- Сообщений: 135
- Спасибо получено: 0
Ankloria
Осталось двести символов. Осталось сто семьдесят четыре символа. Осталось сто тридцать пять символов. Осталось девяносто восемь символов. Осталось шестьдесят два символа. Двадцать девять осталось уже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В 2003 это делается накладкой на всю локацию полупрозрачной панорамы, в местах источников света которой - просветленные участки (вернее - участки белого или близких цветов). Это довольно трудоемко. Фокс делал - спросите.
В ХР - проще. Я описал как делать простые источники света в ХР в 3 номере журнала.
Это прозрачный чар, на котором, допустим, круг очень слабого градиента (в проекции - шар). Такой свет (с пометкой дополнительный ) накладывается ночью на все окружающие предметы и на героя с полной иллюзией света (только без теней). Чтоб получилось хорошо, нужно поколдовать с самим градиентом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Осталось двести символов. Осталось сто семьдесят четыре символа. Осталось сто тридцать пять символов. Осталось девяносто восемь символов. Осталось шестьдесят два символа. Двадцать девять осталось уже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я один раз сделал такой свет, что полная иллюзия настоящего света от электрического уличного фонаря ночью! При этом, он еще чуть мерцал. К сожалению, свет оказался квадратным (края чара обрезали круг). И сколько я потом не пытался повторить, у меня не получилось.
Это я делал в фотожоповском фильтре.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Приготовься буду критиковать:
Дизайн локаций не лезит не в какие ворота, мало того что он беден и не брежен, так еще и герой заходит туда куда заходить не должен, игрок видит то что видно не должно быть. Бои слишком частые, я понимаю что иы хочешь сделать хардкор, но что бы хард кор был хард кором он должен быть опрятен со всех сторон, а у тебя все довольно безформенно. Сюжет также очень прост, диалоги звучат слишком пафосно и забавно(в плохом понимании этого слова), серьезности это не придает и усугубляет итак не очень хорошую картину. Вообщем наговорил я тебе кучу гадостей, ты уж извеняй, но я это сказал не для того чтобы унизить или показать что ты ничего не умеешь, просто потренеруйся, почитай книг, изучи литературные обороты, пройди 20(это я прувеличиваю) раз академию по маперству. Старайся, переделывай по 20 раз одно и тоже до тех пор пока блестеть не будет от лоска. Просто пойми, что игр у игрока в наше время и так выше крыши и он выбирает только лучшее, поэтому делай лучшее.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я не хочу чтобы мой первый проект был ИДЕАЛЕН. Потому что с первого раза такого не бывает.
Даже взять Фотошоп, я недавно проглядывал свои первые работы и последние... Да я занимаюсь 2 года фотошопом уже и прогресс огромен... Мастерство приходит со временем и это факт...
I Like What I Do,<br />I Do What I Like
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но за те годы, что я его делал, я и мейкер за одно изучил.
А если игра нравится, то и недостатков не замечаешь.
С другой стороны, вложено в Рейд, действительно, много и это перекрывает недочеты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
:-LВы же так всё желание парню отобьёте. Я понимаю, что это ваше мнение,но можно и помягче высказывать
Я скачал, посмотрел и скажу, что для первого проекта это 5+!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
