- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Gothic 2 demo
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
Во-вторых, одна только серия Souls , будучи JRPG, показывает сеттинг, схожий с классическими CRPG-играми покруче некоторых западных продуктов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ОФФ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не! АРПГ боёвка не по мне! Да и менять прийдётся многое,а я уже столько сил отдал этому проекту.Allerent пишет: По поводу проекта если тебе удасться повторить атмосферу готики то это будет хорошо , да кстати мб всётаки АРПГ боёвку?
ОФФВНИМАНИЕ: Спойлер!Souls JRPG не смеши меня.... это ARPG обыкновенная.
Решил выложить ещё немного скринов:
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ааа..ну это как раз примерно как у меня было. Я особо не видела в этом проблемы, а для того, чтоб сразу поменялся, возможно, там нужно уменьшить время ожидания просто, хотя в этом мейкере не помню есть ли такое..в 2003 былоУ меня смена дня-ночи проходила через общее событие,переключатели,ожидание и смену оттенка.
Пример: На улице ночь( перключ НОЧЬ включён) -заходим в дом,там тоже ночь.Спустя например 500 сек включается переключ
Хмм..я как раз далека, ну, вроде, не нуждаюсь в нихНа счёт того,что я подписываю в скобочках про надобность некоторых навыков-это делается как раз для тех,кто далёк от серии игр Gothic и Risen.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Souls JRPG не смеши меня.... это ARPG обыкновенная.
Ты очень сильно путаешь типы ролевых игр и жанры.
Серия Souls является JRPG. ARPG (экшн-ролевая игра) - суб-жанр ролевых игр, применимый к любой игре вне зависимости от того, является ли она JRPG или CRPG по типологии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Зачем ты Дарк Соулсы ему предлагаешь? Она ж убьет в нем все хорошее своей хардкорностью!Agckuu_Coceg пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!И я ещё предполагаю, что ты в неё не играл, ибо ты не знаком с местной подачей сюжета и диалоговой системой Соулсов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так что - желаю удачи и несмотря ни на что всё же надеюсь на демоверсию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
25 мая этого года, а пока могу порадовать вас ещё несколькими скринами с города Хоринис.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
I am also known as 'The Joker'.
With silence comes peace, with peace comes freedom, with freedom comes silence.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Честно говоря мне бы больше хотелось увидеть реализацию системы прокачки за бабки и очки опыта у тренеров, ну и "элементы готического сюжета", нежели всю игру повторяющую сюжет второй Готики, где в отличие от первой части интриги не было (кстати с Ризен 2 та же проблема в сюжете, с кем боремся понятно уже после первых 10 минут игры, но по крайней мере погоню за ОТП они достаточно хорошо реализовали, как и поиск ОДП в Готике, хотя поиск яиц и там и там выводит из себя)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я не писал,что у меня будет все как у "Пираний" из Готики 2! Но,систему прокачки за бабки и очки навыков я реализовал. Также некоторые навыки,такие как "владение щитом"-не можем вооружить щит без этого навыка или "дальнее оружие"-не можем пользоваться луками без этого навыка. Элементы готического сюжета присутствуют.Lirik пишет: Готика 2 в РПГ Мейкере?
Довольно смелый шаг, учитывая серьезность проекта "Пираний", где на пасторальных пейзажах обитали слабые монстры, которые могли разделать героя под орех, если он не будет полностью в процессе. И че-то я не помню что бы в Готике были пианисты, бордели были, корабельные пушки для антуража тоже, но пианистов не было... хотя может в "Ночи Ворона"...
Честно говоря мне бы больше хотелось увидеть реализацию системы прокачки за бабки и очки опыта у тренеров, ну и "элементы готического сюжета", нежели всю игру повторяющую сюжет второй Готики, где в отличие от первой части интриги не было (кстати с Ризен 2 та же проблема в сюжете, с кем боремся понятно уже после первых 10 минут игры, но по крайней мере погоню за ОТП они достаточно хорошо реализовали, как и поиск ОДП в Готике, хотя поиск яиц и там и там выводит из себя)
За воровство у торгашей вы будете атакованы стражами,а затем брошены в тюрьму,где должны будете пробыть
срок,либо дать взятку охранику и выйти раньше.Интриги присутствуют. Например: Около фермы Лобарта,мы встречаем торговца Кантора. Он отдаёт нам пропуск в город,за который потом просит помочь ему сместить торговку Сару. Если соглашаемся и подкидываем Саре "Травку" в товар,а затем сдаём страже,то Сару садят в тюрьму,а Кантор занимает её место. На счёт пианиста и барделя-это уже моя фантазия,но я считаю,что это не минус,а плюс. Там танцуют девочки и можно даже "снять"
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так же выкладываю прохождение до города Хоринис.
Демка
Прохождение
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демоверсию я пока что полностью не прошла - при попытке пройти в заднюю комнату на ферме игра повесилась после сообщения о том, что нужен навык "скрытность".
В перовоисточник я не играла ( только немного- в первую часть), хотя систему развития Готик знаю. На мой взгляд - система навыков и развития сделаны вполне удачно, денег не много, очков навыков - тоже, выбор - что развивать стоит с самого начала.
Квесты в игре достаточно интересны, приятно, что зачастую их можно выполнить раньше, чем взять и при этом - ничего не багует.
С балансом в начале игры всё неплохо - играть сложно, но не до безумия ( я забыла у алхимика лечилок выпросить и всё время бегала назад пить лечебную водичку)
Исследовать карты интересно, однако поскольку все вещи и враги показаны на миникарте - немного предсказуемо. С этим связан ещё один момент - "королевский ( кажется) щавель" на поле фермы полностью перекрыт миникартой и найти его можо только "идя по радару".
А от с текстом я бы предложила ещё поработать или найти корректора - во многих местах, особенно в предистории количество тафтологий просто зашкаливает!
Как только выкрою ещё немного времени - поиграю снова, надеюмсь что доберусь подальше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо тебе за отзыв,хоть кто то написалmarenight пишет: Вкратце - о первых впечатлениях.
Демоверсию я пока что полностью не прошла - при попытке пройти в заднюю комнату на ферме игра повесилась после сообщения о том, что нужен навык "скрытность".
Игра зависла в этом моменте или как? Раза на 3 проходил это место,когда тестировал,вроде не зависало.
Старался, что ж ещё скзать...В перовоисточник я не играла ( только немного- в первую часть), хотя систему развития Готик знаю. На мой взгляд - система навыков и развития сделаны вполне удачно, денег не много, очков навыков - тоже, выбор - что развивать стоит с самого начала.
Для этого я и выложил файлик с прохождением. Там у меня про всё оружие и вещи тоже написано.С балансом в начале игры всё неплохо - играть сложно, но не до безумия ( я забыла у алхимика лечилок выпросить и всё время бегала назад пить лечебную водичку)
А от с текстом я бы предложила ещё поработать или найти корректора - во многих местах, особенно в предистории количество тафтологий просто зашкаливает!
Да! Текст- это тяжёлое бремя,которое мне даётся нелегко..
С удовольсвием бы принял помощь от кого-нибудь, уж очень мощный проект!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сейчас снова пришла в то место - 2 раза всё прошло нормально, но на третий снова подвисло. Даже не знаю - чем это может быть вызвано.
За прохожднение - отдельное, спасибо, но - самой ведь интереснее) Пусть и делаю. глупости иногда. )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agemonorush
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Sylar
- Сообщений: 92
- Спасибо получено: 2
1. Титульный экран, отличная музыка. Все композиции в тему, за это плюс.
2. Самое первое, что бросается в глаза при именовании героя - Крикс. При чем тут галл, не ясно, но да ладно, оставим это на усмотрение автора.
3. Предыстория хромает не только тафтологией, но и сюжет пересказан местами неверно. Герой не поселился в новой башне Ксардаса, а темный маг спас его от смерти, когда тот уже погибал под обрушевшейся пещерой.
4. И снова нестыковка с сюжетом. Драконы и орки не поселились в рудниковой долине, они пришли на зов Спящего, который им кричал перед своей смертью.
5. Это мое личное мнение, но миникарта в этой игре только все портит. На ней все видно, все травы и тайные пути. Воздушный путь на третьем этаже башни было видно еще до того, как я изучил способность зоркость.
6. Дикий жестокий волк, вот это большой плюс, именно таким он и должен быть.
7. Луис чрезмерно силен, убивает гоблинов одним ударом. Вся хардкордность после боя с волком улетучилась. Зачистил с ним пещеру и всю прилегающую карту, даже не вспотев. Тоже самое с Мито.
8. Понял, что это гоблины только, когда внизу написали, что нападают гоблины. Сначала посчитал. что это собаки переростки.
9. Очки здоровья 40/40. Одеваем одежду, становится 20/60.
10. Ржавый меч требует 2 силы. В статусе персонажа есть разум и ловкость, силы нет. Где ее посмотреть неясно. Очки навыков вынесены прямо на экран, лучше бы их тоже в статус персонажа спрятать.
11. Двуручное оружие, в описании стоит 5оч, а на самом деле отбирает 15.
12. На карте с фермой, левый нижний угол, там вроде как уступ, но тайлы спокойно проходятся.
13. Персонажи, которые бродят не сразу начинают диалог. К ним надо подходить с лица, что иногда не очень удобно, если они идут по узкой тропе. Также иногда перекрывают дорогу и двери.
14. После того как за место Сары встает Кантор, в некоторых местах по прилавку можно бегать.
15. Алхимия понравилась, используешь умение варишь зелье. А вот кузнец немного не понятно. Сделал необточенный меч, ищу наждак и не нахожу. Потом нашел его в сумке. Я, конечно, понимаю герой у нас сильный, но таскать с собой целый наждак, это перебор. Почему его нельзя было поставить рядом с кузней?
16. Скрафтил тройку мечей, стальной меч - 75монет, шпага - 100 монет, губитель орков - 200монет. Не знаю почему губитель орков так дорого стоит, но шпага дает урона больше.
17. Зачем стоят статуи Инноса так и не понял, когда можно наварить зелье на жизнь или ману в неограниченном количестве. Трава жизни и магии продается всего по 25 монет, зеленый лист 8 монет и сосуд 2 монеты. 35 монет за 5 очков жизни, когда можно купить руду за 30 монет, выковать меч и продать его за 200. Вот это не понравилось больше всего, в готике постоянно чего то не хватало, а тут куй себе мечи и становись богатым.
18. При попытке украсть с прилавка, нападает стража, я ее побеждаю и... все, и больше ничего. За избиение стражников видимо не наказывают. Ладно, подумал я, пойду начищу морду Лотару, благо количество жизни позволяет (1200/1200). Поставил и Лотару фингал, а он токо рад, что я стражем стал. Когда бой проигрываешь, то попадаешь в тюрьму, тут все отлично. А вот когда бой выигрываешь, дальше нечего не проработано, тут минус.
I do nothing, I only criticize.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Agemonorush пишет:
3. Предыстория хромает не только тафтологией, но и сюжет пересказан местами неверно. Герой не поселился в новой башне Ксардаса, а темный маг спас его от смерти, когда тот уже погибал под обрушевшейся пещерой.
4. И снова нестыковка с сюжетом. Драконы и орки не поселились в рудниковой долине, они пришли на зов Спящего, который им кричал перед своей смертью.
Понимаешь в чем дело! Я изначальне не хотел переделывать Gothic 2 на rpg maker vx,так как я не очень в ней ориентируюсь,так как доходил только до 2 главы,но всё же решился на это. Делаю её практически вслепую имея только документ с её прохождением.
Тут возможно ты и прав.5. Это мое личное мнение, но миникарта в этой игре только все портит. На ней все видно, все травы и тайные пути. Воздушный путь на третьем этаже башни было видно еще до того, как я изучил способность зоркость.
6. Дикий жестокий волк, вот это большой плюс, именно таким он и должен быть.Луиса я создал,чтобы игрок вник в игру, и чтобы изначально была помощь.А Мито так силён,наверно для того,чтобы игрок мог победить орка в пещере и добыть его оружие.7. Луис чрезмерно силен, убивает гоблинов одним ударом. Вся хардкордность после боя с волком улетучилась. Зачистил с ним пещеру и всю прилегающую карту, даже не вспотев. Тоже самое с Мито.
Ну это стандартные чары с Rpg Maker ХР8. Понял, что это гоблины только, когда внизу написали, что нападают гоблины. Сначала посчитал. что это собаки переростки.
Фиг знает почему так получается.9. Очки здоровья 40/40. Одеваем одежду, становится 20/60.
10. Ржавый меч требует 2 силы. В статусе персонажа есть разум и ловкость, силы нет. Где ее посмотреть неясно. Очки навыков вынесены прямо на экран, лучше бы их тоже в статус персонажа спрятать.
Есть атака,а сила-это та же атака,но без вооруженного оружия. Очки навыков я бы тоже спрятал в меню,НО я не понимаю в скриптах..может ты понимаешь и поможешь?
Ту верный косяк, только не 15,а 10 отнимает,хотя написано 5...исправлю.11. Двуручное оружие, в описании стоит 5оч, а на самом деле отбирает 15.
Ну это скорей всего,что они не стандартные по размерам...другого варианта я не вижу13. Персонажи, которые бродят не сразу начинают диалог. К ним надо подходить с лица, что иногда не очень удобно, если они идут по узкой тропе. Также иногда перекрывают дорогу и двери.
Ну тут в роли наждака у меня выступает точильный камень,типа того,которым точат ножи,как то так.15. Алхимия понравилась, используешь умение варишь зелье. А вот кузнец немного не понятно. Сделал необточенный меч, ищу наждак и не нахожу. Потом нашел его в сумке. Я, конечно, понимаю герой у нас сильный, но таскать с собой целый наждак, это перебор. Почему его нельзя было поставить рядом с кузней?
Тут вообще всё просто,если прочитать описание мечей. "Губитель орков"наносит оркам на 50% урона больше,поэтому он и дороже остальных.16. Скрафтил тройку мечей, стальной меч - 75монет, шпага - 100 монет, губитель орков - 200монет. Не знаю почему губитель орков так дорого стоит, но шпага дает урона больше.
Тут ты опять прав! Надо поднять цены на эти предметы...17. Зачем стоят статуи Инноса так и не понял, когда можно наварить зелье на жизнь или ману в неограниченном количестве. Трава жизни и магии продается всего по 25 монет, зеленый лист 8 монет и сосуд 2 монеты. 35 монет за 5 очков жизни, когда можно купить руду за 30 монет, выковать меч и продать его за 200. Вот это не понравилось больше всего, в готике постоянно чего то не хватало, а тут куй себе мечи и становись богатым.
Я просто не расчитывал,что кто-то прокачается до того уровня,что сможет победить стражников.18. При попытке украсть с прилавка, нападает стража, я ее побеждаю и... все, и больше ничего. За избиение стражников видимо не наказывают. Ладно, подумал я, пойду начищу морду Лотару, благо количество жизни позволяет (1200/1200). Поставил и Лотару фингал, а он токо рад, что я стражем стал. Когда бой проигрываешь, то попадаешь в тюрьму, тут все отлично. А вот когда бой выигрываешь, дальше нечего не проработано, тут минус.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
