Долгая зима (рабочее название)

Победитель конкурса
Больше
13 года 8 мес. назад - 13 года 8 мес. назад #54212 от Иванов
Короткая демка (rpg maker vx ace). Я новичок и это мой первый проект, поэтому отнеситесь с пониманием.
narod.ru/disk/60945453001.e5e90f075ee618...D1%81%D1%82.exe.html
Демо версия обновлена.
Добавлены разветвления сюжета (около трех, точно не считал): пока все очень коротко, но смысл должен быть ясен.
Оцените пожалуйста.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 13 года 8 мес. назад пользователем Иванов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54214 от KiRi0k0
пишет: файл удален!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 8 мес. назад #54215 от Иванов
:wall: Прошу прощения через минут 15 исправлю

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54216 от DeadKane
буквально 10 минут назад скачал всё норм!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54217 от DeadKane
Пока играю:)
Нашёл пока один баг,в подвале у Портного там проходимость хромает и в итоге можно ходить по книге:laugh:
Спасибо сказали: Иванов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 8 мес. назад #54218 от Иванов
Ссылку поправил: новая ссылка в первом посте.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 8 мес. назад - 13 года 8 мес. назад #54221 от MaraMonster
Поиграл до этого места: .
Зачем ты повесил одежду на стену? Она должна стоять на полу:) И что делают занавески на стенах.
Нашёл пару багов. Не критичные, но всё же желательно исправить.
В начале когда вешаешь приманку и заходишь за ограду, отец или кто там был, уже не помню, отходит вверх. Если не убиваешь животное , ставишь снова приманку, заходишь за ограду и тот снова отходит вверх. И так постоянно.
Далее, зайдя к старосте он говорит что у портного нет сырья, нужно сходить поохотиться. Я поохотилься, принёс портному добычу, зашёл к старосте и тот мне сново говорит что у портного нет сырья.

Пока всё.
В начале не понравилось то, что нет ни какой сценки, никаких разъяснений.
А так в целом не плохо.
Последнее редактирование: 13 года 8 мес. назад пользователем MaraMonster.
Спасибо сказали: Иванов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54226 от Зеро
присоединись к мнению maramonster начало совсем не какого это плохо.
нашел баг фатальный вот в этом месте!
[IMG

событие и надпись вас заметили повторяются бесконечно!!
Спасибо сказали: Иванов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад - 13 года 8 мес. назад #54227 от Зеро
Решил написать краткую рецензию на эту демку верней на то что смог увидеть
в ней. И так Долгая Зима.
включаем игру титульник стандартый не даром же написано Тест=)
идем дальше Новая игра На локации стоит мужичок и парнишка не какого вступление сразу берем
парнишку подходим к мужичку и он нам говорит что пора охотиться сынок как послушный сын убиваем мышку))
И перемещаемся в дом=) оказывается то это было воспоминания=)) жена или подруга говорит что нас
просил зайти староста ну и мы конечно спешим к нему. Староста говорит что надо убить медведя и отнести
шкуру портному. ну конечно идем гасить медвдя. гашения медведя происходт на манер гашения мышки)
и сново перемещаемся в деревню( тут стоит заметить что темнота экрана слишком долгая
а при перемешение чувак смотрит вверх а не вниз как должен был смотреть=) но это мелочи=))
относим шкуру портному в его подвале любуюемся как он офигительно че то химичит=)
Потом выходим в деревню. Деревня на этой карте 4 домка=) спрашиватся где остальные жители живут???
ладно зашли к меняле он предложил сходить в город отнести шкуру. соглашаемся и пььем на посошок=))
дальше начинаеться что то не вообразимое карта шатаеться герои раздваиваються ели ели доходим до города=)
автор явно хорошо знает как оно пьяным шататься по улицам=)
в город мы не попадаем=) А просыпаемся прямо в доме мэра при том голым! Жуть)) При попытке
погулять по дому мэра нас ловят явно бьют и сажают в тюрьму)) меняла вытаскивает нас из тюрьмы и
мы уже в какой-то пижаме прибегаем домой=)) дома для согрева пьем и переодеваемся в зимнию одежду и
сново идем за медведем. там случайно падаем в пещеру! конец!

Вот хочется спросить Автора демки в чем ее смысл?
Последнее редактирование: 13 года 8 мес. назад пользователем Зеро.
Спасибо сказали: Иванов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54228 от Soliд
Зеро, что у тебя в школе было по русскому? Читать невозмомжно...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54229 от Зеро
тебя вроде не просили читать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54231 от DeadKane
я в пещере вообще капитально заблудился:)
там какие то огни разжигал,а потом меня всё взбесило и я выключил игру:mad:
но в целом неплохо:)
Спасибо сказали: Иванов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 8 мес. назад #54233 от Иванов
Огромное спасибо всем, кто скачал и посмотрел мою демку. Все указанные недостатки устранил. Смысл этой демки - Ваша оценка и нахождение багов(игру делаю один и очень много времени уходит на их поиск. Демо выложил после того, как сам не нашел больше багов).
Вообще задумка будущей игры - полная свобода действий игрока: в последствии будет возможность играть (помимо охотника) за торговца, старосту, колдуна и портного. У каждого из них будет своя история. С персонажами, с миром, со всеми поселениями будут происходить свои события. От действий или бездействия игрока эти события и будут зависеть. Неигровые персонажи будут жить своей жизнью (в принципе, в рабочем проекте это уже есть, в демо я пока не включал эти возможности - исправляю баги) Все квесты можно будет выполнить по меньшей мере двумя разными способами (например: пойти охотиться или вообще уйти из деревни, пить с торговцем перед походом в город или не пить, найти выход из подземелья, пока не закончилась еда или не найти, успеть убить медведя на охоте или не успеть и т.д.) и результат будет в корне менять дальнейшее развитие сюжета.(в демо пока нет, в рабочем-есть, причина та же)
Если найдете еще недостатки или будут какие-то пожелания, пожалуйста пишите.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
13 года 8 мес. назад #54249 от I_LORD
Почему не оформил тему как пологается? Не написал на какой Maker? Я скачал,думал на VX,а она на Ace..:unsure:
А Ace у меня не установлен...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 8 мес. назад #54282 от Иванов

I_LORD пишет: Почему не оформил тему как пологается? Не написал на какой Maker? Я скачал,думал на VX,а она на Ace..:unsure:
А Ace у меня не установлен...


Виноват. Честно говоря, не знаю, как правильно оформлять тему.
Но разве она не должна идти без установленного мэйкера?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54289 от Kian Ni
Довольно неплохо! Если не забросишь и будешь работать, получится что то оригинальное и интересное!
Успехов!
Спасибо сказали: Иванов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 8 мес. назад #54427 от AnnTenna

Но разве она не должна идти без установленного мэйкера?

Без мейкера не работает, конечно. Хотя, можно сделать сборку, чтоб работало по идее.

Играла где-то минут 20. Не знаю, прошла ли демку или нет, т.к. там нет подписи "конец демки"или я не дошла до нее.

Итак, список впечатлений.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Итого: Демка выложена раньше времени. В том виде, что она есть, она не представляет практически ничего интересного. Идея хорошая, реализация практически на нуле.
Спасибо сказали: Иванов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 8 мес. назад - 13 года 8 мес. назад #54536 от Иванов
Не знаю, как еще объяснить игроку, что нужно сначала зайти к колдуну, а потом только идти охотиться(иначе в яме гейм овер), если кто подскажет, буду благодарен. Исходя из отзывов понял, что из подземелья никто не выбрался. Есть ли смысл делать подземелье проще?(вроде бы и так не лабиринт) Понравились ли страшилки там же? (наткнулись ли Вы на них вообще?)
Может я и поторопился с демкой, но все ответы в этой теме реально помогли мне сориентироваться.
Последнее редактирование: 13 года 8 мес. назад пользователем Иванов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 8 мес. назад #54549 от AnnTenna

Иванов пишет: Не знаю, как еще объяснить игроку, что нужно сначала зайти к колдуну, а потом только идти охотиться(иначе в яме гейм овер), если кто подскажет, буду благодарен.

Во-первых, где находится этот колдун? Я так и не поняла, как к нему попасть. Чтобы игрок мог попасть к колдуну, нужно сделать туда дорогу более заметной и очевидной, чем дорогу в ловушку.
Тут есть несколько вариантов:
1) запретить доступ в ловушку до тех пор, пока не побывал у колдуна. Как запретить? Загородить деревьями, поставить диких волков на проходе, которые не пускают, магический барьер и проч проч итп
2) забить на геймовер и сделать так, чтобы из ловушки можно выбраться в любом случае. Например, чтобы в случае, если не был у колдуна, сделать, чтобы колдун спас героя и он очутился у него.
Могу еще подумать, но скорее всего эти варианты более оптимальны.

Иванов пишет: Есть ли смысл делать подземелье проще?(вроде бы и так не лабиринт) Понравились ли страшилки там же? (наткнулись ли Вы на них вообще?)
Может я и поторопился с демкой, но все ответы в этой теме реально помогли мне сориентироваться.

Смысл делать проще есть, конечно. И освещение там должно быть нормальное!!! Страшилки - не понравились, потому что я была в шоке от того, что вдруг потемнел экран - игра закончилась еще тогда. Впоследствии, как только я туда падала и темнел экран, я сразу выключала и загружалась с сейва со словами ругательства:mad:
Спасибо сказали: Иванов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 8 мес. назад - 13 года 8 мес. назад #54569 от Иванов
Староста в самом первом диалоге просит игрока зайти к колдуну и "напоминает", куда идти:wall:
AnnTenna, спасибо за советы, они натолкнули меня на мысли, но я этого делать не буду! Света в подземелье не будет! Если переиграете демо и попадете в подземелье с "фонариком"(колдун дает), скорее всего, Вы измените свое мнение.
AnnTenna, я прошу Вас это сделать(переиграть) и вынести окончательный вердикт. Это вряд ли займет много Вашего времени. Я играл в "Дряньку" и поэтому Ваше мнение мне очень важно.
Последнее редактирование: 13 года 8 мес. назад пользователем Иванов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.138 секунд
Работает на Kunena форум