- Сообщений: 1239
- Спасибо получено: 1045
Книга миров (XP)
Здесь будет не история, а как бы дополнительная информация к сведению. Данная картинка - как бы тест, в итоговой версии текста будет существенно меньше. И, уверяю вас, кучу времени на загрузку\сохранение тратить не придется, благо в скрипте оно настраивается буквально парой нажатий. Скрин выложил, дабы показать, как это выглядит, и все -)AnnTenna пишет: Ну, кто знает, может оно в игре и прикольно будет и интересно. Так по скринам мало что можно понять.
Я вот только не поняла, там скрин один там, где внизу "Сохранение" - это предлагается игроку быстренько этот текст прочитать, пока игра будет сохраняться!? Он же не успеет!!! Или, наоборот, успеет, но запарится каждый раз при сохранении ждать кучу времени, если не захочет читать текст. По-моему, это не лучшее место и момент для истории.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Собственно скрины:
1) Йоккио, город-призрак из ранней альфы
2) Кабинет интенданта Управы Королевского сыска
3) Роща Вотана. Сюда отправляются обретшие покой души усопших.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В дождь смотрится неплохо, в остальном - немного странно.
В лесу такой яркий свет и такая темная местность - неправильное сочетание, мне кажется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Однако лучи-таки удалю, как только займусь этой локацией вплотную.
Касательно ртп - стараюсь придать проекту мультяшный вид, и все.
Хотя, полагаю, за замыленность были приняты облака.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В лесу такой яркий свет и такая темная местность - неправильное сочетание, мне кажется.
Просто свет испускаемый огоньками плохо действует на камеру.
По-видимому большая его часть находится вне границ видимости для человеческого глаза, зато фиксируется техникой.
Возможно потому тот лес и считают магическим, что в нем происходят некоторые события, причину которых люди не замечают, а потому считают виновным в происходящем некую мистическую энергию.
Кстати, огоньки тоже возникли там неслучайно и являются результатом физической(а возможно, и химической) реакции, произошедшей много миллионов лет назад. К слову, вероятность подобной реакции крайне мала и считается невозможной (в теории существующих научных представлений).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Эмм, вобще-то блуждающие огни в роще - это всего лишь души покойничков, что не раз будет обыграно -))Lekste пишет: Понравился город и лес.
В лесу такой яркий свет и такая темная местность - неправильное сочетание, мне кажется.
Просто свет испускаемый огоньками плохо действует на камеру.
По-видимому большая его часть находится вне границ видимости для человеческого глаза, зато фиксируется техникой.
Возможно потому тот лес и считают магическим, что в нем происходят некоторые события, причину которых люди не замечают, а потому считают виновным в происходящем некую мистическую энергию.
Кстати, огоньки тоже возникли там неслучайно и являются результатом физической(а возможно, и химической) реакции, произошедшей много миллионов лет назад. К слову, вероятность подобной реакции крайне мала и считается невозможной (в теории существующих научных представлений).
Лучи света убрал начисто, уж больно по глазам бьют вкупе с общей маслянистостью картинки.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Запилил означенную в первом посте фичу с записями и выводами.
2) Закончил обучающий эпизод.
Демка будет, как только будет готово хотя бы десять побочных квестов.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В игре две категории навыков: классовые и универсальные.
Первые будут получаться по достижении персонажем некоего уровня и использоваться только ондим класом, вторые могут изучить персонажи любого класса, прочитав специальные книги (имх выходит как-то странно, если, скажем, боец не может научиться сам перевязываать себе раны и полностью зависит от зелий и хилера).
з.ы.Вечером буду тестить скрипт на использование некоторых вещей в строго определенных местах.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
