Рабочее название "Перерождение"
Игра о 5 друзьях которым удалось выжить после вторжения на планету земля неизвестных захватчиков,
Во время нападения на землю 70% всего живого было уничтожено.
И с тех пор минуло 1000 лет,но герои остались живы.Как? А вот не скажу дабы не портить интригу.
В данный момент готова коротенькая демка,но выкладывать её пока не буду, так как еще много чего надо отредактировать и несколько боевых спрайтов подлежат переработке.
Предлагаю вашему вниманию несколько скринов для критики.
Ругайте ,хвалите,ждите.
Все спрайты делаю сам, так что сразу ивининяйте если что не нравится, опыта пока маловато,но я страюсь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Не совсем благоприятно отношусь к ранним (по сравнению с VX) версиям мукера(дело вкуса), так что не обессудь.Работаю на движке 2003.
Хммм... Пока я увидел троих "друзей": Shion из Melty Blood, Jin Kisaragi из BlazBlue и Ky Kiske из Guilty Gear.Игра о 5 друзьях которым удалось выжить после вторжения на планету земля неизвестных захватчиков,
Вторжение на планету Земля неизвестных захватчиков??? Почему я сразу же задумался о НЛО и всем что к нему прилагается?
Что именно произошло? Радиация? Захватчики всех и всё выпилили? Кометы дали люлей планете Earth? *голосом Реввы* Непонятно!Во время нападения на землю 70% всего живого было уничтожено.
Да хлебнули элексир Молодости или всю жизнь кушали морковку.И с тех пор минуло 1000 лет,но герои остались живы.Как? А вот не скажу дабы не портить интригу.
Ну, надеюсь там будет больше конкретики, ибо я по твоей информации об игре мало что понял.В данный момент готова коротенькая демка,но выкладывать её пока не буду, так как еще много чего надо отредактировать и несколько боевых спрайтов подлежат переработке.
ОК, братюнь.Предлагаю вашему вниманию несколько скринов для критики.
Ругайте ,хвалите,ждите.
Верхний скрин.
Сыграю в кэпа. Ты используешь скрипт а-ля "использую картинку за место построения карт с помощью тайлов". Ок. Ниче против не имею, окромясь того, что чарсет ГГ не совсем вписывается в картинку.
Грамматика... (Ах да, мне ж на нее класть.)
Средний скрин.
ГГ...извини... дитё? Аль карлик? По цвету волос, я так понимаю, Shion играет в роли лидера партии (ЛДПР). Сказать что она дитё - язык не повернется. Ну, о "невписании во всеобщность" чарсета ГГ и картинки я сказал уже выше.
Вопрос намбер ту: те двое нпс шевелюца? Если да, то это + к проблеме "невписании во всеобщность" чарсета ГГ и картинки.
Нижний скрин.
Ок. Показывают нам батл сюстем.
Цитирую:
Ты всего лишь с помощью проги Fighter Factory экспортировал фреймы мугеновских чаров и сделал специальную для боевки картинку-двигалку-баттлеров.Все спрайты делаю сам
А это ни есть делание спрайтов.
...
Или же я не так понял. Поправь, если что.
Ну а про фейссеты, думаю, я промолчу. Сам знаешь, что бы я сказал.
Чего то монстрики меньше чем персы. Эээ... Не слишком ли здоровы баттлеры под 2003 мукер?
И вся эта квадратичность графики мукера... Я понимаю, что в свои годы 2003 мукер сделал немалое, но... Делать игру с такими неквадратичными баттлерами (исключая Shion, ибо графа батлеров в Melty Blood по себе являлась квадратичной) на 2003 мукере... Ну, хотя бы немного умньшить их размер...
А, ладно. Это уже навязыванием зовется, так что я промолчу.
Итого: ну... Подожду демку. Вроде и так сбалаболил многовато.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В целом же скрины городов понравились. Делать карты с помощью панорамы и картинок удобно и красиво.
Что касается боёвки, то тут я вижу то, чем и сам занимаюсь
Красивую анимацию, увы, трудно сделать из спрайтов, которые приходится уменьшать в 2-3 раза.
Сами спрайты из файтингов найти сейчас не проблема, но адоптировать их к мукеру - вот, где скывается вся сложность этого занятия. У тебя, например, Jin Kisaragi из BlazBlue, на мой взгляд, получился не очень хорошо именно из-за того, что разрешение первоначального спрайта было гораздо больше, чем необходимой тебе анимации. Уж я-то знаю, про что говорю. Сам на этом собаку съел и этого перса тоже пытался в мукер впихнуть, после чего понял, что стоит всё же подбирать спрайты гораздо тщательнее.
По поводу самой истории сейчас трудно что-либо сказать. Жду демки.
В общем, проект (хоть про него ещё немного сказано и показано) заинтересовал. По поводу разных недочётов не волнуйся, они у нас у всех по началу есть. Шлифуй своё мастерство, которое и без того, как я вижу, у тебя немалое. Удачи.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не прикапывайся к сюжету граджанин SaretOdin-Sol. ВЫ тут тоже не блокбастеры создаёте.Ты попробуй сам с этими батлерами повозись, а то VX...VX.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Открой фотошоп и все твои проблемы решатся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Fizmatik пишет: эмм...уважаемый, а вы уменьшаете только Пейнтом? Что, серьёзно?
Открой фотошоп и все твои проблемы решатся.
Думаете я не пробовал?))
Тут уж неважно,хоть пейнтом хоть фотошопом, уменьшаю допустим: с 350 до 127 качество теряется довольно ощутимо и неважно чем меняю размер,это мне не сильно помогает.
Пытаюсь вот найти оптимальный размер и экперементирую с пустым шаблоном.Пока удалось увеличить количество места, следовательно теперь можно и не так сильно уменьшать изображение,но и свои минусы тоже в этом есть.
собсна попробуёте сами.
А здесь Двойной шаблон мож понадобится кому хз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, учитывая, что я консерватор и, вообще, сторонник 2003 мукера, меня крутыми пикселями не напугаешьKouta555 пишет: Да, к сожалению я и сам вижу как ужастни пикселится персонаж.Но потихонечку,полегонечку эту беду я придумаю как решить.В идеале хороший спрайт получается при размере 64x112, жалко что уменьшить некотрых до такого малого размера не выходит.Гилти гер уменьшал по вертикали до 127 в простом пейнте, только из за этого так стрёмно и выглядит, слишком мало времени,на всё про все.Было бы не плохо еслиб в мукере была поддержа большего разрешения.
Если нужно большее разрешение, почему бы тебе не перейти на XP, скажем? Это вариант решения многих проблем (при этом, правда, обзаведёшься другими проблемами
Для изменения размера картинки есть специальные проги, например, PhotoZoomPro. Пробовал? Правда, не скажу, что они это делают лучше, чем фотошоп.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну вот собсна этим я и занимаюсь)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Собрат!!!!!!!!!! Единомышленник!!!!!!!!!!!! Наконец-то ещё один!!!!!!!!!Kouta555 пишет: низа что не перейду на Xp . 2003 и точка ибо мне он нравится.Да конечно в более продвинутых мейкера можно отгрохать шедевр. А отгрохать хорошую на 2003 слабо?))
Ну вот собсна этим я и занимаюсь)
Нас тут таких мало и все мы загнаны в подполье (шучу конечно про подполье
Сам работаю и буду продолжать работать исключительно на 2003. Кстати, большинство удачных буржуйских игр именно на 2003 (это ИМХО), в общем, они до сих пор на нём игры клепают и не кривят носом от низкого разрешения.
Ещё раз удачи в твоих творческих изысканиях!!!!
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Размеров баттлеров действительно крупен для стандартного виндоумода в RPG Maker 2k3, и их надо бы поуменьшить, по меньшей мере в 2-2,5 раза, до размера чуть более, чем стандарт.
Открой фотошоп и все твои проблемы решатся.
Физ, я как задроченый франкен скажу - при свободной трансформации, и соответственно, при масштабировании фотошоп выдаст тебе не только пиксели, но и вырвиглазное сглаживание, которое может запороть пиксель-арт до нельзя. Тут лучше плагины, но и они не всегда действенны, хотя при малом уменьшении этого можно избежать.
P.S. Единственная проблема 2k3 в графике, Герберт - это не разрешение, коее нисколько не смущает бывалого любителя виндоумода, а поддержка множественных альфа-каналов и индексированные цвета, что не даст графике многоцветности. Но зато трёшка - самая функциональная в плане ивентинга, и ЭТО ФАКТ.
И действительно, может тебе слегка попробовать поработать над спрайтами, сделать их чуть своими, что ли... Всё-таки использование спрайтов в игре с собственным сюжетом без каких-либо изменений выглядит странно (если конечно, это не фангейм). Если ты пользуешься фотошопом, то проблемы могут быстро исчезнуть - цветовой\тон насыщенность, пара дополнительных штрихов кистью, немного воображения - и у тебя есть собственный персонаж.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хочу только сказать - меняй стиль чаров, иначе прогоришь.
А начинание поддерживаю. Только один вопрос - ты локации прямо из игры выдираешь? Или нарезаешь? Если просто выдираешь и вставляешь, то в игре не будет оригинальных локаций. А это плохо. Поэтому советую компилировать.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Локации я тупо принтскриню и обрабатываю в фотошопе, то что вы видели на скриншотах просто принт для проверки.
Я скриню несколько экранов и затем соединяю в одну большую картинку ,чтоб карта не была 20 на 15.Ну согласитесь куча телепортов и лишней бадяги.Хотя и свои проблеммы с этим есть:например карту я использую как паралакс, а следовательно если разрешение более чем 320на240, то в мейкере паралакс не показывается (розовый фон). С этой бедой я еще не разобрался.Вобщем работы много,рассказал я вам о проекте с единственной целью - набраться ума у тех, кто уже собаку съел на мейкерстве,потому как своеё головы не хватает.
Если хотябы троим из десяти поигравшим игра понравится,это уже хорошо.Спасибо скажут ,вообще замечательно,мне большего и ненадо)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для того, чтобы это понять, после ресайза нужно перевести картинку в индексированный цвет - и тогда станут видны эти ободки. Так с ними ничего не сделаешь - приходится убирать вручную. А если это делать, то вместе с ободками стерется и часть краев картинки. Качество значительно упадет и мы получим обгрызенный рисунок. Типиковая ситуация.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
И не нужно никаких мудрёностей, вроде тех, что Физ предложил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
намного проще чем сидеть мудрить с размером.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот насчет второй картинки... Хм... Стили, конечно, уже не так сильно конфликтуют, но все-таки что-то не так... Хотя и так сойдет. Но ты пока не слишком заостряй внимание на графике.
Главное составить нормальный костяк сюжета, продумать сеттинг и проч. Ведь насколько я понял, Герои были 1000 непонятно где, а верулись в средневековье. А вид у них (особенно у Кая) довольно футуристичен. Регресс? Если это не продумано, то это оставит очень большую дыру в сюжете и общем восприятии игры. Подумай больше над этим моментом.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
