Genetic: The World Of Tellus

Больше
15 года 5 мес. назад #37313 от MG
MG ответил в теме Genetic: The World Of Tellus
ну разве неправдоподобно, когда у обычного человека на глазах убивают его друга, он орёт без цензуры?
Тем более герой у меня крайне эмоциональный...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 5 мес. назад #37314 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Genetic: The World Of Tellus
Когда как. Думается что орал бы во всё горло. Хотя я в похожем случае молчал. Молча подполз, вытащил из под огня, передал санитарам и молча же пополз снимать ту точку. Это уже потом, вечером, прорвало и матерился так что листья желтели.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 5 мес. назад #37316 от Aslanator
Aslanator ответил в теме Genetic: The World Of Tellus
вообще все чисто от человека зависит, так что я считаю, что автор игры сам должен решить насколько его персонажи эмоциональны и используют ли они ругательные выражения.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 5 мес. назад #37364 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Genetic: The World Of Tellus
Ну ладно, давай отвечу я на твои вопросы, если ты действительно хочешь уточнить детали.
Возможно, я действительно непонятно написала местами.

- странно текст в кавычках..почему?

- а что в этом странного??

Не привыкла видеть тексты диалогов в кавычках. Обычно они не в кавычках.

- почему все солдаты молчат? тыкаюсь-тыкаюсь - фигушки

- не до разговоров, когда идёшь своих мочить)

- вау, дали выбор..ну как-то не хочется ни о чем говорить, когда нападаешь на свою страну..лучше помолчу))

-вот видишь?

В идеале, игрок сам должен решать, когда ему говорить, а когда молчать, т.к. это его герой. Очень хорошо, что ты дал возможность молчать в тот раз. А вот с солдатами хотелось поговорить, но попытка провалилась. Не думаю, что сложно им вставить какие-нибудь реплики, от этого игра ничего не потеряет, по-моему.

- а чего они со своими-то патрулирующими сражаются? не понятно.

- эээ где?! О_о

Я имею в виду место, где они выходят из дома с другом, после того, как он пришел в себя. Уже было отмечено, что действие происходит ни с того, ни с сего. Я вообще не поняла этот момент, и думала, что они сражаются со своими же.

- опять продули кому-то..складывается впечатление, что игрок лузер

- то есть?

Первый раз продули, когда героя без сознания доставили в тот дом друга. Во второй раз - когда посадили в тюрягу на эксперименты. Кроме того, оба поражения не зависели от игрока.

- затяжная битва с ледяной элементалью

- а должна пройти за минуту?

- Согласна с Фростом! Затяжные битвы не есть хорошо.

Сколько же должна длиться битва? 30 секунд или минуту?


Вовсе необязательно менее минуты. Думаю, её нужно просто как-то разнообразить, чтобы не было ощущение ожидания, когда она закончится. Кстати, не спорю, что баланс в игре настроен очень хорошо, видно, что ему было уделено много внимания.

- музыка стандартная оч скучная

- какая именно?

Вся, на мой скромный взгляд.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 5 мес. назад #37365 от mephis
mephis ответил в теме Genetic: The World Of Tellus
AnnTenna

Кстати, не спорю, что баланс в игре настроен очень хорошо, видно, что ему было уделено много внимания.

Да не, это ты зря. Первый час игры игрок левелапился несколько раз и это никакого заметного влияния на ход битв не оказало. Единственный скилл двойного удара ему принудительно дали. Дешёвые умения (по 4 и 10 SP), куча бутылок восстановления магии — как результат, обычные атаки становятся бесполезны до конца игры. И вообще, битвы и длинные, и однообразные. Группы врагов меняются только при появлении боссов. Тактика всегда одна и та же. Бьём одним и тем же скиллом... профит. Одно и то же.

И эти недостатки только за первый час прохождения. Как эти даже не дыркы, а ураганно свистящие дырищи в расчётах можно назвать хорошим балансом — я понять не могу.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 5 мес. назад #37380 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Genetic: The World Of Tellus
К сожалению, по сравнению с некоторыми другими проектами это еще цветочки. А то нынче модно делать так, что игру можно пройти только если залезть в редактор :ohmy: Тут все-таки игра проходится, и проходится нетривиально, а надо стараться, чтобы пройти. Видно, что битвам уделено больше всего внимания, чем чему либо еще.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38398 от MG
MG ответил в теме Genetic: The World Of Tellus
Спасибо всем за критику, я возвращаюсь к проекту, если это кому-то интересно...)
Будет переделываться боёвка. Верней, к ней будет прикручен аддончик... Визуально то же самое, но появится дополнительный элемент ведения боя (что потянет за собой перебалансировку... ненавижу её :))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.116 секунд
Работает на Kunena форум