- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Тайна на двоих
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
пещеры буду попробуешь сам стереть и покажешь как выйдет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
И скорее всего это будет в понидельник!!:DD
Offtop: ты загадку то решил??)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Xотя он уже создано примерно 5%.
Я решил провести работу над ошибками
что исправлено в этой демки?
1 Убраны лишние экраны (начало игры приобрело подчти финальный вид)
2 Добавлен основательный пролог (+5 дополнительных Локаций сцен которые
проливают свет на начало всей истории (Пролог больше переделываться не будет если только не будут исправлены грамматические ошибки))
3 Исправлены все замеченные баги.
4 битва в деревне переделана по совету Аннтены и Солида
С какой целью выкладываю сейчас эту демку?
В последнем тесте был замечен баг пропажи фонов битв.
надеюсь я его исправил но нужна проверка на компах пользователей
по этому и требуется очередной тест.
Ссылка на тест narod.ru/disk/61001477001.ccd6d6d542ed80...%B8%D1%85-1.rar.html
Первый пост тоже будет обнавлен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Мой репорт, будет как и договаривались!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
то я мог бы закончить этот проект за 3 месяца не напряжной работы)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Я вон за 1,5 месяца напряжной работы, только еле еле, концы с концами свожу...=__=
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вот смотри)
1 3-5 дней для сбора скриптов и настройки ядра будущей игры
2 расчет объема работы (когда начинаешь проект всегда четко надо видеть
какой объем работы предстоит)
3 разбивка действий игры на эпизоды. (любую игру можно разбить на кусочки!
А потом рассчитать сколько потребуется времени на каждый эпизод)
4 основная работа! (Чтоб мапинг не был халтурным лично я предпочитаю работать
так создавать в день не больше 5 локаций без эвентов и прочего. Создав кусок
из 5 локаций начинаю обставлять их сценами действиями потом тестирую и начинаю следущий кусок)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Однако, пол месяца назад, я подумал, что хватит халтурить и нужно превратить мешанину, в более менее съедобную вещь.
2 дня ушло на доводку базы скриптов, 2-3 дня на разработку новой механики, и вот по сей день, допиливаю БД и баланс, благо есть уже готовый кусочек полуфабриката, который осталось докоректировать, и выйдет часть 1й главы))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
весь сюжет я держу в голове))
просто я хорошо продумал структуру игры)
на каждый эпизод 30 локаций со всеми сценками и
вот такой эпизод можно создать полностью про тестированный за
2 недели с ленью и усталостью за месяц)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Ну, плюс еще и мастерство сказывается на скорости работы)
А по поводу структуры игры, то будет 3х сюжетная линия, по 5 глав на каждую(1я глава общая, но с не большими различиями), и на прохождение 1й главы должно уходить не больше 1го часа.
Плюс, прийдется к моей системе писать мануал, а то никто ничего не поймет((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Ну нареканий нет, разве что , на то что не видно выхода из пещеры))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
И да... это заброшеный город как я понял??)
Ну Final Fantasy VII: Crisis Core and Monster Hunter Freedom 2 (248 и 224 наиграных часа, и то в монстер хантер меньше наиграно, так как 3я версия вышла, и в ней 180 часов наиграно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кайл и Ларки будут освобождать Мику из тюрьмы.
После отдыха у друга контрабандиста))
Понятно все с тобой))
я вот этот проект закончу хочу попробывать
свои силы в открытой jrpg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Открытой, это как??
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
здание есть такой фактор как разрушаемости)
Я не хочу чтоб мои дома крепостные стены выглядели
как новенькие. так что трещины обоснованы)
ну с открытым миром за основу возьму
построение игры как в финалке 3 или 6 на Snes
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
