- Сообщений: 542
- Спасибо получено: 71
Midworlds
его гребаные огоньки все равно долетаютЗлодей пишет: О_О вах... я его ведь так ослабил, что его даже без использования зелий можно забить.
Просто убегай когда он растёт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
Начало: радует интро, хотя голос не шибко подходит
К тому же видео.... УЖАСНО... лагает
челу голос весьма подходит
"Я Аспель Виллиан, приятно познакомиться" идёт без звука
ииии дальше всё идёт без звука... Почему? Какой-то больно резкий переход
неплохо бы было сделать так, чтоб дверь в кафе открывалась...
ииии ОПЯТЬ ЗВУК!
ииии ОПЯТЬ ЕГО НЕТ!
xD
xDDD
Я добыл клёвую шапку - дерево!
"- У него такие глаза
- Меня тоже бесят!"
xDDD
Что дома у гг делает светлячок из Зельды?
гыыыы. гг и по шкафам лазить умеет
и на тумбочки забираться умеет
в общем с путями дома БОООЛОЬШАЯ проблема
чел разговаривает с лампой
оооо! Я думал только мой Бхарос своих чемпионов наугад выбирает
очень радует режим. Можно закидать пауков коробочками !
В концепции что-то знакомое, однако... У Гурмана было чтото похожее
ииии я не могу двигаться
Гейм Овер, вестимо..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Кстати прошёл паука....И опять таки застрял!!!ТЕперь на летающий платформах!Ты что надо игроками издеваешся?
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В первый раз я сразу пошла к ящику-- поизиция героя в тот момент отмечена красным крестиком-- и он повис. То, что на скриншоте-- уже повторное прохождение этого момента, когда я тупо шла вперёд, и тогда разговор с "борода-лопатой" прошёл нормально. Видимо, какая-то хрень с мув роут.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Опенинг сносит крышу. Голову сломала, пытаясь понять, как такое можно сделать в мукере, и только потом врубилась, что это видеоролик.
2) Голос персу подходит. Правда, реплики то озвучиваются, то нет.
3) Видео лагало-- в частности, сразу после опенина игра сделала тенденцию вообще зависнуть и развиснулась с трудом.
4) Про огрехи мапинга уже говорили. Городок не производит впечатление современного.
5) После того, как герой перенёсся в другой мир, возникло что-то вроде эффекта обманутого ожидания. Как-то после такого начала ждёшь, что ща будет РПГ, а тут-- платформы, пауки, в которые надо швырять ящиками... Волшебная атмосфера, созданая вступительным роликом, слегка... потерялась. Но это только моё мнение ) Сделано мастерски.
6) Как раз к поведению главгера претензий нету. Ведёт себя, как и всякий нормальный члеовек в такой ситуации. Только физиономия у него малость не современная. Не было бы указания на то, что он из нашего мира, посчитала бы его каким-нить фентазийным принцем. В основном из-за ободка.
7) Лежачий чар героя (вид спереди/сзади) выглядит плоским. Я работала с маковскими чарсетами, тоже была проблема с лежачими, вот темплейт, который нарисовала, может, пригодится.
zalil.ru/30854735
Весьма и весьма непонятное меню. Только методом проб и ошибок поняла, как поставить в слот вещь (клавиши Pgup-PGdn нашла нужный экран).Сейчас дерусь с пауком-отравителем. Никак не могу забить.
В целом-- мастерская игра, хоть и не в целом попала в мои ожидания )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за баглист.
Над маппингом и зависанием - поработаю.
Видео-скрипт вообще ужасно глюченый
На виндоус 7 воспроизводит более-менее.на ХР вообще нет картинки.
Голос конечно подходит герою)) ведь я его озвучивал, а он - фактически это я в прошлой жизни.
То есть мой голос мне подходит))
2) да я решил сделать как НВН озвучивать лишь несколько первых реплик каждого диалога.
3)

5) Буду работать. Последующие миры будут интереснее! Я решил начать так сказать: от говна))
6) Спс. Да с ободком это отдельная история. Это диадема Злодея, в центре которой он вправил деревянную бусинку, которую он получил в первый день своего обучения на кафедре актёрского мастерства. Изначально в место ободка бусинка должна быть на руке, позже он изготовит эту диадему.
7)СПА-СИ-БО!) ща гляну
Сорри... добавлю гайд.Удачи в битве!! Желаю дойти до компьютера-поджигателя)) Очень интересно твоё мнение!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Также решил подробно писать пунктики сразу, дабы потом не забыть чего.
1) Заставка. Обещает. Хотя и молча.
2) И начинается видеоролик. Приятное голубенькое нечто, капельки. Околофилософский текст в стиле «А вот вы задумывались: когда люди смотрят на звезды, звезды в это время смотрят на людей?». После секунды видео, шло две секунды белого экрана, и в заголовке окошка было «Midworlds(Не отвечает)». Следующий ролик дождливого города показали в левой верхней четверти окошка. Зато без тормозов. Стоит мальчик с фиолетовыми волосами и в пиджачке. Текста не видно. Ага.
3) Устанавливаем шрифт приложенный к игре. Также окошко разворачиваем на полный экран. Как результат: Пролог идет без тормозов, но вместо дождливого города любуемся окошком «Script is hanging». Бедняжка скрипт повесился.
4) На третий запуск узнаём, что: во время пролога Enter – ставит паузу в ролике, а Esc – проматывает.
5) Тайлсет в кафе – кажется немного своеобразным, будто бы расчитанным на других персонажиков. Герою с девушкой очень неудобно на стульях. А девочка(?) за столиком слева та вообще влезла под табуретку.
6) Слоник. Розовый. Со звуком. Хороший и ловкий художественный прием. Сразу понятно, что это не есть венец мечтаний главгероя.
7) Очень анимированный перс. Он и падает и дышит и вообще
Интересно под каждую фразу свой пузырь ручками подгонялся, или некий хитрый скрипт берет весь текст и надувает под него пузырик?
Экран сохранения – абсолютно не видно белых букв на фоне белого эллипса.9) В доме можно зайти на книжный шкаф в правом верхнем, на табуретку там же.
Слева в стене, видимо дверной косяк, персонаж ходит НАД ним во всех местах.
По кровати в следующей комнате тоже можно гулять полностью.
10) С фонарем красиво. Интересно как сделано? Телепорт героя на другую карту в которой один фонарь и панорама лучей? Нееет. Это ж подгадывать надо чтобы совпало. Там наверное ничего нет совсем, кроме панорамы с фиолетовым светом? На самом деле впечатлило больше чем видеопролог, потому что сделано простенько(ну, я уверен, что простенько
11) Опять отмечается количество анимации у чарсета. Стало завидно. Сам пиксельартить не умею, оттого мои персы могут только прыгать на месте, да эмоции над головой в пузырьке выказывать
12) В шепоте на заднем плане легко узнается голос ГГ. И ещё в одном месте он явно запинается. Сам имею некоторый опыт декламации, так что знаю, насколько заметнее в записи становится полусекундное замешательство чтеца. В конечном варианте очень советовал бы тот кусок переписать. Чтобы голос плавно погружал, мягко и скользяще, без запинок, которые обламывают это легкое скольжение,
13) Часы. Интересно. Это 12 картинок, или две?(upd. Это таки анимация. Интересно.)
14) Оперон говорит «Алчность,Война..........мои КРОВЫНЕ братья и сестры»
15) Вопрос к автору: почему именно 84 дня? Почему не 12 недель? Не 3 месяца? Довольно складно и красиво, если бы Говорящий Глаз дал 3 месяца сроку, а герой уже сам перевел на дни. Или, раз уж глаз сидит в циферблате, пусть бы и срок давал в 2016 часов.
16) Картинка с помощью пропадает слишком быстро и заставляет ругаться, что не успел всё изучить. Ну кто ж знал, что сразу же будут подсказки по клавишам. Возможно картинку в этом месте можно и убрать.
17) Эгей! Сохранёнка нормальная стала! А ещё и тайлсет, который я давным давно всё пытался пристроить к себе в игру, и неплохо изучил...Прямо будто знакомого встретил. Такое приятное чувство узнавания внутри.
18) Из ящиков выпадают фруктики, который нам чего-то восполняют. Но так как мы ничего не теряли, то не в курсе, чего именно.
19) В левом верхнем стоят две полноценных бочки, а от третьей только дырка.
20) Фишка: когда перс подходит к своим характеристикам в левом или в правом углу – они становятся прозрачными. Вроде мелочь, но какая забота об игроке. Таки приятно.
21) Улица. Можно упасть! Класссссс! Фигу вам вместо «невидимых перил» не позволяющих самоубиться в пропасть. И падает очень красиво. Звездочкой. Ящики падают также. Пропадают не оставляя никаких призов. С другой стороны – ящики респавнятся, потому можно выйти-вернуться и подобрать приз.
На улице сначала пошёл влево. Не совсем разобрал где там пол, и упал. Видимо надо прыгать с разбегу. А я то не умею.
22) Если вернуться в «потерянный рай», там уже не будет тумана, и вновь появятся ящики с призами...теперь уже актуально.
23) Мужик «Тресни моя борода»: Пишется «Ты что дурак? Здесь опасно». А звучит как «Ты не видишь? Здесь опасно». Мило
24) «Я устрою тебе пару испытаний. Они помогут тебе адОптироваться».
25) Понял, что мне это всё напоминает. Мир-книгу из четвертого Myst:Revelation. Один брательник там был живодер, а другой себе создал вот как раз такой мертвый, безжизненный мир. И даже зелёный цвет к месту.
26) «Да, из этого ВЫДЕТ неплохое оружие».
27) Циферки при махании палкой напомнили «Chaos Legion» или DMC.
28) С десятого или пятнадцатого раза убил ядовитого паука. Стало жаль что не прокачался ещё когда ящиками кидался. Забивается в общем не сложно. Только иногда он вдруг забивает все твои действия и может укусать кучу хп так и не дав подлечиться.
А вообще конечно реалтаймовые боёвки на мейкере - суксь и маздай по определению.
Вот тактическая беготня с ящиками понравилась, а тупое размахивание палкой во все стороны – нет.
29) Раздражающая ходьба по лагающе-летающим квадратикам. Злит.
30) Дали человеческий ножик, но зато отправили обратно по квадратикам. *Гнев* Прошел конечно, куда я денусь то? Но может быть вследствие того, что ГГ уже прошел испытания мужика, он бы ему короткую дорогу навел? Не критично. Но радости от игры не добавляет.
31) Зато добавляет радости момент, когда с нормальным мечом ты проходишь мимо пауков! (Now I have a machinegun. Yo-ho-ho!). Уходил от пауков 7 уровня и с 33 бутылочками.
32) Нельзя устроить геноцид валяющимся в стороне камням...а так хочется. Но в ивенте лишь тот, что на входе, остальные – безответные куски пейзажа. И если выйти, то гг оказывается прямо в камне.
33) Падаешь в яму, выпрыгиваешь, и прямо в зеленый след от стрекозы. От такой радости гг сам спрыгивает в яму...чтобы потом появиться на зеленом следе от стрекозы и опять спрыгнуть...2 хп осталось после такой карусели.
34) Летающий комп с броневыми пушками. На самом деле убивается легко, гораздо легче паука, ибо совершенно отсутствует рандом. Ждешь окошка, хватаешь большой черный гантз и пытаешься донести до компа. И есть тонкость. Если пронумеровать пушки слева направо 1-2-3-4, то шарик кидать надо стоя перед второй. С остальных мест ты хоть закидайся, гг только и будет падать да ойкать.
35) Прыгаем в портал оставшийся от разбитого компа и смотрим верхнюю половину короткого ролика.
36) Сверчки в космосе. А тайлсет видимо от RM2000 ибо мы такие красивые ходим по большущим пикселям. Красный ковер из ХП органично вписывается в интерьер двухтысячного. Как i-phone притороченный к седлу средневекового рыцаря.
37) «Измеробежец»? Нет, серьёзно?
38) Так воооот зачем были нужны все эти АР из пауков! У меня их триста с лишним. Я по одной циферке за 5 АР должен всё поднимать? И нельзя там как-то увеличить? Например чтобы за 50 и за 100 продавались услуги?
Когда подошел к правому черту он посулил оттюнинговать мне меч, но вместо этого заткнул музыку. И всё.
39) Ага, характеристики дорожают. Ясно. Посреди процесса вдруг опять начался шепот. И теперь, кстати, тот монстр с мечом честно заявляет, что пока не работает.
40) Пошли за дядькой, пропрыгали платформочки, и встретили два нерабочих телепорта. Логично предположить, что тут демке и конец.
С чистой совестью открыл проект в редакторе. А вот и фиг. Все-таки подозрительные островки вверху – на них и вправду можно запрыгнуть, просто я не угадал вовремя нажать кнопы. Возможно стоит как-то на карте указать что там не просто куски пейзажа.
Прыгаем в портал, опять смотрим верхнюю половинку видео.
41) Налетает хмырь что когда-то для нас был главным! Люблю такое, чтобы показать игроку насколько он стал круче – подсовывается старый друг, в смысле враг, и ты понимаешь, что его теперь совсем не боишься. Вот как вырос за время приключений.
Только убить его не успеваю.
«Script XAS-Battler, line 407, no method error».
42) Итак паука я не боюсь, даже оказывается двоих не боюсь. Но это вроде как бы и все. В редакторе видно, что больше карт нет.
Совет по тактике: было бы хорошо, если бы авторы позаботились поставить табличку «официальный конец демки». Было бы очень приятно.
Итого 1 час 24 минуты, но это время на последней сохраненке. Тут надо посчитать ещё всех недобитых пауков, компьютеры, да просто случайные смерти. Также параллельное написание сего отчета.
Вот почему сейчас на часах почти 4 утра.
Заценил:
+Отсутствие фатальных глюков, требующих хирургического вмешательства
+Начальная заставка от которой так и веет Мистом
+розовый слоник, говорящий фонарик
+безоружное убивание пауков ящиками
+музыка на главном пауке
Отругал:
-Люблю почитать, чё да как в игре сюжетно. Тут с этим не особо. Начало обнадеживало, но потом стало четкое экшн-рпг.
-Реалтаймовая боёвка на движке мейкера. Сколько ни игрался, ни разу не видел адекватной реализации. Если не моргает задник и вокруг никого нет, то герой плавно машет мечом. Но если рядом враг - начинается мельтешение, выпадают кадры из анимации. До врага долетает лишь половина взмахов. Пока ты бьёшь влево, оказывается враг уже сверху, но когда ты это увидишь,на самом деле он будет уже справа. Так вот на интуиции и долбишь с упреждением. Полная безконтрольная куча-мала. Вдвойне противно, когда ты в своей жизни уже видел и испытал качественные ARPG (например, серия Кастлевании для геймбоя, или Tales of phantasia для SNES, Craftknight story - GBA), привык к хорошему.
Больше вроде ругать то и не за что.
Недоделанный проект, в который уже много вложено времени. Чтобы понять удался он или нет – надо поиграть в законченную версию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Стар мар КУРИТ В КУСТАХ по сравнению с тобой!
)Скрипт повесился
Буду заниматься отладкой скрипта видео...
Ага))) Сделаю чтоб обе кнопки проматывали.4) На третий запуск узнаём, что: во время пролога Enter – ставит паузу в ролике, а Esc – проматывает.
АВАТОЗИУС >__< короче исправлю...А девочка(?) за столиком слева та вообще влезла под табуретку.
6) Слоник. Розовый. Со звуком. Хороший и ловкий художественный прием. Сразу понятно, что это не есть
венец мечтаний главгероя.
слоником >_<
Скрипт)) Да там в принципе файлы-то открыты)) Можешь глянуть)Интересно под каждую фразу свой пузырь ручками подгонялся, или некий хитрый скрипт берет весь текст и
надувает под него пузырик?
Опа... посмотрю!
Экран сохранения – абсолютно не видно белых букв на фоне белого эллипса.
X-)9) В доме можно зайти на книжный шкаф в правом верхнем, на табуретку там же.
Всё гораздо проще- картинка поверх экрана. За оценку спасибо)10) С фонарем красиво. Интересно как сделано? Телепорт героя на другую карту в которой один фонарь и панорама лучей?
Да я тоже не умею.. мне рино помогал.11) Опять отмечается количество анимации у чарсета. Стало завидно. Сам пиксельартить не умею, оттого мои персы могут только прыгать на месте, да эмоции над головой в пузырьке выказывать
Ты меня спалил12) В шепоте на заднем плане легко узнается голос ГГ. И ещё в одном месте он явно запинается. Сам имею некоторый опыт декламации, так что знаю, насколько заметнее в записи становится полусекундное замешательство чтеца. В конечном варианте очень советовал бы тот кусок переписать. Чтобы голос плавно погружал, мягко и скользяще, без запинок, которые обламывают это легкое скольжение,
И?14) Оперон говорит «Алчность,Война..........мои КРОВЫНЕ братья и сестры»
Отличная идея! Правда Оперон вовсе не глаз, и не сидит в циферблате))15) Вопрос к автору: почему именно 84 дня? Почему не 12 недель? Не 3 месяца? Довольно складно и красиво, если бы Говорящий Глаз дал 3 месяца сроку, а герой уже сам перевел на дни. Или, раз уж глаз сидит в циферблате, пусть бы и срок давал в 2016 часов.
Просто его символом являются часы, которые отсчитывают время задом на перёд, и в этой
заставке показано лишь его око.
Не, картинка хай будет)) Я её долго делал, жалко убирать))16) Картинка с помощью пропадает слишком быстро и заставляет ругаться, что не успел всё изучить. Ну кто ж знал, что сразу же будут подсказки по клавишам. Возможно картинку в этом месте можно и убрать.
А вот время могу удлинить.
Ха-ха-ха))) Прикольно))17) Эгей! Сохранёнка нормальная стала! А ещё и тайлсет, который я давным давно всё пытался пристроить к себе в игру, и неплохо изучил...Прямо будто знакомого встретил. Такое приятное чувство узнавания внутри.
Ага_)) спс автору скрипта)))20) Фишка: когда перс подходит к своим характеристикам в левом или в правом углу – они становятся прозрачными. Вроде мелочь, но какая забота об игроке. Таки приятно.
Ну слово в слово - так не интересно))))23) Мужик «Тресни моя борода»: Пишется «Ты что дурак? Здесь опасно». А звучит как «Ты не видишь? Здесь опасно». Мило
Не спорю, и не буду отговариваться. Я играл в Myst 4:Revelation, и создавал ООР4 от части, под впечатлением25) Понял, что мне это всё напоминает. Мир-книгу из четвертого Myst:Revelation. Один брательник там был живодер, а другой себе создал вот как раз такой мертвый, безжизненный мир. И даже зелёный цвет к месту.
от той игры.
Пытаюсь приблизить к DMC)) Но увы пока выходит Chaos Legion))27) Циферки при махании палкой напомнили «Chaos Legion» или DMC.
А в идеале вообще должно смахивать на Neir Gestalt.
Понял, упрощу летающие платформы и сделаю обратный телепорт.29) Раздражающая ходьба по лагающе-летающим квадратикам. Злит.
30) Дали человеческий ножик, но зато отправили обратно по квадратикам. *Гнев* Прошел конечно, куда я денусь то? Но может быть вследствие того, что ГГ уже прошел испытания мужика, он бы ему короткую дорогу навел? Не критично. Но радости от игры не добавляет.
А то самого от части злит...
^________________^падать да ойкать.
А вообще
в сам компьютер и забить его там мечём за 10 секунд. Такая хитрость-псхалка.
Попробую сделать оптовый вариант))38) Так воооот зачем были нужны все эти АР из пауков! У меня их триста с лишним. Я по одной циферке за 5 АР должен всё поднимать? И нельзя там как-то увеличить? Например чтобы за 50 и за 100 продавались услуги?
В полной версии исправлю. Есть небольшой баг боёвки.«Script XAS-Battler, line 407, no method error».
Дело в том, что изначально я не планировал выпускать демку, а хотел доделать игру до конца сразу,Совет по тактике: было бы хорошо, если бы авторы позаботились поставить табличку «официальный конец демки». Было бы очень приятно.
но вот что-то во мне шевельнулось и таки выложил... А про табличку забыл.
Простите.Сюжет будет развиваться походу игры, тут понадобится терпение. Совсем интересно станет во 2-3 мидворде!-Люблю почитать, чё да как в игре сюжетно. Тут с этим не особо. Начало обнадеживало, но потом стало четкое экшн-рпг.
Большое спасибо за отзыв. Сегодня я счастливый.
Люблю, когда присылают что-то подобное.
Извини, если обидел тебя каким-нибудь своим отзывом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
1. Бесит, что ролик нельзя просмотреть в "оконном" режиме. Минут 15 допирал.
2. Когда доходит до начала игры, нажима кнопку действия вижу какой-то выбор, но какой не видно - 2 синие мерцающие точки.
3. Двери... Почему они не открываются?!
4. Розовый слон и бабский визг героя убил. Пацталом!
5. Чего там чар под столом в кабаке делает?
6. Когда пошел на север - дважды активировался эвент со словами.
7. В доме Визгуна (теперь я зову его так!) можно пройти ПО столику и шкафу в левом и правом углу.
8. При нажатии кнопки действия когда идешь влево или вправо Визгун начинает как-то странно дергаться.
9. Тебя не учили выставлять правильно проходимость?!
10. Упав с гамака Визгун стал плоским.
11. Озвучка отличатся от текста по содержимому.
12. Третья бочка слева доделана не полностью.
13. Большие ящики лучше двигать, а не поднимать и бросать.
14. Силас выпал из ниоткуда.
15. "И отныне я твой учи..." Кто????? Где озвучка?
16. Отсылка на Капитана Очевидность улыбнула.
17. При левелКапе - игра подтормаживает.
18. Эти рушащиеся плиты меня доконали - укажи хоть, чтобы герой их хоть как-то замечал.
19. Босс сложно убить из-за того, что спец-удар делается слишком долго.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
