- Сообщений: 60
- Спасибо получено: 23
Тарталл
Где-то далеко, в бескрайней синеве океана, за плотными морскими туманами над водой поднимался остров. А в глубине его, окруженный цветущими лесами, посреди зеленой долины жили прекраснейшие существа на свете - люди. Однажды оказавшиеся на острове - они построили город, в котором не нашлось места ничему плохому и злому - только любовь и дружба царили в нём. Так было всегда и столетия стремительно сменяли друг друга, не нарушая красоту их жизни. Пока все не изменил случай.
В одной из семей появилась на свет маленькая девочка, и рождение её страхом осело в сердцах влюбленных. Невиданной никогда ранее уродливостью наделила земля это дитя: на лице её было три глаза. И не было во всем городе человека, который бы не сочувствовал скорби родителей. Облачившись в траурные одежды, ребенка торжественно сбросили в море с горного уступа, а люди постарались забыть об этом.
Но горе не покинуло город. С каждым годом все чаще рождались дети с одной рукой или с тремя ногами, а бывали даже и два тела, ужасным образом скрепленных плотью. Такое существо назвали потворс. Их стали изучать, пытаться их исправить, сделать лучше, но тщетно… Страх людей сменился злостью. Уродливых созданий убивали, унижали и насмехались над ними. И все же время шло, а их становилось больше. Тогда, решив очистить город от болезни - их изгнали прочь, а город Прюдер обнесли стеной, введя десятки правил и законов для порядка.
Тем временем, в горах, вдали от Прюдера, женщина по имени Малум стала лидером среди изгнанников, и, собравшись вместе, они построили свободный город Тарталл. Но люди не смогли спокойно смотреть как проказа потворсов множится, оскорбляя их красоту. Началась война.
Зеленые долины пропитались кровью, а леса были под корень вырублены в уголь кузниц, пока две армии не сошлись в последней битве. Тарталл победил. И в мести к прошлым унижениям - заковали выживших в оковы рабства. А отступившие остатки армии Прюдера вернулись в город, навсегда закрывшись от внешнего мира.
Название проекта: Тарталл (название игры возможно изменю)
Платформа: ХР
Жанр: Рпг
Боевка: Чарли
Музыка: из интернета;
Графика: своя, примеры:
Пост не как анонс, и уж точно не демо. Скорее как "блог разработки", стимул продолжать работать, внимая вашей критике (с целью корректировки графики, либо текста - допустим этой предыстории) и слушая ваше мнение в целом.
Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
В своей заезженной манере, пойду по пунктам:
1.
Странно, что GreenPeace думает иначе... Ладно, это я о "вообще ниочем". Хотя немного стало странновато на душе.А в глубине его, окруженный цветущими лесами, посреди зеленой долины жили прекраснейшие существа на свете - люди.
2.
Няяяя.... Класс. Только ЛЮБОВЬ и ДРУЖБА. Это уже смахивает на... Не. Я лучше промолчу, ибо меня могут замесить эдакие "неизвращюги". А если по делу, то странновато стало еще больше. Особенно читать такой пост чувака, у которого на аве а-ля "Фредич Крюгерович" или что-то в этом роде.Однажды оказавшиеся на острове - они построили город, в котором не нашлось места ничему плохому и злому - только любовь и дружба царили в нём.
3.
Наконец-то.Пока все не изменил случай.
4.
Что же она такого успела натворить? Вылезла из ..... и давай буянить?В одной из семей появилась на свет маленькая девочка, и рождение её страхом осело в сердцах влюбленных
5.
Земля наделила? Я думал вообщето гены там наделяют тем и сем... Три глаза? Хмм... Это напомнило мне одну дендевскую-ниппунскую игрульку 3-Eyes или как там, и ниче. Не такой уж и уродец ГГ там был. А если по делу, то пока претензий нет. Ет хорошо (для сюжета) когда происходить че-нить такое.Невиданной никогда ранее уродливостью наделила земля это дитя: на лице её было три глаза.
6.
Как спартанцы прям. Дай угадаю: дивчушечка то не помэрла, а выросла и начала познавать вкус мести!!!! А если по делу, то как то непонятно: почему в такой деревне где все гуд у двоих получился 3-ех глазое дитя? Ах да. ЛЮБОВЬ и ДРУЖБА. Хиппаны не умрут, ёпта.Облачившись в траурные одежды, ребенка торжественно сбросили в море с горного уступа, а люди постарались забыть об этом.
7.
Я ж сказал, дивчина вернется.Но горе не покинуло город.
8.
А, не. Тут еще хуже. Ну я ж говорю, травулька делает нехорошие вещи.С каждым годом все чаще рождались дети с одной рукой или с тремя ногами, а бывали даже и два тела, ужасным образом скрепленных плотью
9.
... Язык сломаешь. Да и откуда у тя ето слово пришло на ум? Надо ж в игрульке это как то объяснить плэйеру.Такое существо назвали потворс
10.
Хмм... Почему то, но дальнейшее развитие сюжета мне начинает нравиться.Их стали изучать, пытаться их исправить, сделать лучше, но тщетно… Страх людей сменился злостью. Уродливых созданий убивали, унижали и насмехались над ними.
11.
... кто то решил бахнуть по деревеньке ядерной бомбой!!! Как в Ракуун сити.Тогда, решив очистить город от болезни
12.
А. Тут все гораздо проще и гуманней. Странно. Я ожидал иного выхода.их изгнали прочь
13.
Так это город? Вроде реч шла о деревне... Или я что-то упустил?а город Прюдер обнесли стеной
14.
Ага! Одну сюжетную няшку я у тя отгадал! Женщина ета - та первая, которую скинули! Блин, я крут.Тем временем, в горах, вдали от Прюдера, женщина по имени Малум
15.
Весь этот замес мне напоминает игру Фоллаут. А именно третью часть, с гулями. (В 1 и 2 часть не гамал).собравшись вместе, они построили свободный город Тарталл.
16.
Прекраснейшие создания на земле устроили войну... Да... Даже если они поубивают всех этих потворсов, то они у себя в городе Прюдер продолжат рожать этих уродцев. Т.е. война лишь будит профилактикой. Че т я не могу уловить основу сюжета. Видимо, потому что не знаю, с какого перепуга в городе где все гуд родилось нечто. *косится на травушу-муравушку*.Но люди не смогли спокойно смотреть как проказа потворсов множится, оскорбляя их красоту. Началась война.
17.
Мдяяя... БЛАД!!!! МОАР БЛАД!!!Зеленые долины пропитались кровью, а леса были под корень вырублены в уголь кузниц
18.
Стоп! Стоп! Стоп! А до этого че было? Долины же успели пропитаться кровью... Или же до файнел баттле были мелкие стычки?пока две армии не сошлись в последней битве
19.
Еее! Я как раз за них болел.Тарталл победил
20.
... И? И что, это все? А кто же тот человек, за кого мы будим гамать?И в мести к прошлым унижениям - заковали выживших в оковы рабства. А отступившие остатки армии Прюдера вернулись в город, навсегда закрывшись от внешнего мира.
21. То, что ты сам рисуешь - автоматом респект. Хотелусь бы глянуть есчо на етих потворсов.
Извини за такую манеру, так сказать, разбора твоего текста. Не мог иначе. Навеяла травулька... Эээ... Лечебная!... Да...
И все же, если вычленить мой бред то можно увидеть некоторые замечания и советы в помощь твоей разработке.
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А если более серьезно, - данный текст предполагается как текстовая (возможно и звуковая, не решил) заставка к игре. Исходя из этого
Тут согласен, не продумал, но не знаю где упомянуть их название) может выкинуть из заставки и объяснить игроку в ходе игры?Да и откуда у тя ето слово пришло на ум? Надо ж в игрульке это как то объяснить плэйеру.
Нет, в начале не упоминается тип поселения.Так это город? Вроде реч шла о деревне... Или я что-то упустил?
Думал об этом, но это было бы слишком банально.Одну сюжетную няшку я у тя отгадал!
Играл, ценю, но суть поставлена не в этом.)Весь этот замес мне напоминает игру Фоллаут.
Хмм, значит все таки добавлю пояснение в текст. Проблема в том, чтобы не делать из повествования энциклопедию)Даже если они поубивают всех этих потворсов, то они у себя в городе Прюдер продолжат рожать этих уродцев. Т.е. война лишь будит профилактикой. Че т я не могу уловить основу сюжета. Видимо, потому что не знаю, с какого перепуга в городе где все гуд родилось нечто.
Ну, это будет вторая часть заставки. Проблема в том, чтобы сократить первую часть по максимуму, оставив литературно-сложенным содержание.... И? И что, это все? А кто же тот человек, за кого мы будим гамать?
Спасибо, за то что прочитал!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Стиль пока выбираю, варианта на данный момент 2:
1. Контурная зарисовка, уголь или маслянные краски, старая бумага;
2. Небольшие мини анимации из этих зарисовок
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Слово "потворс" немного смущает. (А именно слог "ворс". Сразу думаю о войне. Незнаю. Ты автор, те решать.) Думаю, нужно рассказать сразу игроку про людей, имеющих важную составную часть сюжета. Хотя, опять же, ты автор.Тут согласен, не продумал, но не знаю где упомянуть их название) может выкинуть из заставки и объяснить игроку в ходе игры?
Мой косяк. Сорри.Нет, в начале не упоминается тип поселения.
Блин, я не так крут...Думал об этом, но это было бы слишком банально.
Я просто не вижу одно звено в цепи сюжета - почему/из-за чего появился уродливый младенец?Хмм, значит все таки добавлю пояснение в текст.
Ето да. Нихочется, чтоб игра меня СЛИШКОМ так учила.Проблема в том, чтобы не делать из повествования энциклопедию)
Насчет заставки: я голосую за 1 вариант. Думаю, он больше подходит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот только сегодня сидел над психолингвистикой и не усмотрел в наименовании этого слога!Слово "потворс" немного смущает. (А именно слог "ворс". Сразу думаю о войне. Незнаю. Ты автор, те решать.) Думаю, нужно рассказать сразу игроку про людей, имеющих важную составную часть сюжета.
спасибо за замечания, действительно есть что откорректировать и переписатьЯ просто не вижу одно звено в цепи сюжета - почему/из-за чего появился уродливый младенец?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Завязка характерна для фантастического, немного сюрреалистического триллера.
Не знаю по каким причинам, но мне сценарий немного напомнил фильм "Город потерянных детей", хотя сюжет и отличается, но атмосфера чем-то похожа.
Про арт тоже ничего плохого сказать не могу, очень вписывается в сюжет.
И вообще, сюдя по началу игры, это будет уже не простое жрпг, а нечто оригинальное и, надеюсь, интересное.
Главное сейчас сохранить эту таинственную атмосферу, которую тебе удалось передать в завязке.
Для этого, на мой взгляд, нужны нестандартные тайлы. Если такая история будет на РТП - весь шарм пропадёт.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Немного насторожило, что ты хочешь это всё подать в самом начале, сразу высыпать на игрока такой огромный поток информации. Не советую сильно затягивать со вступлением, каким бы ты красивым его ни сделал, игрок пришел играть в игру, а не смотреть вступление полчаса
Арт вполне вписывается в картину происходящего. Правда, насчет РТП не уверена, есть некоторые тайлы, которые и подойдут на мой взгляд... Ну,..разве только их малость обработать и придать оттеночек.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, согласен, от ртп я сразу отказался, т.к. он имеет не тот оттенок, цветовую гамму, которая мне необходима. Да и стиль рисования героев не смотрится не его фоне.Герберт Уэст пишет: Для этого, на мой взгляд, нужны нестандартные тайлы. Если такая история будет на РТП - весь шарм пропадёт.
AnnTenna,
Сейчас я работаю над тем, чтобы сократить содержание, оставив ключевые моменты. А именно, мне кажется стоит убрать наименования, названия из рассказа, какие-то подробности. Как только выцедить это самое важное..)
А какую ты представляешь анимацию под этот текст? Как тебе это видется?
По поводу тайлов, будет оч интересно взглянуть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В некотором роде, я специалист, поэтому заявляю с уверенностью, что ты немного ошибаешься. Лишняя конечность, или ухо, или глаз - это не смертельно. Хотя многие врождённые уродства действительно являются не совместимыми с жизнью. Я за свою относительно недолгую практику уже повидал немало животных, родившихся без конечностей или с другой врождённой патологией. В большинстве случаев причина смерти была не естественной, а в результате эвтаназии.AnnTenna пишет: Сразу вспомнила Кунсткамеру
Вообще ведь такие уроды долго не живут, но в твоем мире, видимо, всё не совсем так
...ладно, завязываю, чтобы не травмировать чью-то психику.
Да, с этим согласен. Видел один тайлсет, так с трудом узнал в нём стандартный РТП. Люди над ним очень хорошо поработали, придав оттенок готичности.Арт вполне вписывается в картину происходящего. Правда, насчет РТП не уверена, есть некоторые тайлы, которые и подойдут на мой взгляд... Ну,..разве только их малость обработать и придать оттеночек.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Согласен с остальными, что графический стиль персонажей соответствует сюжету. Тем лучше, что подобный стиль редко когда увидишь в нашем сообществе, ибо в основном тут преобладает аниме-стиль. Но в данном случает такой стиль гораздо лучше.
Так что удачи)))
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот насчет анимации...Нуу..Так, начнем сначала...я представляю примерно такое сопровождение текста:
Туман плывёт, море бурлит, и на горизонте показывается остров...Постепенно он приближается и мы видим цветущие леса, зеленую долину, людей в городе, каждый занимается своими делами, живут обычной спокойной размеренной жизнью...
И тут, всё темнеет, гроза, молнии, мы попадаем в один из домов, влюбленная пара с ужасом смотрит на младенца, камера приближается - раскат грома - вспышка озаряет ужасное тело младенца - девочку с тремя глазами.
Крики, плач, далее обрыв, вид издалека - падает с обрыва что-то. Вид воды..всплеск, круги. Затемнение экрана.
Следующий абзац можно опустить...Ну, если делать, то тут можно с тем же обрывом поработать, как один за другом дети летят с обрыва...а потом лес... как две странные фигуры уходят куда-то вдаль - изгнанники.
Изгнанники идут и на горизонте показывается город Тарталл...
Ну, затем дым, алый закат, красные пятна на траве, вырубленные леса. Затемнение.
Затем...кровавый рассвет. Солнце поднимается над городом Тарталл - город победил.
Вот, примерно такие картины...такие ассоциации.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ох, благодарю за ассоциации, очень яркие!
Добавили мне несколько идей, как можно сделать.
Вообщем итоговый вариант будет - смешанный. Статические изображения но с эффектами анимации (приближение, отдаление, скольжение по рисунку, плавный переход на следующий рисунок). Рисунок углём. Эффекты природы и окружения нарастающие и стихающие с приближениями и переходами. Иногда вставки музыки, отдельные отрывки из классических мелодий.
Скоро выложу переделенный вариант текста, постараюсь сделать его более плавным.
P.s. По поводу тайлсета не волнуйтесь, не принципиально)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, в целом понял что мне гораздо интересней продумать локацию, описать её эмоциональный оттенок, а затем уже делать к ней графику) так интересней и не устаешь!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сформулировал наконец предисторию игрового конфликта. Поделюсь хронологией:
321 г. (от основания Амелиса) - "Роковая гроза" (в истории Прюдера). Рождение Синилы Потворс, первого человека с наличием телесного отклонения (три глаза).
331-335 г. - По всему Амелису рождаются младенцы с обезображенными телами (три руки, две ноги, скрепленные близнецы и т.п.). Люди начинают говорить, что эта напасть из-за Синилы, это болезнь, которую она распространяет. Под давлением народа семья Потворс отказывается от дочери и меняет фамилию. Синила покидает город.
344 г. - Некоторые жители покидают Амелис. На юге острова они основывают город Прюдер.
350 г. - Синила строит приют для детей с отклонениями, организовывает их работу на ферме. В Амелисе рожденных уродцев начинают называть потворсами.
353 г. - В Амелисе происходит спад рождений потворсов, жители теперь окончательно убеждены, что изгнанная Синила - источник болезни.
354 г. - Толпа Амелисцев окружает здание приюта и сжигает несколько сотен потворсов, включая Синилу. Как позже выяснилось многие потворсы сбежали на север, в горы. На протяжении трехсот последующих лет их никто не видел.
642 г. - В Амелисе и окрестных деревнях начинают ходить слухи о существовании целого города потворсов.
643 г. - В горы отправлена экспедиция для разведки, которая обнаруживает город Тарталл, населенный потворсами. Городской совет Амелиса после многократных заседаний решает уничтожить его, чтобы болезнь не вернулась. Большинство жителей поддерживает это решение.
644-646 г. - Война Тарталла и Амелиса, которая заканчивается победой потворсов. Амелис полностью сожжен и разрушен. Часть людей взяты в рабство, часть бежит в город Прюдер, и навсегда закрываются в нем, застроив ворота.
Сама игра начнется в 771 г., когда в город Прюдер будет доставлено письмо (птицей) от неизвестного человека, проживающего вне города и сообщающего жителям (в частности городскому совету), что найден способ покончить с потворсами. Он предлагает встречу в поселении неподалеку от Прюдера. И в итоге игрок, в составе экспедиции, отправляется туда.
Определился наконец с чарсетами. Графика будет не совсем моей, т.к. решил использовать Кайзеровские тела для чарсетов. Одевать их правда буду в другой стилистике. Примерно так это будет выглядеть (над тенями упорно не трудился, т.к. выбирал подходящий для себя вариант):
P.s. Над заставкой и текстом к ней пока работаю. Собственно сама история немного видоизменилась, но атмосферы в целом буду придерживаться той.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
История, я смотрю, действительно изменилась, удивлена, почему ты решил заменить сброс со скалы сожжением.
Как обосновал само слово и связал его с фамилией - я считаю вполне норм)
Удивлена, что игрок будет играть против потворсов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не совсем такУдивлена, что игрок будет играть против потворсов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что значит не твоей?! То, что сделано на генераторе и подверглось обработке в графическом редакторе, считай уже авторская работа. По крайней мере, чары выглядят очень даже хорошо.Графика будет не совсем моей, т.к. решил использовать Кайзеровские тела для чарсетов. Одевать их правда буду в другой стилистике.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
