- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Ивентовоя боевка. Суровая Альфа версия.
Вообщем вылаживаю как есть.
hostex.org/dl/4b7a4faae9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Вот, перезалил.
И так, еще стимул к скачиванию... там нормальная подборка тайлсетов в подарок идет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. У края выкидывает за пределы карты
2. Как я понял, действия игрока (лечение, атака, супер удар) зависят от случайного числа? Хотя это поправимо.
3. Не понятно, кто кого и как атакует.
4. Сторона, в какую откидывает игрока от удара монстра зависит от того, куда смотрит игрок, а не с какой стороны
его бьет монстр.
5. С точки зрения игрока, есть боевки более удобные.
Достоинства:
1. Оригинально. Мне нравится, когда сделано своими руками, а не ctrl+c ctrl+v чужой скрипт в свой проект и автор молодец.
2. Есть потенциал у этой боевки, если довести ее до ума, наверное...(очень трудоемко)
Вывод: Пока недоработано. Недостатков больше, чем достоинств.
Но мне по душе такие вещи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
По недостаткам:
1. Про этот баг знаю с самой первой версии, но при последней сборке вспомнил про него слишком поздно. Будет исправлено.
2. Атака, Крит, промах или уклонения да, случайны(как и везде), касательно супер приема- за попадения набиваются очки, и при определенном количест очков, срабатывает 1 из 3х приемов.
3. Кто куда смотрит, туда и бьет. Стоит срабатывание от столкновения... Думаю вернуть от кнопки действия, но тут свои недостатки.
4. Про это я тоже знаю. Менять не буду, так как верну кнопочную атаку.
5. Из аналогов есть всего две. Да для игрока они удобны... Но для создателя... Тихий ужас. Именно по этому я этим и занялся, дабы сделать простейшую ртм боевку на карте.
По плюсам:
1. Это не скрипт, это ивент. Зайди в проект и глянь на содержание ивента, после желательно НЕ молится на меня))
2. Делал ее ради кайфа и чисто для себя. После решил поделится. Потенциал да, есть... Но есть некоторые моменты, которые никак не обойти, из за ограниченых возможностей мейкера.
По поводу недоработки, написал же: суровая альфа версия!!!)
А так как я адепт ивентового культа, это еще одна возможность показать новичкам, что своими ручками можно делать вполне годные вещи, и что скрипты не сделают вашу игру лучше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, кэп1. Это не скрипт, это ивент. Зайди в проект и глянь на содержание ивента, после желательно НЕ молится на меня))
Имел ввиду как раз1. Оригинально. Мне нравится, когда сделано своими руками, а не ctrl+c ctrl+v чужой скрипт в свой проект и автор молодец.
своими ручками можно делать вполне годные вещи, и что скрипты не сделают вашу игру лучше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
По этому и сказал)
Цитата моих слов вырвана из контекста, и теряет смысловую нагрузку!!!
Хох, думаю сегодня выпущу более стабильную версию)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
[в идеале сделать графику атакующего героя, хотя бы меч в руку]
2. Каким-то образом дать возможность игроку управлять действиями персонажа (атк, лечение и т.д.)
[может через условие:кнопка "а" нажата и т.д. не знаю, сработает ли]
3. Было бы очень хорошо сделать дистанционную атаку/магию но на ивенте это трудновато
(есть идея, но она объемная)
4. а еще
и вот такое
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Исправлено:
-Убран режим сумо
-Убран баг с вылетом за карту
-Убрана ужасающая громоздкость
Добавлено:
-Новая система скилов
-Возможность легко настраивать систему под себя.
Ссылка:
www.ex.ua/view_storage/568900609879
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
2. Сделал уже))
3. Можно... Но это уже будет сложно, а мой принцип: легко и просто!) И да, зацени как я ушел от громоздкости))
4. Бои на лошодях? Легко, только дай чар сеты) масовая атака... Вот здесь идет ограничение мейкера: одновременно можно взаимодействовать только с 1 событием.((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Ну как тебе эта версия??)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
общие события...разумно
1.Монстры сами не атакуют игрока
2.У края карты игрок/монстр застревает
3.Когда у монстра 0 HP он бегает, пока его не потрогать, тогда только исчезает.
предложения я решил показать практически
narod.ru/disk/63089163001.fe06db57c1ab5d...B0Ivanovmod.rar.html
1.Монстры атакуют игрока сами
2.Больше не застревает
3.Больше не бегает
4.Отскок более реалистичный(без шага)
5.Меч в руке у глав героя при атаке(желательно подправить)
6.Атака кнопкой "D"
7.Худ хотелось бы не скриптованный, а тоже ивентовый. Я не делал, потому что это гемор, а я на работе сейчас.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
По поводу анимации отступа, то не, я ставлю как было.
А так да, молодец))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Не хотел бы поработать?
Так же нужен спрайтер, кто хочет поучаствовать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Мое продолжение при помощи ивентов исправить эту, несправидливость!
У меня есть идея, как реализовать 8х кадровую анимацию, как ходьбы так и ударов, прыжков и прочего.
Это не так уж и сложно, только спрайтер нужен.
Так же в глубине ядра руби, я ищу скрипт отвечающий за проходимость тайлов. Если найду его, то будет ништяк.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
