- Сообщений: 205
- Спасибо получено: 46
Ивентовоя боевка. Суровая Альфа версия.
13 года 5 мес. назад #56662
от Иванов
Иванов ответил в теме Re: Ивентовоя боевка. Суровая Альфа версия.
Я сейчас выхожу из интернета, снова буду на сайте либо поздно вечером, либо завтра.
Олик, описывай задумку, залезу на сайт, гляну, обмозгую и отвечу.
Олик, описывай задумку, залезу на сайт, гляну, обмозгую и отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
13 года 5 мес. назад #56663
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Ивентовоя боевка. Суровая Альфа версия.
Задумка:
Касательно реализации 8х кадровой ходьбы- нужно 4 чарсета(полотно с 8ю спрайтами), создаем паралельное общее событие,в котором 4ре условия, они по сути одинаковы, по этому опишу одно: условие нажата кнопка вправо, и начинаем замена спрайта чара на чар шаг в право, по д индексом 0, ждать 1 кадр, замена на спрайт под индексом 1, и так до 7, а в конце шаг в право с отключеной анимацией, получается шаг делается в 8 кадров. И так с каждым действием.
Атаку реализовать схожим способом.
И нужно будет в меню снять функции кнопок в самой игре. Вот такая у меня идея.
Касательно реализации 8х кадровой ходьбы- нужно 4 чарсета(полотно с 8ю спрайтами), создаем паралельное общее событие,в котором 4ре условия, они по сути одинаковы, по этому опишу одно: условие нажата кнопка вправо, и начинаем замена спрайта чара на чар шаг в право, по д индексом 0, ждать 1 кадр, замена на спрайт под индексом 1, и так до 7, а в конце шаг в право с отключеной анимацией, получается шаг делается в 8 кадров. И так с каждым действием.
Атаку реализовать схожим способом.
И нужно будет в меню снять функции кнопок в самой игре. Вот такая у меня идея.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 5 мес. назад #56700
от Иванов
Иванов ответил в теме Re: Ивентовоя боевка. Суровая Альфа версия.
Если сделать, как описано, персонаж будет изображать шаг вправо на месте, а потом "перепрыгнет" на следующий тайл. Сейчас делаю проект с ивентовой боевкой (не этой), так позавчера попробовал сделать выпад персонажа вперед при атаке, заколебался искать нужное положение изображения на холсте, чтобы это более-менее прилично выглядело, в итоге забил на это дело - довольно геморно.
К чему я это говорю:
1.для реализации нужен терпеливый и крутой художник, ибо, чтобы персонаж не "прыгал", каждый спрайт с индексом нужно пододвигать в сторону движения, причем хорошо рассчитав этот сдвиг.
2.возможно имеет смысл менять графику персонажа не 8 раз, потом шаг, а 4 раза шаг снова 4 раза.
если представить по горизонтали:
/...1.../....2../.....3./......4/->/5....../.6...../..7..../...8.../ (/ - края изображения)
К чему я это говорю:
1.для реализации нужен терпеливый и крутой художник, ибо, чтобы персонаж не "прыгал", каждый спрайт с индексом нужно пододвигать в сторону движения, причем хорошо рассчитав этот сдвиг.
2.возможно имеет смысл менять графику персонажа не 8 раз, потом шаг, а 4 раза шаг снова 4 раза.
если представить по горизонтали:
/...1.../....2../.....3./......4/->/5....../.6...../..7..../...8.../ (/ - края изображения)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
13 года 5 мес. назад #56701
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Ивентовоя боевка. Суровая Альфа версия.
Да, ты все же прав. Можно использовать скрипт попиксельное движение, что облегчит дело. Но да, художник нужен крутой!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.111 секунд
