[Ace] Проект Лууна (рабочее название)

Больше
14 года 3 мес. назад - 14 года 3 мес. назад #50827 от Зеро
Согласен с предыдущими ораторами=)) в первой комнате надо урезать скорость
старьевщицы=)) режит почем зря!
найден баг интересный в первой комнате=)

[IMG


и пару советов по оформлению если позволишь.
1 в начале много текста на черном экране многим не нравиться найди стариную книгу открытую и на ее фоне давай текст легенды.и смотреться будет лучше и игроков не раздражать так сильно.
2 а вот описание правил лучше давать на черном фоне по середине а не в рамочке с низу=))
3 когда знакомишься с персонажами лучше сделать растоновку примерно так.

[IMG


А так проект интересный. Желаю удачи в разработке=))
Последнее редактирование: 14 года 3 мес. назад пользователем Зеро.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50828 от .narcissu
Насчёт бага - спасибо. В исправленной версии обязательно это учту.
Насчёт текста легенды. Я не могу давать его в самой игре, потому что легенда - это основа всего, а не отдельного эпизода с "ищущей". Если её переместить в само действо игры, то сий фарс утратит весь свой смысл.
А вот насчёт правил - вы правы. Я с самого начала хотела поместить их в середину экрана, но как-то не вышло. В исправленной версии они будут посередине (Но, как я понимаю, их можно вывести на середину лишь пробелами? Скриптами, конечно, тоже можно, но пока не нахожу такого на Ace).
Итак, теперь о "знакомстве с персонажами". Они беспорядочно расставлены из-за того, что представляют из себя актёров за кулисами, которые, до выступления (появления игрока), занимаются или занимались какими-то своими делами. Если бы я расставила их более систематически, то осталось бы впечатление того, что они марионетки.
Скорость передвижения Старьёвщицы так же будет пересмотрена.

Зеро пишет: А так проект интересный. Желаю удачи в разработке=))

Спасибо)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
14 года 3 мес. назад #50829 от I_LORD
Прошёл демку вот мои впечатления!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50832 от Nerrillz
.narcissu а через какую программу ты делала титры легенды в начале игры?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад - 14 года 3 мес. назад #50833 от .narcissu
Спасибо за отзыв!)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Nerrillz пишет: .narcissu а через какую программу ты делала титры легенды в начале игры?

Просто сделала ивент прокручивающегося текста, но его, вроде бы, можно сделать только в RPG maker VX Ace.
Последнее редактирование: 14 года 3 мес. назад пользователем .narcissu.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50834 от nii_chan
Если у тебя не получается писать длинные рассказы, которые ты потом, к примеру, превращаешь в игру, то есть два варианта как вводить сюжеты в игру. Первый - делать игру по эпизодно. Второй - соединять в одну игру свои сюжеты. Но соединять органично, чтобы не было пробелов и недомолвок.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50835 от .narcissu

nii_chan пишет: Первый - делать игру по эпизодно.

Я так и делаю)
Но с играми всё в порядке. Сюжеты для рассказов и сюжеты для игр у меня разные, потому что средства и их реализации разные. Сюжет для игры, лично для меня, делать куда проще, чем для романа, рассказа и им подобных.
П.С. мне кажется или мы начинаем отходить от основной темы? Просто не хочется особо сильно флудить:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад - 14 года 3 мес. назад #50836 от Nerrillz
А всё понял. Спасибо. Только вот насчёт игры в следующих версиях добавь рычажкоф и ВКР ,а то линейно как то я не умер ни разу , Лууна должна бегать быстрей и убивать с двух ударов.
П.С Я и так работаю на АСЕ
Последнее редактирование: 14 года 3 мес. назад пользователем Nerrillz.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад - 14 года 3 мес. назад #50837 от Зеро
Я так понимаю вы недавно работаете с конструктором)) и не знаете многих функций=)
сделайте как на скрине и текст будет по середине как надо=)

[IMG


По поводу прокручивающегося текста легенды =)) я не предлагал тебе его от него
отказаться=)) а предлагал украсить хотя бы так)

[IMG


Вобщем я хочу сказать что если ты будешь легенду прокручивать на какомнибудь фоне рисунке Согласись будет симпатичней)
Последнее редактирование: 14 года 3 мес. назад пользователем Зеро.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50838 от .narcissu

Зеро пишет: Я так понимаю вы недавно работаете с конструктором)) и не знаете многих функций=)

...а ещё я - слепой крот, который за всё время вписывания реплик не заметила этого. Спасибо, что помогли вспомнить) Невнимательность - мой самый страшный враг. Насчёт картинки на заднем фоне - приму к сведению.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50839 от Зеро
Рад что помог)) А еще хотел добавить по поводу бага с кровью чтоб его исправить он же у вас сделан на эввентах?
Если да. То там просто переставить указатель что кровь находиться над персанажом а не на одном уровне=)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50840 от .narcissu

Зеро пишет: Рад что помог)) А еще хотел добавить по поводу бага с кровью чтоб его исправить он же у вас сделан на эввентах?

Нет, это тайлсет. Я просто забыла именно этому кровавому пятну убрать проходимость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
14 года 3 мес. назад #50841 от Lekste

Nerrillz пишет: А всё понял. Спасибо. Только вот насчёт игры в следующих версиях добавь рычажкоф и ВКР ,а то линейно как то я не умер ни разу , Лууна должна бегать быстрей и убивать с двух ударов.
П.С Я и так работаю на АСЕ


Согласен с Nerrillz. Не стоит снижать скорость бега Лууны, т.к. поиск пути у нее несовершенен и
в сумме с низкой скоростью бега, сделает противника почти безвредным.

Хотя и сильно повышать, а также снижать количество здоровья, думаю тоже не стоит, т.к. в комнате
немало тупиков с 1 выходом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад #50900 от .narcissu
Итак, после небольшой передышки официально заявляю, что начинаю работу над следующей частью данной истории. Долго думала по поводу введения боёвок, но в итоге решила, что их отсутствия - одна из особенностей данных игр.
Сложный вопрос - меню. Вроде бы, его и можно сделать, а, вроде бы, оно и не нужно. Займусь пока более важными делами (маппинг, сюжет, диалоги и т.д.), а уже потом вернусь к обдумыванию этого технического нюанса. В последующих обновлениях обязательно оповещу о своём решении.
Теперь пару слов о сюжете:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50918 от I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад #50919 от .narcissu

I_LORD пишет: .narcissu,когда будет продолжение?

Ой, даже и не знаю. Работа над новой частью, несомненно, продвигается, но она будет больше первого эпизода, да и сюжет там будет сложнее, а, следовательно, и работы (как графической, так и нет) там будет больше.
Практически всю следующую неделю у меня будет много свободного времени, а, следовательно, и много времени на мэйкер. Точной даты сказать не могу, но небольшие заметки по работе буду вывешивать в этой теме.
Вопрос в массы: я заметила, что многие зарубежные игроделы выкладывают в первые посты небольшое описание на ключевых персонажей своих игр. Мне сделать так же или продолжать знакомить игроков с актёрами в самом начале каждого эпизода? Или, может быть, сделать и то, и другое (но только информация в игре будет отличаться от информации в первом посте)?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50920 от I_LORD

.narcissu пишет: Вопрос в массы: я заметила, что многие зарубежные игроделы выкладывают в первые посты небольшое описание на ключевых персонажей своих игр. Мне сделать так же или продолжать знакомить игроков с актёрами в самом начале каждого эпизода? Или, может быть, сделать и то, и другое (но только информация в игре будет отличаться от информации в первом посте)?

Я считаю,что оставить в игре знакомство с героями надо,а вот добавлять их описание или не добавлять в теме решать тебе самой.Если добавишь,люди смогут заранее познакомиться с ГГ и начинать играть уже "просветлёнными":)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад - 14 года 2 мес. назад #51064 от .narcissu
Приступаю к доработке демки. Пока ставлю такие цели:
• Пересмотреть музыкальное сопровождение, сделав его ещё более атмосферным.
• Пересмотреть весь хлам, царящий в эмосетах и тайлсетах.
• Исправить пунктуационные ошибки, опечатки и т.п.
• По возможности, расширить уровни и добавить больше головоломок.
И да, у меня, наконец-то, появились все программы, которые позволят сделать нормальный титульник и скрипт, с помощью которого можно настроить более реалистичное освещение.
Решила, что раз не смогу сделать нормальное отдельное продолжение, то буду потихоньку "взращивать" демку.
Последнее редактирование: 14 года 2 мес. назад пользователем .narcissu.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 1 мес. назад - 14 года 1 мес. назад #51220 от .narcissu
Спустя две недели, наконец-то, дошли ручки до проекта. Новостей не слишком много, но, во-первых, спрайты персонажей будут видоизменены и похожи на те, что знакомы нам по RPG maker XP.
Наглядные примеры некоторых персонажей (сверху - новая версия, снизу - старая):
Лууна

Оскар

Аманда Грей (надеюсь, помните такую?)

Желанная гостья

Также в диалогах теперь будут отражаться не иконки с лицом персонажа (слева или справа от текста), а его портрет над окном диалога (то есть очень похоже на то, что используется в VN). Не волнуйтесь, автор не лентяй и обязательно проработает в их портретах все нужные эмоции.
Как я уже писала ранее: практически все локации будут пересмотрены и расширены. Появится больше комнат и загадок, да и теперь Вы сможете играть не только за Ищущую. Ну и, конечно же, будет пересмотрен весь сценарий игры, хотя задача останется та же - бегаем по комнатам и решаем головоломки.
Последнее редактирование: 14 года 1 мес. назад пользователем .narcissu.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 1 мес. назад - 14 года 1 мес. назад #51538 от .narcissu
Обновила описание в самом первом сообщение темы. Планировала ещё выложить исправленный вариант демки, но, к сожалению, я начала делать первый эпизод в проекте демки и уже невозможно вернуть всё к первоначальному виду. Можно, конечно, было бы скачать демку и похимичить в ней, но, увы, не умею вскрывать Эйсовские зашифрованные проекты.
Последнее редактирование: 14 года 1 мес. назад пользователем .narcissu.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.133 секунд
Работает на Kunena форум