЫНОК.
Курс покупки и продажи колеблется в определенном диапазоне, который зависит от настроения колонии. Чем выше настроение, тем меньше разница между покупкой и продажей ресурсов.
ПОГОДА.
Слабый дождь. Повышает настроение колонии на 1, на 30 секунд увеличивает скорость сбора пищи в 4 раза.
Сильный дождь. К нынешнему значению количества ресурсов в лесозаготовках добавляется 150 дерева.
Буря. Все крестьяне покидают рабочие места, пережидая бурю в домах. Производительность труда неизменна, настроение колонии падает на 1.
Засуха. Каждая плантация теряет по 75 ед. Пищи. Уровень добычи Золота вырастает вдвое.
Если после засухи следует слабый дождь, каждая плантация получает по 250 ед. ресурса Еда.
Если после засухи следует сильный дождь, каждая плантация восстанавливает 400 ед. еды.
Жара. Если были изучены улучшения скорости сбора ресурсов, на время действия жары они прекращают свое действие.
Колдовская Ночь. Боги чем-то недовольны и решили наслать на вас небесную кару! Все ваши параметры снижаются на 40%.
Снег. Неожиданный катаклизм! Настроение колонии увеличивается на 2.
БОГИ.
Каждый бог имеет свои, особенные улучшения, которые можно изучать.
Бог № 1. Алея. Бог, покровительствующий ремёслам и собирательству.
- Милосердие. Снижена стоимость крестьян, лесорубов и рудокопов.
Крестьянин: 25 Еды, 10 Золота
Лесоруб: 15 Камень, 20 Еда
Рудокоп: 20 Дерево, 15 Золота
Цена: 200 Еды.
-Каждая обрабатываемая ферма приносит 10 единиц еды в минуту. Цена: 50 Еда, 150 Дерево
-Каждое обрабатываемое дерево приносит 10 единиц еды в минуту. Цена: 50 Дерево, 150 Камень
-Каждая обрабатываемая шахта приносит 8 ед. металла в минуту. Цена: 50 Металл, 150 Золото
-Если общее число всех ремесленных людей достигло максимума (30 человек), то здоровье колонии прирастает на 1 ед. каждые 3 минуты.
Цена: 500 Еда
-Если здоровье колонии выше 100 ед., то дополнительно приносит по 30 ед. каждого ресурса в минуту. Цена: 300 Металл, 200 Камень
Бог№2. Лепетар. Бог войны и кузнечного дела.
-Снижена стоимость военных юнитов. Стоимость 500 Дерева.
-Снижена стоимость военных улучшений. Стоимость — 250 Еда, 150 Золото.
- Каждые 10 очков настроения добавляют в армию 10 случайных боевых юнитов. При достижении повторного значения настроения бонус не подействует. Стоимость — 150 Металл, 200 Камень.
-Если число солдат превысило 150, то каждый 25-й солдат повышает атаку и защиту главного героя на 2 пункта. Стоимость — 300 Золото, 250 Еда.
-Если НР колонии упадет до нуля, Лепетар защитит вас от поражения и восстановит 10 ед. здоровья колонии. Стоимость — 400 Камень, 150 Дерево.
-Если вам объявили войну, или вы объявили войну, настроение повышается на 25 единиц. Стоимость — 200 Золото, 300 металл.
Бог №3. Танакид. Бог процветания и славы. Покровительствует всем гражданам
-Если прокачаны все улучшения плантации, Танакид дарует вам 1 ед. настроения 2 минуты. 300 Еды, 150 Камень
-Если прокачаны все улучшения лесопилки, Танакид дарует вам 1 HP колонии каждые 2 минуты. 300 Дерева, 250 Золото
-Если прокачаны все улучшения рудника, Танакид уменьшит стоимость всех зданий. 300 Металл
-При прокачке всех улучшений ресурсов, Танакид увеличит вместимость вашей армии со 180 до 250 человек. 400 Еда, 250 Золото.
-При прокачке всех улучшений арсенала, Танакид на постоянной основе подарит вашему персонажу благословение, поднимающее его HP на 20%, уровень атаки и защиты на 10%. 300 Дерево, 350 Камень
-Если здоровье колонии достигло 100 HP, каждые 5 минут в случайном месте карты вы будете находить сундук с божественными дарами. Что внутри? Не знает никто. 400 Золото, 400 Дерево (в демо-версии недоступно)
ВОЕННЫЕ ЮНИТЫ.
Пехота.
Солдат-мечник. 50 еды, 20 металл (40 еды, 15 металл). Каждые 4 солдата-мечника приносят вашему персонажу + 1 атаки. Сила атаки: 100% против пехоты, 80% против конницы, 120% против магов.
Обычная атака: выберите юнит врага для атаки.
Умение: выберите юнит врага из ближайшего ряда, чтобы провести сильную атаку.
Солдат-копейщик. 40 еды, 30 металл (30 еды, 25 металл). Каждые 4 солдата-копейщика приносят вашему персонажу +1 защиты. Сила атаки: 80% против пехоты, 130% против конницы, 100% против магов.
Обычная атака: выберите юнит врага для атаки.
Умение: случайно атакует один юнит из ближайшего ряда. Имеется шанс оглушить цель на 3 хода.
Солдат-топорщик. 50 дерева, 25 металл (40 дерева, 20 металл). Каждый солдат-топорщик приносит вашему персонажу +8 HP. Сила атаки: 110% против пехоты, 90% против конницы, 100% против магов.
Обычная атака: выберите юнит врага для атаки.
Умение: Атакует все юниты ближайшего ряда слабой атакой.
Лучник. 50 золота, 45 дерева (40 золота, 35 дерева).
Максимальное число: 30. Сила атаки: 120% против пехоты, 130% против конницы, 110% против магов.
Обычная атака: выберите юнит врага для атаки.
Умение: атакует все юниты врага дождем из стрел.
Конница
Тяжелый всадник. 60 металл, 35 Еда (50 металл, 25 Еда) Каждые 4 тяжелых всадника повышают магическую защиту на 1. Сила атаки: 90% против пехоты, 100% против конницы, 120% против магов.
Обычная атака: выберите юнит врага для атаки.
Умение: случайно атакует трех юнитов врага. Один юнит может быть атакован максимум 3 раза.
Легкий всадник. 35 Металл, 60 Дерево (25 металл, 50 дерево)
Максимальное число: 30. Сила атаки: 80% против пехоты, 120% против конницы, 100% против магов.
Обычная атака: отсутствует.
Умение: случайно атакует четыре юнита врага. Один юнит может быть атакован максимум 4 раза. Есть вероятность, что враг будет ослеплен.
Всадник с длинным копьем. 60 Золото, 60 Металл(45 Золото, 50 металл)
Максимальное число: 30. Сила атаки: 140% против пехоты, 100% против конницы, 120% против магов.
Обычная атака: отсутствует.
Умение: случайно атакует двух юнитов врага, жертвуя своим здоровьем. Один юнит может быть атакован максимум 2 раза. Есть вероятность, что враг (-и) будут ошеломлены на 3 хода.
Маги
Боевой маг. 90 Камень, 45 Еда (75 Камень, 35 Еда) Каждые 3 боевых мага повышают магическую атаку персонажа на 1. Сила атаки: 130% против пехоты, 110% против конницы, 70% против магов.
Обычная атака: выберите юнит врага для атаки.
Умение: маг атакует все цели врага.
Чародей-заклинатель. 75 Металл, 60 Дерево (60 Металл, 50 Дерево) Каждый чародей повышает уровень магической энергии на 4. Сила атаки: 100% против пехоты, 70% против конницы, 120% против магов.
Обычная атака: выберите юнит врага для атаки.
Умение: выберите юнит врага для атаки. С шансом в 5% этот юнит погибнет мгновенно, вне зависимости от его здоровья.
Некромант. 100 Золото, 35 Камень (85 Золото, 25 Камень) Каждые 3 некроманта повышают получаемый за сражения опыт на 1%. (недоступно в демо-версии).
Обычная атака: отсутствует.
Умение: случайно восстанавливает здоровье вашим юнитам. Если уровень здоровья выше 60, оно восстановлено не будет.
БОЕВАЯ СИСТЕМА
В боевой системе используется эмуляция искусственного интеллекта за счет генератора случайных чисел.
Боевая система является самописной и создана эксклюзивно для данного проекта.
Боевая система не использует ни одного стороннего плагина, скрипта и/или приложения.
ВАЖНО: В демо-версии игры вы, каждый раз попадая на поле боя, будете получать особый предмет — Победный эликсир. Используйте его по собственному желанию или при возникновении ошибок игры, чтобы одержать победу.
ВАЖНО: В данную версию боевой системы не введено значение HP героя. Этот параметр на текущий момент является независимым; это будет исправлено в полной версии игры.
ВАЖНО: В данную версию игры не включен обсчет расхода маны игрока на использование умений юнитов для облегчения игрового процесса; это будет исправлено в полной версии игры.
Общие положения.
Попав на поле боя, игрок видит разделенную на две части игровую «доску», по 6 ячеек с каждой стороны. Сторона игрока — левая, сторона врага — правая.
С правой стороны компьютер случайным образом генерирует врагов (если враг — город, заполнены все 6 ячеек; если враг — варвары, ячейки будут заполнены случайным образом, как полностью, так и не до конца).
Чтобы подготовиться к сражению, необходимо расставить свои юниты на отмеченных желтым маркером позициях. Если какого-либо из предложенных отрядов у вас не окажется, игра оповестит вас об этом. Совершенно необязательно заполнять все позиции; однако, начав сражение, вы более не сможете добавлять отряды на поле боя, начав сражение, вы все равно сможете добавить отряд на поле боя, а начав бой вообще без расставленных отрядов, вы автоматически заслужите поражение.
Расставив бойцов, обратитесь к Кристаллу Битвы и выберите пункт «Начать сражение». Игра бросит кубик, чтобы определить, чей ход будет первый — ваш или вашего врага.
В процессе боя вы можете пользоваться всеми доступными умениями находящихся на игровом поле отрядов.
Как только количество ваших отрядов или отрядов врага достигнет нуля, вы получите соответствующее сообщение о поражении или победе, а после этого — увидите обзор битвы и подсчет очков на основании ее итогов.
- Если вы нападаете на город, то вам достаточно трижды победить его защитников. Победы могут засчитываться не подряд.
- Если город нападает на вас, вам достаточно трех поражений, чтобы проиграть.
В дальнейшем механика проигрыша в самой игре будет изменена.
Примечания и советы.
- Уровни атаки и защиты ваших юнитов напрямую зависят от ваших показателей.
- Подсчет ваших параметров обсчитывается трижды: во время покупки новых солдат, до и после боя. Во время боя, вне зависимости от изменения количества солдат, обновление характеристик не происходит (в противном случае, вы, оставшись лишь с одним отрядом с 1 пунктом здоровья не имели бы шансов против превосходящих сил противника).
- «Лечение» некроманта — единственный способ повысить численность таких редких отрядов, как лучник, легкий всадник и всадник с длинным копьем.
- Вы можете считать пехоту (за исключением лучника) весьма слабым отрядом. Однако, мечники, топорщики и копейщики, одновременно находящиеся на поле боя, повышают ваши характеристики на 10%. (недоступно в демо-версии)
- Грамотно расставляйте свои отряды в зависимости от положения юнитов соперника. Так, например, если у врага есть юниты ближнего боя, не стоит помещать на передовую слабые к их атакам отряды.
- Внимательно пользуйтесь умениями; например, воспользовавшись не в нужный момент умением всадника с длинным копьем, вы можете уничтожить свой собственный юнит.
- Придерживайтесь простого правила — если хотите выиграть бой, имейте на поле сражения некроманта!
ВОЕННЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
Военные улучшения изучаются в здании Арсенала.
Острый меч. Теперь не каждые 4, а каждые 3 солдата-мечника дают прибавку к атаке. 250 Дерева
Тяжелый щит. Теперь не каждые 4, а каждые 3 солдата-копейщика дают прибавку к защите. 250 Еды
Воодушевление. Теперь каждый солдат-топорщик прибавляет персонажу 12 HP. 150 Золота
Роба архимага Теперь не каждые 4, а каждые 3 тяжелых всадника дают прибавку к маг. Защите. 250 Металла
Поток энергии Теперь не каждые 4, а каждые 3 мага дают прибавку к маг. Атаке. 250 Камня
Границы разума Теперь каждый чародей дает прибавку к мане в размере 6 пунктов. 250 Камень
НАСТРОЕНИЕ
Настроение <-5 – Вы не можете обучать новых военных юнитов. Колония теряет по 5 HP каждую минуту.
Настроение от -5 до 0: Каждую минуту колония теряет по 3 HP и по 30 ед. всех ресурсов.
Настроение от 1 до 30: Колония стабильна.
Настроение от 31 до 40: Атака +10%, защита +10%. (21)
Настроение от 41 до 50: Атака +2, защита +2, HP +3%. (22)
Настроение от 51 до 70: Атака +3, защита +3, MMP + 4%, HP + 9%. Колония получает по 20 ед. каждого ресурса в минуту.
Настроение от 71 до 90. Атака +4, защита +4, ММР + 10%, HP + 15%. Колония получает по 30 ед. ресурсов ежеминутно и по 1 HP ежеминутно.
Настроение от 91 и выше: Атака +5, защита +5, MMP + 19%, HP + 21%. Колония получает по 40 ед. ресурсов ежеминутно и по 2HP ежеминутно.
Настроение ПОЛУЧАЕТСЯ:
- В балагане;
- За победы в сражениях (+10);
- За хорошую погоду;
- Из сундука Танакида (недоступно в демо-версии игры).
Настроение ТРАТИТСЯ:
- 1 ед. каждые 1,5 минуты;
- За поражения в битвах(-20);
- За плохую погоду;
- За случайные смерти крестьян. (недоступно в демо-версии игры).
ДИПЛОМАТИЯ.
- Торговля. С выбранным городом можно торговать, что будет приносить определенное количество денег в определенный период времени. Торговля невозможна, вы находитесь в состоянии войны, а также если ваши отношения испорчены (показатель отношений ниже 20).
- Диалог (вырезано). Вы можете провести диалог с выбранным городом, повысив уровень отношений, если они выше нормы, или понизив, если они испорчены.
- Объявление войны. Вы можете объявить войну выбранному городу; при этом все торговые отношения будут разорваны, а значение отношений с данным городом упадет до нуля.
- Параметры города. В этом окне вы можете увидеть мощь города (армию), его здоровье.
- Подарок. Взятка лорду города улучшит ваши отношения на несколько пунктов. Каждые 150 золотых улучшат отношения на 1 пункт.
- Заключение союза. Заключив союз с городом, который сомневается, объявлять ли вам войну (когда отношения испорчены), вы отсрочите этот неприятный момент. Союз заключается на 5 минут.
Подробности и советы:
1. Торговля. Уровень дохода от торговли рассчитывается по алгоритму определения удаленности. Чем дальше города друг от друга, тем прибыльнее будет торговля. Для того,
чтобы начать торговать, необходимо заплатить двойную цену тарифа.
2. Объявление войны.
Так как целью игры является завоевание и покорение близлежащих городов, любой мало-мальски крупный городок изначально ваш враг. Враг, который тоже хочет победы…
Наилучшей тактикой является, безусловно, сдерживание противника путем поддержания нормального настроения. Безусловно, существует вероятность, что и при хороших отношениях город-соперник может напасть на вас, но эта вероятность крайне мала.
Зависит она лишь от характера города: миролюбивый город никогда не нападет на вас первым. Гордый город будет держаться от вас в стороне, но если ваши отношения сильно ухудшатся, он может напасть на вашу колонию. Агрессивный же город скорее всего нападет на вас первым. Однако, в первые несколько минут игры вы можете не опасаться нападения, ведь враг тоже собирает ресурсы для атаки. (Агрессивный и Миролюбивый тип города недоступны в демо-версии).
Если отношения упали ниже 15, вы заинтересуете город как потенциальный враг. Бояться нечего, коль у вас уже готова сильная армия; в противном случае, вы рискуете проиграть.
Чтобы захватить город, вам потребуется провести три атаки: у стен города, осаду города и на улицах города. Только после трех побед город переходит под ваш контроль.
В процессе войны вы можете предложить мир (или получить такое предложение от своего врага). Мир установится на 5 минут, в течение которых ни вы, ни ваш оппонент не сможете нападать друг на друга. Это лучшее время, чтобы передохнуть и восстановить боеспособность армии.
3. Поддержание отношений.
Достаточно просто сохранять дружеские отношения с городом-соседом, при этом наращивая собственную армию. Показатель отношений падает на случайное, но небольшое значение каждые 1,5 минуты; значит, при показателе отношений в 30 пунктов у вас есть примерно 10 с небольшим минут, чтобы ваш город разросся и стабильно приносил доход и ресурсы.
Помните, что как только количество воинов в вашей армии превысит половину от максимального значения, отношения с городами Гордый и Агрессивный будут портиться быстрее.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ.
Победа в нападении на варваров: + 30 очков.
Победа в отражении нападения варваров: +20 очков.
Победа в нападении на город: + 70 очков.
Победа в отражении нападения города: + 50 очков.
Очки за добытые ресурсы считаются отдельно.
За поражения очки не начисляются.
В конце игры вам будет показан результат.
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ок, сначала построил добычу всех ресурсов по одному. Еще слабо понимаю менеджмент, по сему не прыгаю выше головы.
Плохо что в реальном времени все происходит. Трудно так сразу сориентироваться.
Это норма что на глобальной карте я могу ходить по вулкану?
Смотрел на силу лагеря варваров, потом на свою армию... на силу варваров и на мою армию... на силу... Ай черт, почему они напали первыми?! Не честно!
Гм, при расстановке нельзя отменить выбор юнита. Поздно заметил, что у меня таки есть кавалерия, но поставить её в первый ряд уже некуда было.
Обязательно нужно при выборе юнита показывать сколько его есть в наличии.
Почему в пехоте одни женщины? А кавалерия вообще шиноби какие-то Оо
Эм... мне вообще-то говорили, что у варваров только 14 силы... откуда такая армия? ОО
Нельзя скипнуть бой. Ни отступления, ни сброса
Атака умением чародеев не работает.
А, не, сработало... гм... или нет... что-то вообще все само по себе пошло Оо
Гм... да, "знатно", "знатно"...
Ну нафиг, пойду домой и засяду в обороне.
Новая атака варваров сразу через 20 секунд после прошлого боя. И это нельзя просто хотя бы автобоем прогнать
Внушительные цены на новых бойцов. Тоесть как я за 20 минут игры должен набить армию на 125 голов?
Для покупки некроманта говорит не хватает еды, хотя в ценах еда не указана.
Могу ходить под слитками метала возле рудников... и под кучей возле арсенала. Но не могу пройти за высоким ящиком возле того же арсенала.
Что-то боевка совсем показывает феерию лютого треша. Урон врагу не наносится, армии врага в 8 раз превышают мои, враги бьют по три раза. Один из глюков который я точно опознал - это возможность отдавать приказ юниту во время хода врага.
Пф, ладно, попробую сначала
Закупился кучей крестьян и сразу забил все возможные плантации. Отталкиваясь от крестьян начал рубать деревья, а потом по немного добавлять людей рудникам.
Эй! Почему я покупаю некромантов, а приобретается тяжелая кавалерия? О_О
Тоже самое с чародеями

И боевыми магами -.-
Удивительно, но за тяжелых всадников я получаю... тяжелых всадников!.. пф, ладно, просто выношусь
На покупку лучника нужно, как написано, 50 золота. У меня 175, но пишет что золота не достаточно.
На плантациях слишком быстро заканчивается еда.
Гм, на покупку [strike]рукожопа[/strike] рудокопа нужно золото, которое добывается рудокопами... ну и торговлей, ладно.
Не понятно почему у меня не полные жизни и мана, хотя боев еще не было.
Снег, а фермы работают.
Внушительная конечно цена у рынка Оо 300 камней показались дороговатыми... хотя тут все дороговато.
Могу ходить по кустику на перекрестке возле начального здания, а вот по кирке - нет.
Плантации уж очень быстро пустеют, я большую часть времени в колонии просто бегу через всю карту их восстанавливать.
В новой игре варвары очень долго не нападают. Слишком рандомно как-то.
А, ладно, накликал беду, таки вовремя напали.
А во время боя добыча то идет.
Угадайте какого юнита у меня теперь больше всего, а? -.-
Эм... меня вынесли за один ход Оо Я даже эликсир победы не смог использовать оО
О, дерево еще и расти должно.
Ага, эликсир можно использовать до начала боя. Удобно.
Эй, почему на меня напали сразу через три секунды после прошлого боя?
Мне объявил войну город, которого я в глаза еще не видел Оо
Короче, нафиг эту боевку, онли эликсиры, она слишком странно себя ведет оО Побалуюсь только с экономикой, она почему-то оказалось занятной, хотя ей бы не помешало много понятных приятностей. К примеру повышать скорость добычи не с алтаря, а с проф. здания. Так нагляднее и понятнее.
Слишком рано использовал эликсир и теперь меня преследует облако Оо
Как бы смешно не звучало, но теперь я наоборот жду атаки варваров, чтобы избавиться от этого облака оО И как на зло они перестали часто нападать -.-
Еее, меня атакуют соседи и облако отступает!
Похоже вражеская бабуля смотрит не в ту сторону. Бабуль, вороги в другой стороне!
Устроил пьянку, напали враги. Вот тут то я с бухими крестьянами точно должен затащить!.. но нет, где там мой бесконечный эликсир?..
Какая упорная бабуля....
Что-то слишком часто становится слишком жарко... тавтология, но тем не менее. Жара пять раз подряд - это не слишком круто.
Очень неудобно, что не отображается, какие добычи уже заняты, особенно после бури.
Ладно, мне надоело тут торчать, погнал-ка я ушатаю всех своим эликсиром всепобедности!
Да черт возьми, буквально за две клетки до выхода из города меня атакуют варвары! Почему они такие упорные?!
Ну все, мой крестовый поход начался!
Во время атаки первого лагеря варваров меня... заспамили сообщения о прекращении добычи -.-
Сообщение о нахождении в руинах разрушенного лагеря появляется не сразу, а где-то секунды через три как я уже далеко от него отошел.
Почему-то умилила тень у башни. [strike]вспомнил свою ._.[/strike]
Да я, мать его, рука правосудия рубящая всю языческую чернь неистовым... эликсиром победы! Так-то!
Войска ближайшего города напали на вашу колонию? Пф, ну ок.
Закончился ресурс на лесопилке? Ну ёмаё...
Подбежал к городу врага, он атаковал мою колонию. Но ничего, наш вездесущий лорд сможет защитить свой дом сидя под стенами вражеского города. Соу брутал.
Первый вражеский дивизион под предводительством повернутой (в прямом смысле) бабули сломлен!
Сообщение во время второй атаки быстро исчезает.
Враг предложил перемирие прямо во время сообщения о третьей атаке. Ради теста решил согласиться.
Ушатал.
Блин, не успел сделать скрин победы. Кажется там было 2867 очков. А не сохранялся я ой как давно. Ну, в общем, крестовый поход против внешнего мира закончен успешно и вся моя армия из двух тяжелых кавалеристов ускакала домой бухать и разрушать свой же город. Да здравствует лорд и его бутылка победы!
К сожалению, на мой взгляд, все очень сыро. Слишком много багов, полная неюзабельность боевки, лютый рандом, очень большая частота атак врагов и скорость выработки еды сильно портили впечатление. Однако как концепт игра очень любопытна. Как минимум экономическая часть меня очень заинтересовала. Был бы очень рад, если бы в игре был не только один тип побед, а, к примеру, победа по союзу, научная или т.п. Еще стоит наверное хотя бы в бою останавливать время, ибо скорее всего именно из-за этого была такая сумасшедшая частота атак врагов. Да и раздражали сообщения о закончившихся ресурсах во время боя. Также обязательно в игру нужно внести обучение или хоть какой-то вид подсказок, чтобы новички могли сориентироваться в том, что вообще тут происходит и как в это играть. Конечно, может все это и будет в кампании, но сейчас меня в начале это заметно вынесло Оо В общем любопытный проект требующий значительной полировки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Rude пишет: Решил ради интереса немного побегать в эту игры, ибо сам хочу сделать игру где-то в таком жанре, но только без милитаризма и с другими целями. В целом побегала часа 2-3, поупарывался с местных багов и в итоге отлупил всех эликсиром. Вот отчет по ходу игры.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Через силу пробежался глазами по ReadMe. Очень муторно, хотя местами подогревает интерес, но не достаточно, чтобы внимательно его прочитать. Кто вообще читает эти файлы? Даешь доступное обучение в массы!
Ок, сначала построил добычу всех ресурсов по одному. Еще слабо понимаю менеджмент, по сему не прыгаю выше головы.
Плохо что в реальном времени все происходит. Трудно так сразу сориентироваться.
Это норма что на глобальной карте я могу ходить по вулкану?
Смотрел на силу лагеря варваров, потом на свою армию... на силу варваров и на мою армию... на силу... Ай черт, почему они напали первыми?! Не честно!
Гм, при расстановке нельзя отменить выбор юнита. Поздно заметил, что у меня таки есть кавалерия, но поставить её в первый ряд уже некуда было.
Обязательно нужно при выборе юнита показывать сколько его есть в наличии.
Почему в пехоте одни женщины? А кавалерия вообще шиноби какие-то Оо
Эм... мне вообще-то говорили, что у варваров только 14 силы... откуда такая армия? ОО
Нельзя скипнуть бой. Ни отступления, ни сброса
Атака умением чародеев не работает.
А, не, сработало... гм... или нет... что-то вообще все само по себе пошло Оо
Гм... да, "знатно", "знатно"...
Ну нафиг, пойду домой и засяду в обороне.
Новая атака варваров сразу через 20 секунд после прошлого боя. И это нельзя просто хотя бы автобоем прогнать
Внушительные цены на новых бойцов. Тоесть как я за 20 минут игры должен набить армию на 125 голов?
Для покупки некроманта говорит не хватает еды, хотя в ценах еда не указана.
Могу ходить под слитками метала возле рудников... и под кучей возле арсенала. Но не могу пройти за высоким ящиком возле того же арсенала.
Что-то боевка совсем показывает феерию лютого треша. Урон врагу не наносится, армии врага в 8 раз превышают мои, враги бьют по три раза. Один из глюков который я точно опознал - это возможность отдавать приказ юниту во время хода врага.
Пф, ладно, попробую сначала
Закупился кучей крестьян и сразу забил все возможные плантации. Отталкиваясь от крестьян начал рубать деревья, а потом по немного добавлять людей рудникам.
Эй! Почему я покупаю некромантов, а приобретается тяжелая кавалерия? О_О
Тоже самое с чародеями
И боевыми магами -.-
Удивительно, но за тяжелых всадников я получаю... тяжелых всадников!.. пф, ладно, просто выношусь
На покупку лучника нужно, как написано, 50 золота. У меня 175, но пишет что золота не достаточно.
На плантациях слишком быстро заканчивается еда.
Гм, на покупку [strike]рукожопа[/strike] рудокопа нужно золото, которое добывается рудокопами... ну и торговлей, ладно.
Не понятно почему у меня не полные жизни и мана, хотя боев еще не было.
Снег, а фермы работают.
Внушительная конечно цена у рынка Оо 300 камней показались дороговатыми... хотя тут все дороговато.
Могу ходить по кустику на перекрестке возле начального здания, а вот по кирке - нет.
Плантации уж очень быстро пустеют, я большую часть времени в колонии просто бегу через всю карту их восстанавливать.
В новой игре варвары очень долго не нападают. Слишком рандомно как-то.
А, ладно, накликал беду, таки вовремя напали.
А во время боя добыча то идет.
Угадайте какого юнита у меня теперь больше всего, а? -.-
Эм... меня вынесли за один ход Оо Я даже эликсир победы не смог использовать оО
О, дерево еще и расти должно.
Ага, эликсир можно использовать до начала боя. Удобно.
Эй, почему на меня напали сразу через три секунды после прошлого боя?
Мне объявил войну город, которого я в глаза еще не видел Оо
Короче, нафиг эту боевку, онли эликсиры, она слишком странно себя ведет оО Побалуюсь только с экономикой, она почему-то оказалось занятной, хотя ей бы не помешало много понятных приятностей. К примеру повышать скорость добычи не с алтаря, а с проф. здания. Так нагляднее и понятнее.
Слишком рано использовал эликсир и теперь меня преследует облако Оо
Как бы смешно не звучало, но теперь я наоборот жду атаки варваров, чтобы избавиться от этого облака оО И как на зло они перестали часто нападать -.-
Еее, меня атакуют соседи и облако отступает!
Похоже вражеская бабуля смотрит не в ту сторону. Бабуль, вороги в другой стороне!
Устроил пьянку, напали враги. Вот тут то я с бухими крестьянами точно должен затащить!.. но нет, где там мой бесконечный эликсир?..
Какая упорная бабуля....
Что-то слишком часто становится слишком жарко... тавтология, но тем не менее. Жара пять раз подряд - это не слишком круто.
Очень неудобно, что не отображается, какие добычи уже заняты, особенно после бури.
Ладно, мне надоело тут торчать, погнал-ка я ушатаю всех своим эликсиром всепобедности!
Да черт возьми, буквально за две клетки до выхода из города меня атакуют варвары! Почему они такие упорные?!
Ну все, мой крестовый поход начался!
Во время атаки первого лагеря варваров меня... заспамили сообщения о прекращении добычи -.-
Сообщение о нахождении в руинах разрушенного лагеря появляется не сразу, а где-то секунды через три как я уже далеко от него отошел.
Почему-то умилила тень у башни. [strike]вспомнил свою ._.[/strike]
Да я, мать его, рука правосудия рубящая всю языческую чернь неистовым... эликсиром победы! Так-то!
Войска ближайшего города напали на вашу колонию? Пф, ну ок.
Закончился ресурс на лесопилке? Ну ёмаё...
Подбежал к городу врага, он атаковал мою колонию. Но ничего, наш вездесущий лорд сможет защитить свой дом сидя под стенами вражеского города. Соу брутал.
Первый вражеский дивизион под предводительством повернутой (в прямом смысле) бабули сломлен!
Сообщение во время второй атаки быстро исчезает.
Враг предложил перемирие прямо во время сообщения о третьей атаке. Ради теста решил согласиться.
Ушатал.
Блин, не успел сделать скрин победы. Кажется там было 2867 очков. А не сохранялся я ой как давно. Ну, в общем, крестовый поход против внешнего мира закончен успешно и вся моя армия из двух тяжелых кавалеристов ускакала домой бухать и разрушать свой же город. Да здравствует лорд и его бутылка победы!
К сожалению, на мой взгляд, все очень сыро. Слишком много багов, полная неюзабельность боевки, лютый рандом, очень большая частота атак врагов и скорость выработки еды сильно портили впечатление. Однако как концепт игра очень любопытна. Как минимум экономическая часть меня очень заинтересовала. Был бы очень рад, если бы в игре был не только один тип побед, а, к примеру, победа по союзу, научная или т.п. Еще стоит наверное хотя бы в бою останавливать время, ибо скорее всего именно из-за этого была такая сумасшедшая частота атак врагов. Да и раздражали сообщение о закончившихся ресурсах во время боя. Также обязательно в игру нужно внести обучение или хоть какой-то вид подсказок, чтобы новички могли сориентироваться в том, что вообще тут происходит и как в это играть. Конечно, может все это и будет в кампании, но сейчас меня в начале это заметно вынесло Оо В общем любопытный проект требующий значительной полировки.
Огромное спасибо за столь развернутый отзыв! Мне кажется, за такой я должен вам доплатить
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Не соответствие требуемых ресурсов для покупки с ресурсами, указанными в выборе. В сообщении было 100 монет, а в выборе 200. В итоге сняли 200.
2. Напали варвары. Поставил всех воинов. С первого же хода всех моих вынесли...
Потом еще 2 нападения подряд в течение минуты.
3. Хотелось бы после бури, чтобы рабочие сами возвращались на работу, а не заново бегать расставлять.
А так все выглядит довольно мило. Только поменьше рандома надо)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обновлена и шапка темы.
Changelog:
- В пункт меню «Об игре» добавлены благодарности тем, кто отписался на форумах и принимал участие в тестировании. Спасибо!

- Настроена периодичность атаки варваров. Первый раз они могут атаковать игрока спустя 6 минут после начала игры, далее — один раз в минимум 3 минуты. Событие полностью случайное с шансом 1/7000.
- Поправлена проходимость тайлов.
- Реализована система возвращения рабочих на свои места после бури. Во время бури теперь невозможно отправить людей работать. Также механизм возврата рабочих на места автоматически активируется при начале боя/ при заходе в здание казармы.
- В окне выбора отряда теперь указано число юнитов конкретной спецификации, находящихся в вашем распоряжении.
- Значительно увеличена ресурсоемкость у плантаций, рудников и лесозаготовок.
- В несколько раз увеличена скорость сбора ресурсов.
- Запущена система отображения ресурсов и занятых рабочих на конкретном ресурсе.
- Сила и здоровье армии варваров при их атаке на колонию — среднее арифметическое параметров оставшихся лагерей.
- Армия варваров ослаблена и теперь напрямую зависит от параметров лагерей.
- Работорговец удален из игры. Поселенцев теперь можно покупать в Ратуше.
- НПС Алтарь удален из игры. Соответствующие благословения теперь изучаются в зданиях Мельницы, Каменоломни и Лесопилки.
- Сообщения о том, что какой-либо ресурс закончился, более не побеспокоят игрока во время боя: сбор ресурсов приостановлен на время сражения.
- Боевая система теперь ведет себя крайне адекватно (возможны мелкие недочеты; просьба НЕ АТАКОВАТЬ ВРАГА, пока тот не закончит ход для наибольшей стабильности).
- Мелкие правки орфографии.
- Тестово введен НПС Советник с краткой справкой и советами.
Основное зеркало: в шапке темы
Патч (для тех, у кого уже есть игра): в шапке темы
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. После хода в бою, когда убил врагов. Показывается сообщения выбора атаки, а после него уже сообщение о победе.
2. После боя количество свободных работников уменьшается на 5. В итоге ушел в -14. И вообще ничего не понял)
3. Сделай, чтобы при покупке рабочих можно было вводить количество, а не по одному покупать.
4. Что-то твои минимум 3 минуты не работают. Два боя подряд провел с паузой примерно 20 секунд.
5. Зато смог нижнее поселение убить и получить много ресурсов) это понравилось)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Основное зеркало: Project Village ver 0.22 от 22.06.2016 (167 Mb)
Патч (для тех, у кого уже есть игра): Патч (поместить папку data в папка с игрой/www/ с заменой файлов) 155 Кб
Что исправлено:
- Заменены спрайты персонажей в условиях боя. (используются заглушки в виде юнитов из Civilization)
- Поправлен неверный подсчет изменения рабочих, если буря продолжается, а на вас напал соперник/вы напали на соперника.
- Теперь советник предупреждает вас ровно за полторы минуты об атаке на вашу колонию со стороны варваров или города.
- Исправлен недочет, при котором варвары не учитывали разницу во времени нападения. Теперь варвары нападают минимум спустя 6 минут после начала игры, а далее — раз в минимум 3 минуты.
В будущем обновлении (скорее всего, ближе к выходным):
- Введение очков культуры и науки.
- Введение специальных зданий, которые вы сможете построить для того, чтобы зарабатывать очки науки и культуры.
- Введение культурной и научной победы, а также победы путем постройки Монумента (а-ля Чуда Света).
- Теперь возможность постройки определенных зданий (арсенала, казармы, заморского купца, рынка и балагана) в зависимости от периода развития вашей деревни.
- Введение периодов развития деревни (Темное время, Возрождение, Расцвет, Процветание).
P.S. Так теперь выглядит поле с боевкой:
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проверь кнопки отмены в казарме при покупке воинов. Когда нажимаю, то предлагается купить воинов из второго варианта ответов, а надо бы отмену сделать в принципе. Ну и ввода количества рабочих нет( по-одному слишком нудно покупать. А также не исправлены проблемы с сообщениями после победы. И мне кажется баг с увеличением на 70%. Надо увеличивать не текущее значение, а исходное, чтобы на уже почти пустых плантациях увеличился объем. Лорд соседнего города объявил войну из-за плохих отношений. Лол. 0 - вроде нейтральное отношение, как мне кажется. Может стоит также интерфейс немного переделать ? Например сделать сверху окно в 3 ряда по 4 колонки и там разместить всю инфу. Хотя, как ни крути, все равно много будет места занимать на экране. Может стоит как-то поделить по смыслу и по углам отображать информацию ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А, еще при покупке некромантов нет ответа "Я еще подумаю"
И было бы хорошо дать ГГ имя по умолчанию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Rude пишет: Вместо любых магов по прежнему приобретаются тяжелые всадники. Это главное исправление которое я жду.
А, еще при покупке некромантов нет ответа "Я еще подумаю"
И было бы хорошо дать ГГ имя по умолчанию.
UPD. Разобрался, нашел свой косяк. Спасибо, просто глаза под вечер не углядели)) Корень бага нашел, поправлю.
UPD 2. Rude, как говорится, спешл фо ю) Патченая дата с исправленным косяком покупки юнитов. Большое спасибо, что помогаете мне сделать игрушку лучше
Патч от 23.06.2016
P.S. Я стараюсь учитывать все ваши замечания, поэтому ориентировочно к воскресенью (надеюсь все успеть) выпущу обновление.
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Я пошёл на первый попавшийся лагерь варваров войной - разгромил их, (кстати, они били в мой ход постоянно, а мои атаки вообще шли через пять ходов после команды) и заработал кучу ресов. Продав половину железа, я получил 1000 монет. С этими монетами пошёл к соседней деревне, заключать союз, но... Они послали меня, сказав, что отношения на нуле и надо заключить союз. Однако, это ничто не изменило. Мои отношения по прежнему оставались на нуле. На подарки соседняя деревня так же не обращала никакого внимания. Обиженный на это дело, я закрыл игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: Я не знаю, что именно ты там исправил, даже не читал каменты выше(всегда так делаю, что бы не спойлерить себе ничего), но!
Я пошёл на первый попавшийся лагерь варваров войной - разгромил их, (кстати, они били в мой ход постоянно, а мои атаки вообще шли через пять ходов после команды) и заработал кучу ресов. Продав половину железа, я получил 1000 монет. С этими монетами пошёл к соседней деревне, заключать союз, но... Они послали меня, сказав, что отношения на нуле и надо заключить союз. Однако, это ничто не изменило. Мои отношения по прежнему оставались на нуле. На подарки соседняя деревня так же не обращала никакого внимания. Обиженный на это дело, я закрыл игру.
Демий, спасибо что заглянули
Исправил, но выложу вместе с общим обновлением.
По поводу боевки - дошлифую напильником в эти выходные.
Еще раз спасибо)
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Предлагают выбрать тип уровня, выбор реализован интересно, кампания в разработке, выбрал тестовый уровень.
Построил несколько плантаций, несколько шахт, кхм, два дерева, и несколько зданий.
Сразу началась колдовская ночь, хммм.
Следующим бедствием была жара и здесь мои глаза чуть не залили клавиатуру, пришлось переждать, тут нужно что то менять, больше похоже на издевательство, хотя свою роль дебафф выполняет, делать что либо в этот момент я таки не смог.
Музыка кажется не столь плохой в начале, но позже надоела и звук пришлось выключить.
Как же игра тормозит, просто ужасно.
Хождения по карте кажутся лишними в подобной игре, надо сделать все более компактно, ибо это отнимает много времени.
Все превратилось в слоумоушэн и тут напали варвары.
Битва реализована неплохо, но как то не очень понятно, при выборе у мага способности, где нужно атаковать всех нам все равно предлагают выбрать линию, битва так же стала сильно тормозить и пришлось закрыть игру.
В общем, идея очень интересная, но сам проект нуждается в сильной доработке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Elite Agent пишет: Увидев данный проект был весьма заинтересован, ибо люблю подобное, сегодня дошли руки поиграть и был весьма разочарован.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Предлагают выбрать тип уровня, выбор реализован интересно, кампания в разработке, выбрал тестовый уровень.
Построил несколько плантаций, несколько шахт, кхм, два дерева, и несколько зданий.
Сразу началась колдовская ночь, хммм.
Следующим бедствием была жара и здесь мои глаза чуть не залили клавиатуру, пришлось переждать, тут нужно что то менять, больше похоже на издевательство, хотя свою роль дебафф выполняет, делать что либо в этот момент я таки не смог.
Музыка кажется не столь плохой в начале, но позже надоела и звук пришлось выключить.
Как же игра тормозит, просто ужасно.
Хождения по карте кажутся лишними в подобной игре, надо сделать все более компактно, ибо это отнимает много времени.
Все превратилось в слоумоушэн и тут напали варвары.
Битва реализована неплохо, но как то не очень понятно, при выборе у мага способности, где нужно атаковать всех нам все равно предлагают выбрать линию, битва так же стала сильно тормозить и пришлось закрыть игру.
В общем, идея очень интересная, но сам проект нуждается в сильной доработке.
Большое спасибо за мнение) с оптимизацией да, стараюсь что-то придумать, ибо приличное количечтво параллельных ивентов для подсчета.
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Предложения:
Удачи в развитии проекта, надеюсь когда-нибудь увидеть в steam как достойную игру
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dprizrak1 пишет: Мне очень нравятся нестандартные игры на RM с нестандартными функциями, поэтому очень жду обнов
а почему бы и нетПоиграв буквально 10 минут, на слабом компьютере, игра вылетела после окончания битвы с варварами. За весь бой по моим юнитам, с 5-ю хп, ни разу не попали, для справки, я сражался на их территории.
Предложения:
Во время боя можно изменять спрайт гг на какой-нибудь указатель, который будет перемещаться только между юнитами/точками раставления юнитов Что-бы уменьшить лаги [strike]в своём королевстве[/strike] на ферме,можно разделить её на четыре части и сделайть незаметный переход между ними.
Удачи в развитии проекта, надеюсь когда-нибудь увидеть в steam как достойную игру
Большое спасибо за теплые слова) К советам обязательно прислушаюсь.
Слег с температурой внезапно (чертов кондёр), поэтому в постельном режиме пытаюсь пилить обнову на стареньком нетбуке... Скорость, само собой, страдает( Надеюсь, что завтра целый день посвящу допиливанию напильником и ближе к вечеру выложу.
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обновление от 26.06.2016!
Changelog:
- Изменено отображение пунктов меню; недоступные островки покрыты облаками.
- Исправлен недочет, не отображающий реальное количество отношений города с игроком.
- Теперь вы можете покупать крестьян оптом и в розницу! (Скидок не предусмотрено)
- Реализована смена исторических эпох, открывающая доступ к новым зданиям. Перейти в новую эпоху возможно через здание Ратуши.
- Реализована система победы по научным достижениям и по культурным достижениям. Чтобы победить по научным достижениям, необходимо набрать 200 очков. Чтобы победить при помощи культурных достижений, необходимо набрать 150 очков. Учтите, что город-враг имеет то же самое право на победу, отличную от завоевания, что и вы.
- Теперь вы можете строить особые здания в своем городе, влияющие на науку и культуру, с карты мира, выбрав свой город.
- Каждое изученное улучшение/благословение добавляет вам 1 очко науки.
- Введена градация поведения городов. Агрессивный, Спокойный, Миролюбивый.
Агрессивный город много ресурсов тратит на свою армию и более подвержен к нападению на вас. Такой город не будет стремиться победить по науке или культуре, но если вы упустите изучение технологий или культуры — он это сделает.
Спокойный город сбалансированно тратит свои ресурсы и менее подвержен нападению на вас. Не обольщайтесь — это наиболее опасный противник, так как он умело развивается.
Миролюбивый город не любит воевать. Его правители считают, что вы разумный человек и больше ратуете за спокойствие своих поселецев. Этот город, конечно, будет создавать армию для своей защиты, но она будет достаточно слаба. А знали бы вы, сколько ресурсов он потратит для победы без боя!
- Исправлена ошибка, когда два боя накладывались друг на друга.
- Снова увеличено количество ресурсов в плантациях, лесозаготовках и рудниках.
- На поле боя героя теперь заменяет курсор с повышенной скоростью передвижения.
- Изменена вырвиглазная расцветка экрана при погоде «Жара» и «Засуха».
- Удалены ивенты, обсчитывающие бонус для игрока в случае добычи ресурсов на 3, 4 залежах.
- Производительность значительно повышена за счет оптимизации параллельных ивентов. К тому же, удалось (вроде как) правильно «разрезать» карту на пару частей.
По боевой системе:
- Исправлены действия юнитов «тяжелый всадник», «легкий всадник», «всадник с длинным копьем» со стороны врага.
- Исправлены действия юнитов «копейщик», «тяжелый всадник», «легкий всадник», «всадник с длинным копьем» со стороны игрока.
- Исправлена недоработка, при которой настроение не падало в случае поражения от города при наступлении на него.
- Исправлена недоработка, при которой не происходило автоматического завершения боя со статусом «Победа», если на стороне врага не сгенерировалось ни единого отряда.
- Теперь на время сражения приостанавливаются все параллельные подсчеты (в том числе, сбор ресурсов, изменение настроения и отношений, симуляция ИИ города и т. п.).
Примечания.
- Состояние «слепота» в боевой системе активно лишь визуально.
- Просьба: не атакуйте врага во время его атаки. Пока что не вводил ограничение. В случае атаки не по порядку (враг-вы-враг или вы-враг-вы) возможно возникновение непредвиденных ошибок;
- По прежнему могут встречаться недоработки интерфейса (буду исправлять, чтобы диалоговые окна автоматически пропадали в определенных местах. Лишний клик — лишнее недовольство игрока!);
- Я провел бессонную ночь и 16 боев против соперника после исправления действий врага и игрока. Могут встречаться баги в боёвке, и если вы их отловите — буду очень благодарен. Слишком много строк кода для боевой системы, и замыленные глаза всего углядеть не могут (последним и самым противным багом оказался неверно вбитый идентификатор метки, который портил всю малину. Представляете? ОДНА метка — и куча багов).
- Могут встречаться грамматические ошибки (свел к минимуму);
- К сожалению, на слабых машинах игра по-прежнему может выдавать низкий ФПС. В случае, если вам некомфортно играть, сообщите, пожалуйста, конфигурацию вашего компьютера ( в первую очередь, интересует процессор — модель, количество ядер и тактовая частота; буду думать, как свести лаги к нулю (благо, через пару дней вернется из ремонта комп с конфигурацией десятилетней давности, и тестить оптимизацию смогу и на нём).
Основное зеркало: Project Village ver 0.24 от 26.06.2016 (145.4 Mb)
Патч (для тех, у кого уже есть игра): Патч от 26.06.2016 (поместить в папку с игрой/www/ с заменой файлов; 668 Кб
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DK пишет: Не смог вернуться в колонию. Закрыл игру. Жду фикса
Детская ошибка... Обновил чуть выше ссылку на патч.
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
