- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Black or White (demo)
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Решил выложить на ваше обсуждение демо-версию своей игры. (VX)
Больше всего меня волнует ваше мнение о балансе, который я постараюсь откорректировать как можно лучше, да о качестве маппинга. Я не претендую на шедевральные территории или что-либо в этом роде. Я хочу повествовать вам одну, как я надеюсь, интересную историю.
Небольшая часть сюжета игры:
"В далёкие времена, ещё более далёкие, чем в действии игры, существовал демон, в народе названный Тьма. Он был тираном и, понятное дело, захотел захватить весь мир. Ему это удавалось, но однажды один храбрый человек основал орден Благородных, который противостоял Тьме. В решающем бою он использовал древнее заклинание и, разбив свою душу на четыре осколка, заточил Тьму глубоко в недрах земли. Теперь каждый из осколков служит оковами Тьмы и лишь благодаря этому основателю Благородных люди живут счастливо и беззаботно. Если проще, благодаря ему люди живут.
Всё было хорошо долгое, очень долгое время. Но с недавних пор начали происходить очень странные вещи. Повсюду начала появляться нечисть и различные создания, просто именуемые монстрами. У Магов - настоящих магов, способных предчувствовать колебания силы в пространстве, появилось предчувствие. Это предчувствие не предзнаменовало людям ничего хорошего..."
Это всё, что я могу рассказать о сюжете на данный момент. Проявляться он будет в дальнейшем...
Игру я планирую разбить на несколько частей или же глав, так как со второй части (или же главы) собираюсь перейти на rpg maker XP.
Прошу указать на недостатки игры, но не утверждать, как было бы Лучше, а говорить - как Есть.
Скриншоты выкладывать не буду, так как просто Какой в них смысл?
Для тех, кто всё-таки хочет скриншоты:
Неужели вы желаете увидите что-то впечатляющее в интерфейсе игры, или же в самом игровом процессе? Скриншоты - просто лишнее. Разумеется, не во всех играх, а в проектах рпг мейкера.
Если бы действительно была красотищща несусветная в виде изображения главного меню или же интерфейса - я бы выложил

PS: Название возможно поменяется, так как на его счёт я ещё особо не мыслил.
PPS: Спасибо тем, кто потестил мою игру

PPPS: Демо довольно короткое, не ругайтесь

Скачать
Скриншоты
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Буду краток, ибо всё, что касается демки, можно выразить в одной фразе: демка на уровне новичка.
Укажу на основные недостатки и, по твоему желанию, не стану указывать, как их можно лучше исправить (уж не знаю, чем тебе советы так не нравятся).
Недостатки:
1 - голый текст в начале на чёрном фоне;
2 - диалог ГГ с кем-то: не понятно с кем говорит, никакого действия на экране;
3 - скудный маппинг;
4 - большинство домов в городе закрыто;
5 - животные гавкают и мяукают только звуком, если играть без звука, то становится непонятно, чего они дрыгаются, когда к ним подходишь;
6 - в пещере ходят какие-то тени или призраки, а когда на них нападаешь, то оказывается, что это летучие мыши. Неужели нет чаров летучих мышей?
Пожалуй, это всё.
P.S. Улыбнулся в тот момент, когда герою сказали идти на север, а потом добавили для справки, что север это наверху
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Карты сделаны не ужасно. Для новичка самое то. Сказать, что именно не понравилось не могу. Потому что я сам на таком уровне.
- Музыка не понравилась, потому что RTP.
- Боёвку лучше сразу поменять. Сразу.
- Диалоги нормальные, но не cool. Я хотел сказать, что наполнение самих диалог хорошее, а вот реализация их вывода на экран плоха. Скрипты же никто не отменял.
- Сюжет... Надеюсь, скоро будет раскрыт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
скачал демку за малый размер первая же пешера вызывает нарекания ну не может в пещере быть светло ! ты бы лучше посоветывал поиграть автору со светом а не оправдывал его второе пещера слишком похожа на лабиринт и есть место где закруглить углы чтоб она казалась более естественой а не построеной из кубиков. да ВХ это трудно сделать но надо же стремиться ... я и сам новичек карта строение и мне не даеться графика но нельзя же этим все оправдывать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7

Насчёт закрытых домов - вы сами свои дома держите открытыми?)
И, кончено, я попробую исправить многие проблемы, но уж точно не доведу всё до идеала

К тому же это демо... Думаю, через пару-тройку недель будет готова игра.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Animan2010 писал:
Странно, одна часть там, другая там..Игру я планирую разбить на несколько частей или же глав, так как со второй части (или же главы) собираюсь перейти на rpg maker XP.
Animan2010 писал:
Визуальный ряд всегда должен присутсвовать в оформлении любого проекта по правилам оформления темы.Скриншоты выкладывать не буду, так как просто Какой в них смысл?
Герберт Уэст писал:
3
О, да. Скучно. Просто бездушный лабиринт.- скудный маппинг;
Герберт Уэст писал:
Доставляет, звучит очень глупо, поржала, извини)))Улыбнулся в тот момент, когда герою сказали идти на север, а потом добавили для справки, что север это наверху
Зеро писал
Вот, тоже заметила это!первая же пешера вызывает нарекания ну не может в пещере быть светло !
Animan2010 писал:
Ну, для игры стало наоборот стандартом, что они открыты. Это ж игра, а не реальный мир.Насчёт закрытых домов - вы сами свои дома держите открытыми?)
Animan2010 писал:
А почему? Может, все-таки стоит сменить?Боевая система останется прежней,
PS А вот баланс по-моему нормальный
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7

А боевая система мне и такая нравится
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот что касается боевой системы, она тебе-то нравится, но игрокам многим - не очень. А игра в первую очередь делается для игроков, а не для себя...хотя, для себя в какой-то степени тоже, ну все же
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Надеюсь никаких глюков это не прибавит

Так же сделал скриншоты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
До меня тут уже почти все сказали. Но хочется все-таки отметить пару моментов.
Вот-первых, не смотря ни на что, демка не вызвала большого колличества отрицательных эмоций. Они были только когда я включил игру и увидел титульник. Цитата:
"ЭТА МУЗЫКА!!!!!
ЭТОТ ТИТУЛЬНИК!!!!!!!!!!
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
В общем, что-то вроде этого. Хотя это и не удивительно, и появляется в 90% работ новичков, но все же печально. Новички! Разнообразьте свои титульники!
кхм! Теперь пункт два. Пустой текст на черном фоне не сесть хорошо. Тем более, если текс является предысторией или в нем объясняется сеттинг. Все-таки лучше все это рассказывать постепенно.
Три. А вот диалоги позабавили. Они выполнены на приличном уровне и иногда в них проскальзывают некоторые веселые комментарии. Особенно понравилось про "Тут пахнет мертвятиной. - Ты проголодался?". После этого я упал под стол. Вспоминается игра Рокси и его "безымянное тело" и свиньи-людоеды)))))
Четыре. В начале имеет смысл разнообразить боевку. Дать пару лечилок. Или хотя бы какие-нибудь скилы. А то драться уж больно уныло и все зависит от Его Величества Короля Рпг Рандома I.
Пять. Это касается не только данного проекта, но и всех остальных творений новичков. Демка - это не пять минут походить-посмотреть. Демки существуют для того, чтобы показать суть игры. Из пятиминутной демки ничего не понять. Ни сюжета, ни идеи. Демка должна показать, ради чего вообще нужно играть в игру, стоит ли ждать полную версию. Демка дает понятие о самой игре в целом. Поэтому не стоит торопиться и выкладывать непойми что на 5-10 минут. Это никого не зацепит. Демка должна быть как минимум минут 20-30. Меньше не имеет смысла. Вот так.
А в заключение хочу повторить, что демка не вызывает отторжения. А это уже хорошо. Она просто еще сырая и с игрой еще нужно много работать. Так что верной дорогой идете, товарищи ((с) В.И. Ульянов)
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но игра - не книга, одних хороших диалогов мало. Мы ведь не только читаем, но и смотрим за происходящим на экране действием, а у тебя там всё статично, никакого движения. Более того, мы не только смотрим на экран, а также принимаем непосредственное участие в действии, поэтому не стоит пренебрегать хорошими битвами, потому что в рпг битвы составляют если не половину, то уж точно треть игрового времени.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Запустил, кроме того, что уже сказали:
1. Пещера.
Есть момент, когда гг толкает фразу "какой красавчик тут лежит", так вот, я так понимаю, она у тебя звучит, когда заходит в комнатку с трупиком по середине сверху, а моем же случае, когда я пришел с восточной стороны и уже выходя из комнатки встретил эту самую фразу.. в общем она уже была не в тему, сделай подобный эвент и для другого входа в данный участок.
2. Деревня.
Животные и правда смотрятся неадекватно, особенно, когда хаотично начинаешь жать на интер и наблюдаешь, как кошка впадает в эпилептический припадок, в качестве совета - могу предложить применить wait в 20-40 фреймов, после того, как игрок активирует зверушку, таким образом создастся пауза и игрок адекватно воспримет данное действие.
Так же - маппинг в деревне, я понимаю, что в vx стиль конечно упрощенный, но домики-огрызки толщиной в одну клетку смотрятся не очень, надо хотя бы две + некоторые окошки у самой крыши тоже не к месту (думаю поймешь о каких именно я говорю).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7

Насчёт скиллов - это да, их и правда будет достаточно много...
Так же насчёт "Красавчика" я уже всё подправил - в нынешней версии, что лежит у меня, изменений довольно много, но выкладывать я собираюсь лишь полную версию и постараюсь не устроить долгострой

Сегодня с утра работал над системой сообщений, до самого вечера переписывал диалоги и вставлял в них команды, но тут (!) вот эта ошибка, о которой я писал чуть выше и пришлось всё переписывать заного... Честное слово, задолбался

Рад что некоторым понравились тексты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Ну и реплики на ходу сочиняю или вспоминаю какие-либо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я про техническую сторону.Animan2010 пишет: Ну так-то сценарий готов, я по сути лишь вставляю дополнения
Ну и реплики на ходу сочиняю или вспоминаю какие-либо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
