- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Экспресс Ада
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
Отсылка к игре: rpgmaker.su/showthread.php/1346-Other-Fantasy-4-v0-01
Время прохождения:Около двух часов.
Версия демо/проекта:0.75/0.075
Движок:Rpg Maker VX
Размер демо: 41,6 Мб
RTP:Присутствует.
Описание:С самого детства Ада была невольной пленницей чужих историй и судеб. Так будет
ли однажды раскрыта и ее история? Ответ на этот вопрос может дать лишь небольшой экспресс,
что мчится в ночи навстречу смерти...
Персонажи:
Ада - главная героиня. Задумчивая и немного заносчивая девушка, которая редко когда говорит,
что у нее на уме, пряча сие под улыбкой.
Дива - антагонистка игры, по неизвестным причинам сильно похожая на Аду, как по внешнему
виду, так и по характеру.
Лиза - Немного занудная, но в целом жизнерадостная девушка, у которой
порою бывают странные перепады в настроении. Любит ценить каждое
мгновение прожитой жизни.
Винтра - Интересная девшушка, сочетающая в себе веселье и
задумчивость. Увлекается социологией.
Стив - Рассудительный парень и хороший стратег.
Всегда серьезен и спокоен.
^*($&@ (Позже выясняется ее имя - Дэльта) - Немного нервная и болтливая
девушка. Любит сарказм и иронию. Пытается быть злюкой, хотя на самом деле
просто вечно грустит.
*%#&@% (является командиром отряда) - Обычно молчалива. Говорит только по делу.
Всегда серьезна, иногда может наорать.
Канкулиус - немного заносчивый парень, выражающийся на странно-древне-русском.
Шутит довольно редко. Всегда теряется в своих мыслях, когда это возможно.
Джей - Откровенный пофигист, может говорить о самых страшных вещах с спокойствием
и небольшой улыбкой.
(%@$ - Веселый парень, которому все нипочем. Однако, в серьезных ситуациях отводит
шутки в сторону.
Неон - Женоподобный, добродушный парень, отчасти интроверт, любит
порассуждать на темы мироздания.
Рилл - Ученный из научного отдела "Сверх". Человек, который повидал больше остальных
персонажей всех вместе взятых (кроме Дивы конечно же ), отчего выглядит не по годам старым.
Умеет всегда держаться на позитиве, хотя в душе с удовольствием отдал бы свою жизнь,
к примеру взамен спасения другой.
Рэйчел - Оптимистичная девушка, является "подругой" Ады. Никто не знает мотивов Рэйчел, из за которых
она вот уже какой раз помогает Аде. Но видимо, чувство долга играет тут очень большую роль.
Монстры:
Самый безобидный монстр. Имеет 3 хп и наносит 1 хп дамага.
Монстр, что отравляет персонажа при ударе. Имеет всего 1 хп и также наносит 1 хп дамага.
Самый сильный монстр в демо. Имеет 2 хп и ослепляет при ударе, с дамагом в все тот же 1 хп
(Дамаг самой Ады тоже равен 1 хп).
1)При паузе, если враг находится на проходимом предмете, его изображение меняется на белый квадрат.
2)Если после того, как вы убили врага, его изображение с пятном крови находится рядом с дверным входом - вы не сможете пройти через него.
3)Будучи слепым, вы можете продолжать контактировать с "вещественными" событиями.
1)Обычно, если персонаж отравлен, то его хп спускается до 1 и больше не уменьшается, т.е. персонаж не умирает. В игре же яд смертелен.
2)При отладке демо было исправлено ну очень очень большое количество багов, поэтому просьба, при нахождение оных, тапками в меня не кидаться. Исправлю.
3)Сюжет в игре условно линейный. То есть в зависимости от действий персонажа, могут добавиться доп. сцены.
4)При выстреле, пуля пролетает 6 клеток и исчезает. Сделано так потому, что по условию, каждый выстрел Ады приходится врагу в голову, и поэтому на дальних дистанциях она промахивается.
5)Очередное появление монстров в "дворах" обыгрывается тем, что услышав шум выстрелов, другие монстры идут на него, перелезая через стены. Почему же они вечно оказываются одного вида и вечно на одних и тех же местах я объяснить не в состоянии.
6)При ослеплении, после использования шприца, героиня начинает видеть в черно-белом цвете до тех пор, пока не изменится освещение. Обыгрывается специфичностью препарата.
7)Вблизи врага повышена вероятность промаха, т.к. при ударе монстра Ада не может точно прицелиться в голову. Вероятность промаха зависит от быстродействия вашего ЦП.
1)После нахождения электронного ключа желательно сохранится. Да и вообще желательно постоянно сохраняться при возможности, причем на разных слотах.
2)После сна, сходите в Метро.
3)Во дворе, в доме которого вы спали, есть ящик с кусачками.
4)Ключ от запертой двери подвала вы найдете под фонарем, около того же дома.
5)Пароль 3563.
6)После того, как вы пойдете с Риллом в лабораторию, пути обратно не будет. Так что желательно сделать все свои дела до этого момента.
7)Тыкните пару раз в стену, находящуюся рядом с мемориальным памятником.
Перед выходом из дома, после разговора с Рэйчел, зайдите в нижнюю правую комнатку и нажмите на аппаратуру.9)Всегда будьте на чеку, ядовитые и ослепляющие монстры не дремлят. Также экономьте патроны, в лишний раз попросту сбегая от монстров.
10)Не гнушайтесь лишний раз нажать на тот или иной предмет (полку, ящик, шкаф, раковину и т.д.).
П.С. - Перед началом игры желательно посетить разделы "Известные баги" и "Примечания".
Ссыль: yadi.sk/d/NJQku1bMLmsgk
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Неплохой титульник и вообще своя графа очень органично вписалась. Правда, РТП. Много РТП. Жаль, хотелось бы оригинальные тайлсеты, у вас хорошо получается комбинировать графику.
Вступление вроде приятное, очень порадовало музыкальное оформление. Есть некоторые орфографические ошибки.
Короче, пришли мы к первому мобу и очень расстроились, ибо не смотря на наличие патронов и попыток сменить/перезарядить оружие, по нему мы так и не попали. Стреляли с нескольких шагов, с близкого расстояния - таки нет, не слушается боевая система.
Пройти далее, естественно, не удалось.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
П.С. - Спасибо за отзыв. Рад, что моей игрой хоть кто-то интересуется)
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Frost Esper пишет: Наверняка вы не изменяли управление, как показано на нижнем скрине, отсюда и баг.
Просить игрока куда-то лезть и чего-то менять - это нехорошо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Frost Esper пишет: JackCL, с одной стороны да, а с другой это совсем несложно и оно того стоит.
Вы ошибаетесь, но дело ваше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джек прав. Дело не в удобстве управления, а в том что, что бы поиграть в вашу игру игрок должен провести некоторую манипуляцию и возможно это управление будет не комфортным для игрока.Frost Esper пишет: JackCL, с одной стороны да, а с другой это совсем несложно и оно того стоит. Сделано ради удобства в управлении.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, буду четвертым - менять раскладку очень бесит, пробовал на какой-то древней мукер игре, требующей это. А если еще и +под джойстик, то вообще. Скрипты вроде бы есть для смены раскладки, для XP точно видел.
PS: Кроме раскладки; абсолютно не сочетаемый с остальной графикой HUD в левом верхнем углу режет глаза и взрывает мозг. Обойду пока стороной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но там НЕ РАБОТАЕТ боевка. ВООБЩЕ. Это ПЛОХО. Я НЕ МОГУ ПОИГРАТЬ.
Вот именно это тебя должно занимать. В твою игру взялись играть и не смогли.
А противных сюжетов, слабой графики и прочего я насмотрелась. Ты лучше некоторых, ты хуже некоторых. Дорабатывай, а то толком даже оценить не могу.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кроме этого HUD вообще не вписывается в атмосферу. Но это уже вторично.
Пс: На мой взгляд ты занял очень невыгодную позицию говоря о том что это изначально "средний проект" который не на что не претендует, во-первых даже если проект второсортный снисхождений к нему все равно не проявят, а вот лишний раз автора поругать это завсегда, да и вообще, проектом надо заинтересовать, преподнести его в лучшем свете, а не говорить что это средненький проект вот дескать сделал от балды. Во-вторых искать проблему всегда (ну почти всегда, в этом случае точно) надо в себе и в проекте, а не обвинять всех вокруг "злые-нехорошие не хотят тестить мою среднюю игру в которой ещё что-то менять надо".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Боевка не работает? Как не работает? Да быть не может. Блин, я ведь даже не знаю почему. Помню, при тесте удалял мукер и начинал играть - шутер в порядке. Идей вообще нет, попробую еще раз.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
При нажатии на Х выдает сообщение о том, что отсутствует файл фейса.Frost Esper пишет: Так пусть отпишутся. Причем не фразами "диалоги фигня", "сюжет чушь", "боевка отстой". Я всегда рад конструктивной критике, где описывают почему да как. К примеру, я согласен, что управление все таки менять не очень (хотя опять же скажу что и не сложно), поэтому уже сделал. Плюс будет новый бар (ну да, уе*ищно выглядит, я не мастер фотошопа и тратить на бар месяц практики в проге мне не хочется, поэтому выложенный будет можно сказать потолок). Исправлю баг, при котором сблизи в монстра не можешь выстрелить (появилась идейка).
Боевка не работает? Как не работает? Да быть не может. Блин, я ведь даже не знаю почему. Помню, при тесте удалял мукер и начинал играть - шутер в порядке. Идей вообще нет, попробую еще раз.
Касательно маппинга на первой локации: перекрой как-нибудь два верхних прохода, либо вложи в уста перса объяснение невозможности пройти по ним. Музыка: прости. но твой проект - явно не "Сайлент Хилл", так что имх Ямаоку стоит заменить чем-то другим, не говоря уже о том, что мелодия АБСОЛЮТНО не вяжется с картой.
Далее: подошел к одному из неписей - перестали работать стрелки. И не надо выдавать описание героев открытым текстом. Их характер должен быть понятен по их репликам и действиям. В тексте про подчинение приказам "безусловно" следует заменить на "беспрекословно". В общем, диалоги не то чтобы полная фигня, но поработать над ними стоит. И на карты добавь больше деталей, что было хотя бы понятно, где игрок находится. А то в кат-сцене у нас едет поезд, а потом - хлоп - и мы на чем-то, похожем на склад. Или это вагон поезда у тебя такой? Если второе, то лучше позаморачивайся с поиском соответствующего тайлсета.
На следующую локацию, если она вообще есть, я так и не попал, причину смотри выше.
Итог: то, что ты выложил, тянет максимум на кусок сырой альфы, собранный на коленке за пару-тройку дней, но никак не на демку. Но при должном старании может получиться неплохой хоррор-экшен.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Вот оно что. Я то думал какого происходит, а теперь все становится на свои места...но почему? Ведь у меня то все работает. Это более чем странно...
П.С. - К слову, я скидывал данное демо другу и он ее спокойно проходил. Ну как, возмущался в пару моментах. И это говорит о том, что демо то рабочее. Но тогда...рок?!
Есть подозрение, что из за винды. А если у вас стоит Seven, то опять я лишь могу развести руками.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня 8.1 х64, однако на то, что при выходе в меню выдает ошибку, вызванную отсутствием в папке с проектом необходимой графики, это влиять, по идее, не должно. Как и на то, что по окончании трепа (очень, кстати, занудного трепа) на складе перестают работать стрелки.Frost Esper пишет: Интересно, мне все чаще стал посещать когнитативный диссонанс...потому что когда тестил я (без ртп), то спокойно проходилась. Вообще, "склад" является военным метро.
Вот оно что. Я то думал какого происходит, а теперь все становится на свои места...но почему? Ведь у меня то все работает. Это более чем странно...
П.С. - К слову, я скидывал данное демо другу и он ее спокойно проходил. Ну как, возмущался в пару моментах. И это говорит о том, что демо то рабочее. Но тогда...рок?!
Есть подозрение, что из за винды. А если у вас стоит Seven, то опять я лишь могу развести руками.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Вообще косяк мой, надо бы все сюжетные сцены на авто проверить. Пичаль.
Но опять же, никакого отсутствия графики быть не должно и шутер должен исправно работать.
Хотя если нажали будучи в метро, то хз, такого не исключаю, ибо тогда еще система не включена, а значит, по идеи, вы должны были попасть в стандартное меню, где как раз таки может и не быть фейса.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
По диалогам, то они настолько скучные, что просто ппц, и их содержание, очень смахивает на Резидент Ивл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
