- Сообщений: 1291
- Спасибо получено: 123
Genetic: The World Of Tellus
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мысли во время игры:
- странно текст в кавычках..почему?
- боевка блин ужасная
- маппинг в начале ужасающий
- почему все солдаты молчат? тыкаюсь-тыкаюсь - фигушки
- вау, дали выбор..ну как-то не хочется ни о чем говорить, когда нападаешь на свою страну..лучше помолчу))
- поле боя пустое, солдаты возникают ниоткуда
- как-то сражения показаны кукольно, схематично...постановка сама не трогает
- а чего они со своими-то патрулирующими сражаются? не понятно.
- битвы затяжные, утомительные..и из них в основном и состоит игра. Монстры не разнообразны - одни солдаты, блин
- опять продули кому-то..складывается впечатление, что игрок лузер
- не смогла сохраниться на той карте, где старик...он сразу автоматом ушел сбегать
- затяжная битва с ледяной элементалью
- неужели сложно сделать, чтоб друзья героя не просто стояли а двигались за ним?
- нет свободы передвижения
- вообще радует, что для дураков написано, что делать: "проэкипируйте героев"..писали б еще как
- коридор с дверями побокам - жесть как скучно и однообразно
- музыка стандартная оч скучная
- не люблю неожиданные переселения в другого перса
- блин - штамп - сожженная деревня
И на этом игра закончилась, не справилась с теми, кто напали на маму героя. Лечилок не хватило. Надо было больше брать в магазине.
Sol писал
Да!!! Секирь, башка!3. Проглядываюца буржуйские надписи типа Zun и SP. Надо русифициорвать, если ты хош "выпускать игру в России". Ток не делай как пираты - через Промт и абы как. И запомни. Тута давно есть некая AnnTenna, которая выпиливает всех, если увидит что-то нерусское в проекте. "Секирь башка! Кто следующий?".
Устранять надобно это безобразие - ты ж русскоязычный человек - долой отголоски буржуйскогоХоссе писал
Только для себя игру делаешь?мне так нравится. хотя игровая валюта называется хреново) думаю переименовать в Argentum. Да, мне нравится некоторая неруссифицированность.
Вообще, если уж на то пошло, относительно валюты в игре: может, и стоит ее обозначить иностранными буквами, хоть двумя AG, например - это не должно раздражать..а вот целое слово на английском языке очень выбивается из текста и смотрится неуместно.
Sol писал
Да, не тот нынче геймер пошел. Я тоже не тот геймер... И мне не понравилась стандартная боевка. Утомляет.:dry:4. Боевка стандартна. Не тот щас геймер пошел. Ему подавай нестандартные боевки или на худой конец аддоны к стандартной.
Хоссе писал
Я думаю, что скрипт другой боевки - это необходимый минимум, без которого проект очень много потеряет в глазах подавляющего большинства игроков.Не знаю, не хочется особо выпендриваться. Хочу сделать максимально хороший проект на минимальном количестве неродных скриптов
Хоссе писал
Ну, это и так жесть, и со стандартной боевкой, и без стандартной, я думаю. Тут лучше эту проблему, возможно, устранить, чем боевку не трогать из-за этого. Сценки ведь можно делать и не на фоне боя, а на фоне игры, например, так, по-моему, и выглядит круче.У меня есть бои с небольшой сценической постановкой и там динамично меняются герои. Если я поставлю боёвку, в которой есть фэйсы, чары и т.п. - это будет жесть, а не сценки, ибо они вообще не по теме меняться будут.
Заметь, сколько оффтопа из-за какой-то боёвки!!! Как ни стыдно, кстати.
Sol писал
Хоссе писал13. Дааа... Набуздырил ты этих сохранялок... Советую их кол-во уменьшить.
ЭЭЭ!?... По мне, так удобно, но я для удобства теста предпочла вообще везде бы сейвиться..Во многом для удобства теста. Пересмотрю...
Sol писал
Хорошо хоть не мат. А вообще согласно, что неприятно слышать такие слова в игре.15. "...Гнида..." Меня когда то поругали за употребления "пацанского" словечка. Так же советую изменить слово.
Sol писал
Хе-хе! Да уж.P.S. Заметно, где Nalia постаралась, а где ты)))
Зеро писал
Да, совершенно согласна. Маппинг очень слабый у тебя, Хоссе. Нужно подтягивать.1 Первые карты очень страшные и резко контрастируют с картами как видно нарисованных Nalia! (вот если бы мапинг подтянуть весь на ее уровень то смотреться будет нормально)
Странно, Фрост делал то же замечание что долго, но у меня уходит не больше двух минут
Согласна с Фростом! Затяжные битвы не есть хорошо.
Хоссе писал
Тут вся игра состоит из этих боёв считай! Да уж..точно "одна из фич". Правда, странно звучит фича : "напрягающие бои", согласись? Лучше уж: "Бои, в которых нужна логика" или "Насыщенные событиями битвы"..Но именно напрягать они не должны !!! Да, непросто так сделать, ну ведь можно сделать так, чтобы вся сложность боев была не в длительной однообразности, а в каких-то логических смысловых моментах. Стандартный геймплей мейкерского боя не просто уже приелся...Да, там сложно, хотя меня они не выпиливают. Перебалансировкой надо заняться, хотя тяжёлые бои - одна из фич игры (не непроходимые, а задниценапрягающие именно )
Ну и напоследок. Сюжет меня не задел. Мне это не интересно. Война, разрушение, солдаты, штампы... Или, может, я просто не твой игрок.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
эту игру я вчера все таки нашел на другом форуме. судя по дате поста она была сделана в марте в апреле месяце сейчас по мойму на дворе ноябрь и в ней не чего не изменилось кардинально! эТо лишь говорит о том что ее не совершенствуют и не хотят довадить до ума. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а что в этом странного??- странно текст в кавычках..почему?
уже сказал насчёт этого...- маппинг в начале ужасающий
не до разговоров, когда идёшь своих мочить)- почему все солдаты молчат? тыкаюсь-тыкаюсь - фигушки
вот видишь?- вау, дали выбор..ну как-то не хочется ни о чем говорить, когда нападаешь на свою страну..лучше помолчу))
Random Encounters. Классика она такая классика.- поле боя пустое, солдаты возникают ниоткуда
эээ где?! О_о- а чего они со своими-то патрулирующими сражаются? не понятно.
Монстры/враги - разные.- битвы затяжные, утомительные..и из них в основном и состоит игра. Монстры не разнообразны - одни солдаты, блин
то есть?- опять продули кому-то..складывается впечатление, что игрок лузер
на неё можно вернуться- не смогла сохраниться на той карте, где старик...он сразу автоматом ушел сбегать
а должна пройти за минуту?- затяжная битва с ледяной элементалью
чтобы нормально двигались - сложно- неужели сложно сделать, чтоб друзья героя не просто стояли а двигались за ним?
так задумано- нет свободы передвижения
для веселья можно потыкаться и поискать секретики) ну да, фантазия скудная, чё. Мог бы лабиринт сделать, но все бы с ума сошли- коридор с дверями побокам - жесть как скучно и однообразно
какая именно?- музыка стандартная оч скучная
а я наоборот, люблю- не люблю неожиданные переселения в другого перса
3epo:- блин - штамп - сожженная деревня
ололо я кошу под FFIV/FFVIIпо поводу штампов интересно посмотреть у кого их нет?
Долой скрипты от иностранцев!Да!!! Секирь, башка!
Устранять надобно это безобразие - ты ж русскоязычный человек - долой отголоски буржуйского
В игру - только русские имена!
Долой Мейкер - японцы тоже "буржуи"!
Долой жанр RPG!
всем не угодишьТолько для себя игру делаешь?
Фрост предлагал мне сюда вообще ABS поставитьДа, не тот нынче геймер пошел. Я тоже не тот геймер... И мне не понравилась стандартная боевка. Утомляет.
Эту - не выйдет. Будет не торт.Ну, это и так жесть, и со стандартной боевкой, и без стандартной, я думаю. Тут лучше эту проблему, возможно, устранить, чем боевку не трогать из-за этого. Сценки ведь можно делать и не на фоне боя, а на фоне игры, например, так, по-моему, и выглядит круче.
А мне приятно, что мои герои живые. И на эмоциях не кричат "Ах ты нехороший человек, ты убил моего друга!". Я бы на эмоциях и матом закричал.Хорошо хоть не мат. А вообще согласно, что неприятно слышать такие слова в игре.
over 9000 facepalms. Thank u cap. I didn't know it.Да, совершенно согласна. Маппинг очень слабый у тебя, Хоссе. Нужно подтягивать.
не, ну правда, я уже устал читать в одном и том же посте по 50 замечаний что у меня плохой маппинг. Я знаю. И понимаю с первого раза.
Сколько же должна длиться битва? 30 секунд или минуту?Согласна с Фростом! Затяжные битвы не есть хорошо.
Valera:
если хоть один человек так решил, значит, я отчасти своего добился)Главная особенность демы: очень частые, тяжелые, но прекрасно сбалансированные
бои. Это при том, что герои раз десять меняют состав, непредсказуемо
делятся и дерутся в неполных составах... Баланс мастерский.
Пару раз я даже вспомнил незабвенную серию Dragon Quest 2 с ее
тяжеленными боями... И вот времена вернулись!
надо ещё пересмотреть, согласен, есть неудачные бои
война - только завязка. бегать от штампов - не делать игру.Ну и напоследок. Сюжет меня не задел. Мне это не интересно. Война, разрушение, солдаты, штампы... Или, может, я просто не твой игрок.
Я уже говорил, почему. Не хотят и не имеют достаточно времени - разные вещи. Это раз.не много добавлю
эту игру я вчера все таки нашел на другом форуме. судя по дате поста она была сделана в марте в апреле месяце сейчас по мойму на дворе ноябрь и в ней не чего не изменилось кардинально! эТо лишь говорит о том что ее не совершенствуют и не хотят довадить до ума.
Два: чтобы оценить, насколько я её доработал, ты должен пройти обе демы от начала до конца. Я копался во множестве мелочей, что заняло немало времени.
А будь у меня времени достаточно - я бы уже её завершил.
И ещё, Зеро, это была уже не критика игры, а троллинг автора.
Всем спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а кто то меня еще в штампах упрекал...
по поводу моей критики теперь извини если ты принял все на свой счет я просто стараюсь подталкнуть тебя к совершенстванью игры не более того! знаешь я вчера поползал по западным форумам и надыбал много игр готовых на вике а вот русских таких нет так что давай хоть мы с тобой доведем наши проекты до конца! и это будет здорово! удачи тебе на этом поприще .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
понимаешь, у меня штампы проблёскивают, от этого никуда, а у тебя сразу штурм мозга штампами пошёл...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ведь как и в книге главное это середина и развязка а начало это всего лишь пролог к началу действия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
антена ты лучше меня раскритикуй я к критике которая несет зерна здравого смысла лучше отнашусь. А то они кроме двух маленьких ляпов в графике придьявить не чего не могут.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Знаю, как получить примерно те же впечатления от этой игры, но не скачивая 90 Мб.
Значит так.
1 этап. Подготовка. Заходим в редактор VX. Идём в базу данных. Создаём два монстра. Солдата и офицера. Выставляем им по несколько тыщ здоровья. Теперь идём в редактор карт. Создаём карту. Заливаем случайным тайлом. Всё. На этом подготовка закончена.
2 этап. Игра. Любуемся на залитую тайлом карту. Недолго, секунды 3-4. Затем быстро бежим в базу данных, тест битвы. Запускаем драку с парой солдат. Экипировку героям желательно не давать, чтобы растянуть "удовольствие". Рубимся. После битвы снова бежим любоваться на пустую карту. Повторить два-три раза.
Чтобы "игра" не надоедала рекомендую через два-три повторения цикла битвы-карта заливать нашу карту другим тайлом. Каким неважно. Итог всё равно один и тот же. Это ВСЯ игра.
Через час игры у меня уже лицо было разбито от непрерывных фейспалмов. Даже расписывать не хочу что конкретно не понравилось. Всё равно, как можно заметить по постам — автору чхать на конструктивные замечания, он живёт в какой-то своей реальности.
Лень было вложить в игру достаточно усилий. Тогда мне тоже лень устраивать хороший разбор.
Плюсую АннТенне, всё по делу расписала. Минус автору с тонкой и ранимой душевной организацией, не воспринявшему отзыв.
Такие проекты что полгода назад, что сейчас, что через год — так и будут оставаться на одном, околонулевом, уровне. Потому что нет желания воспринимать критику, нет желания вкладываться, нет желания что-то улучшать.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Затяжные битвы есть хорошо токо под КОНЕЦ игры (а-ля ФФ, Перосона ну и т.п.)Странно, Фрост делал то же замечание что долго, но у меня уходит не больше двух минут
Согласна с Фростом! Затяжные битвы не есть хорошо.
Ну, на ВХ есть скрипт Caterpilar System (или как там)... ах да, скрипты - это же буржуизм.- неужели сложно сделать, чтоб друзья героя не просто стояли а двигались за ним?
чтобы нормально двигались - сложно
99% всей музыки.- музыка стандартная оч скучная
какая именно?
Нууу... А вот это хоку меня шибануло нехилово... Тогда мой вопрос: если Мейкер "буржуйский", зачем ты его вообще устанавливал и что-то делал? И если заходить дальше, зачем ты знакомился с жанром РПГ?Долой скрипты от иностранцев!
В игру - только русские имена!
Долой Мейкер - японцы тоже "буржуи"!
Долой жанр RPG!
Видимо, просто обида взяла вверх над разумом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
просто критика типа "вот тут надо по-русски а не по-английски" или "у тебя текст идёт в кавычках!" это называется не критикой а придирками.
Что касательно уточнений - я правда не понял про какие моменты ты именно и просил их уточнить.
Это был сарказм -_-Нууу... А вот это хоку меня шибануло нехилово... Тогда мой вопрос: если Мейкер "буржуйский", зачем ты его вообще устанавливал и что-то делал? И если заходить дальше, зачем ты знакомился с жанром РПГ?
Видимо, просто обида взяла вверх над разумом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
просто критика типа "вот тут надо по-русски а не по-английски" или "у тебя текст идёт в кавычках!" это называется не критикой а придирками.
Это называется аутентичность (она же подлинность, достоверность). Можно создать безумно правдоподобную игру о рыцарях круглого стола, но если они разговаривают по на сленге сингапурских рыбаков - такой игре не будет веры. А значит не будет такого важного момента как участие. Именно по-этому народ не придирается, а указывает мелочи, которые может быть просты до безобразия, но убивают сам дух игры. А игра мёртвая духом, не будет достаточна жива при всех её красотах и умениях.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
