- Сообщений: 53
- Спасибо получено: 13
Рабочее название "Чернокнижник"
Кагбэ вотъ:
-Третий этаж башни - библиотека
-Охотничья деревенька
-Пещера с пауками)
-Северо-южный лес) (южная часть северного леса, если по-русски)
-Тот же лес ночью
Демку планирую выложить этак в середине июля (мб раньше, если вдохновение будет).
ЗЫ Все, отстрелялся, пошел я смотреть OOR3
Может хоть научусь чему) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Маппинг хороший. До отличного не дотягивает лишь по причине отсутствия изюминки в локациях.
А так даже очень миленько и аккуратненько.
Жаль, что поближе нельзя посмотреть, деталей не видно.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С чего бы начать... Ну, если по порядку, сей проект висит у меня уже года два. Отчасти потому, что он выходит за мое привычное поле деятельности, коммерческих и научных перспектив у него ноль, ну и занимаюсь я им только когда совсем уж нечего делать.
Ну и, собственно, время, когда мне совсем было нечего делать, настало. Откопал я-таки Чернокнижника и подумал - "столько времени я в эту штуку вбухал, надо бы доделать"...бла-бла-бла...
Несколько дней возни, и первая демка почти готова. Точнее, даже не "почти", она готова, но я ее еще не протестил как следует, поэтому день-два она еще "почти готова" будет.
tl;dr - Через день-два будет-таки демка мега-долгостроя. Ничего сверхъестественного просьба не ожидать.
зы. Кстати, из всех моих проектов, это самый долгий долгострой)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
См. первый пост.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сделала предположение, что s означает юг, n- север, w - запад, e - восток. Однако, на юге находятся сразу два шара, так что я в неком замешательстве. Пыталась делать наугад - ничего не вышло.
Так что нужна подсказка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот смотри
эту же строчку можно расшифровать как SW N SE N E N W - то есть юго-запад, север, юго-восток, север, восток, север, запад. Ведь у нас есть еще и на западе и на востоке. Да и вообще не уверена, что все игроки знают, как по английски будет названия сторон света. Хотя, здесь расшифрофка была для меня несложной. Может, даже лучше делать тогда с пробелами, хоть так будет более очевидно, но зато гарантированно проходимоSW N SE NE NW, то есть, юго-запад, север, юго-восток, северо-восток, северо-запад. Без пары идет N потому, что пары NS быть просто не может.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- reddragon1
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 117
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- reddragon1
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 117
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Итак...барабанная дробь
Играла целых 4 часа, судя по встроенному таймеру. И это еще не учитывая многочисленные попытки победить паучиху - с ней один бой на полчаса, а я её смогла победить с попытки 6ой если не с 10ой, блин >_<
-Начало выглядит внушительно и многообещающе
-Интересно наблюдать за НПС, некоторые вообще прям как живые, особенно в башне
- В башне вообще отличный маппинг и планировка очень интересная, ходить одно удовольствие
- Здорово, что на всё можно кликать и есть реакция
- Был небольшой облом. Зашла я, значит, в магаз. Смотрю, перчатки продаются, и судя по меню они подойдут Стену и прибавят ему немного параметра (не помню уже чего), так вот - купила я для него перчатки, но одевать он их отказался 0_о - вот вредина - просто не получается ему их экипировать почему-то
- то, что есть квесты - это отлично
- битвы тоже сделаны хорошо, боевка интересная
- вот никогда б не подумала, что у монстра, который выглядит как петух может быть жало?! 0_о )))) Я ведь и была на том месте, но не думала, что это нужный монстр и не вступала с ним в драку - потом уж специально стала его искать по второму заходу и была удивлена.кстати с трудом его вынесла и друга прибил он...ну может так задумано
- музыка подобрана просто супер - когда герой попадает в пещеру и на той сценке тоже !
- вау, герой даже переодился! Круть!
- ну, про загадку в пещере я уже писала, что она мне не понравилась и что я считаю ее нелогичной..но дело твоё, одного моего мнения действительно недостаточно..может я здесь редкое исключение
- вообще, идея интересная, что геймовера не бывает и всегда можно удрать, но порой выгоднее загрузиться заново, тем более иногда бывают случаи, когда монстры запирают игрока и ему не выбраться...что-то надо с этим делать
- было тяжело победить на мосту ночью...но на 4ой попытке получилось, понравился этот бой - смотрела сколько ЖЗ -люблю не просто битвы, а когда должна быть тактика боя
- была неприятно удивлена, что после победы за волков дали НОЛЬ денег (блин, может, тогда вообще не отображать получил ли игрок деньги? а то это обидно) Не, я понимаю, что в игре такая фишка, что деньги получаются с материалов. Ну это не сразу игроку понятно! Изачем же тогда расстраивать игрока, что денег он снова не получил!? Битва тем более была тяжелой, герои устали - и тут кукиш в награду)))Не думаю, что будет тяжело убрать это поле вывода про деньги)
- а диалоги прикольные, сценка с солдатами очень порадовала!
- проработка характеров персонажей тоже видна, замечательно!
- Была в полном шоке, когда к партии присоединилась Ильда, но при этом в составе команды её не обнаружилось. Думала, что это баг. Удивлена, что так задумано. Не уверена, что это хорошая идея. Когда они идут по лесу, с ней еще иногда разговоры вылезают, но при этом она вне партии. Сначала я думала, что она вообще с нами не пошла, а осталась в том домике с больным ребенком. Вводит в легкое недоумение. Ну, что тебе жалко что ли присоединить ее к отряду?! Это ж и эстетическое удовольствие, когда в группе есть девушка
Равзе нет?)))- Музыка в битве с пауком очень понравилась, напомнила почему-то мотивы из Эпидемии))
- Плохо, что нельзя воскрешать в бою. Мне этого ужасно не хватало в битве с паучихой, пригодилось бы очень-очень, а так это сильно усложняет ситуацию. И так чтобы купить нашатырь надо немало денег, а с деньгами на протяжении всей игры были проблемы так, что обычные зелья были на вес золота)) тут либо надо опускать цену на нашатырь, либо разрешать пользоваться им в бою - мое мнение.
- Еще в бою с паучихой был казус, или я не знаю может так задумано но маловероятно - маленькие пауки появляются даже тогда, когда главную паучиху уже убили. Я думала, что это она их возрождает... Разве нет? А так выходит, что они просто набегают...Ну тогда когда ее нет разве опять же нет смысла ведь никого защищать что лезть на рожон, логичнее было бы вообще пустить их в бегство на мой взгляд)))
- Вообще это жесть, битва с паучихой ну слиииишком длинная, изнуряет. Особенно если по многу раз. Я первым заходом не смогла ее победить, уж было решила бросить, но после прохождения основной части демки к ней все ж вернулась, о чем неоднократно пожалела...
Итого:
Понравилось:
- интерактивность, живые НПС и другие приятные мелочи
- музыкальное оформление подобрано в тему и очень гармонично вписывается
- диалоги прикольные, персонажи интересные
- маппинг в целом весьма хороший
- необязательные квесты помимо обязательных
- боевка хорошая, битвы нескучные, интересне. Но возможно частично нуждаются в корректировке. Например,- битва с боссом-паучихой (долгая+сложная+нелогичная)
Не понравилось:
- странные манипуляции с Ильдой в составе партии
- мелкий недосмотр с экипировкой перчаток
- загадка со сферами в пещере
Вывод: Отпад!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Делаю отзыв на отзыв.
По порядку:
Мне, как казуальщику, это довольно очевидно. Игра нарушает добрую половину табу казуалок. Я знал, на что иду, и реальность не сильно разошлась с моими ожиданиями.Как только я поняла, что проект хороший, я оповестила всех остальных и на самом деле даже удивлена, почему так мало народу посмотрела игру
купила я для него перчатки, но одевать он их отказался 0_о
ru.wikipedia.org/wiki/Василиск Он же кокатрикс, он же куролиск. Почему-то мало кто знает о "классическом" варианте этого существа.вот никогда б не подумала, что у монстра, который выглядит как петух может быть жало?! 0_о
И да - он рассчитывался как мини-босс.
Сюжетные битвы далее, я так понимаю, больших проблем не вызвали, раз про них ни слова? Это хорошо, а то мне тут человек жаловался, что его там убивают.
Далее...ну, про головоломку пропустим, с беганьем от пауков я немного накосячил, наверное. Хотя, я считаю, что невелика беда. Сцена небольшая, в большинстве случаев она проходится. Если начну что-то мудрить, не факт, что еще хуже не сделаю.
Ладно, насчет битв потом отдельно напишу.
Попытка ввести игровую логику. Деньги падают с человекоподобных противников (гноллов тех же). У зверей деньгам взяться неоткуда, поэтому с них падают всякие безделушки.была неприятно удивлена, что после победы за волков дали НОЛЬ денег
Кстати, думаю-таки поставить шанс выпадения безделушек 100%. Тем более, что когда я просчитывал цены, я брал в расчет именно 100% шанс дропа.
Не присоединял Ильду потому, что боялся за баланс. Он у меня и так как карточный домик - меняю одну циферку, и все рушится к такой-то матери.Была в полном шоке, когда к партии присоединилась Ильда, но при этом в составе команды её не обнаружилось
Наверное-таки попробую ее присоединить и побегать. Посмотрю, что с битвами станет.
Да, плохо. Пофиксил, теперь можно. Даже более того, в текущей доступной демке можно. Я когда перезаливал, поправил.Плохо, что нельзя воскрешать в бою.
Тоже пофиксил, но пока только в своей версии.маленькие пауки появляются даже тогда, когда главную паучиху уже убили
Про паучиху, да и про битвы в целом:
Я не знаю, то ли я такой задрот, то ли люди отвыкли от чего-то сложнее закликивания противника, но почему-то мне все битвы кажутся ну очень уж простыми. Я просто помню еще некоторые битвы из некоторых игр (часть из них пошаговые, кстати), где нужно было, прям, балетное исполнения боя - один "упс" и гамовер.
В моей боевке я делал упор на тактику. В идеале, я хотел свести боевку до понимания тактики противника и придумывания методов противодействия. Понятно, что я не волшебник, и что получилось - то получилось.
Смысл битвы с паучихой заключается в подборе "стабильной" тактики. Вот вариант тактики, которую использовал я сам:
00. По амулетам - Марвину амулет скорости, Людвигу - силы, Ильде - мудрости или скорости.
000. Марвин должен быть 7го уровня, чтобы у него была "Темная гроза".
1. В первый ход Марвин пьет зелье маны. Вся остальная компания обычной атакой гасит одного из паучков.
Всю осташуюся битву:
2. Марвин использует "Темную грозу", чтобы отбиваться от паучков. Если паучков нет (мало), то "Темную молнию" на паучиху.
3. Людвиг, если пауков много, копит на "Танец клинков". Если остался один или два почти добитых - бьет паучиху, начиная с "Проникающего удара".
4. Ильда постоянно держит паучиху под прокляием. В свободное время она накладывает регенерацию или использует "Зелье очищения", чтобы сбивать яды/паралич с компаньонов. Когда паучков мало, она по возможности использует "Разрушающий луч" на паучиху.
5. Хоггер (если он есть в партии) занимается исключительно пинанием паучков. Также он может использовать зелья (жизни/очищения) на своих друзей, если Ильда в это время занята.
Этой тактикой паучиха валится на раз-два.
ЗЫ. Да, спасибо большое за обзор. Добра тебе)
ЗЗЫ. Совсем забыл: ты догадалась про то, что можно собирать ягоды/грибы? И вообще, что дешевая альтернатива зельям - еда, либо ночь в таверне?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне, как РПГ-шнице, это совсем не очевидно, тем более наш портал предполагает высокую концентрацию именно РПГ-шников и малую долю казуалов. По ходу люди просто ленятся и слишком заняты своими проектами, что не хотят даже посмотреть, что делают другие и поучиться у них!Мне, как казуальщику, это довольно очевидно. Игра нарушает добрую половину табу казуалок. Я знал, на что иду, и реальность не сильно разошлась с моими ожиданиями.
Странно. Ну, ладно, тогда посмотрим, как у других.Специально сейчас зашел с новой игры, купил перчатки, одел. Понятия не имею, как так он их не одевал.
Может, тогда назвать его василиском? Так было бы понятнее, что искать надо петуха.Он же кокатрикс, он же куролиск. Почему-то мало кто знает о "классическом" варианте этого существа.
И да - он рассчитывался как мини-босс.
Ну, в целом да, проблем не было, хоть и не сказать, что играть было просто. Возможно, для начала игры это сложноватый задан тон. Но для бывалых рпг-шников, вроде, должно быть вполне нормально.Сюжетные битвы далее, я так понимаю, больших проблем не вызвали, раз про них ни слова?
Ну, в первую очередь советую все таки ориентироваться на основную массу, а не только на самого себя. Тут главное не переборщить - баланс на то и баланс, что предполагает балансирование))но почему-то мне все битвы кажутся ну очень уж простыми.
Кстати, да. Поддерживаю! Вообще во время игры катастрофически не хватает денег все время. (прямо как в жизни >_<)Кстати, думаю-таки поставить шанс выпадения безделушек 100%. Тем более, что когда я просчитывал цены, я брал в расчет именно 100% шанс дропа.
Не стоит ничего бояться, если что, ведь можно и обратно переправить или баланс немножко подрегулировать. Но с присоединением Ильды к партии игра должна только выиграть, причем, я думаю, что в любом случае. Даже если будет слишком просто играть в лесу.Не присоединял Ильду потому, что боялся за баланс. Он у меня и так как карточный домик - меняю одну циферку, и все рушится к такой-то матери.
Наверное-таки попробую ее присоединить и побегать. Посмотрю, что с битвами станет.
Вот блин, я напоролась.Даже более того, в текущей доступной демке можно. Я когда перезаливал, поправил.
Насчет паучихи.
Слушай, у вас была теория вероятностей?
0. Перед битвой все съедают по стейку. Если выполнен квест на гноллов, то также используем волшебную пыльцу и амулеты.
00. По амулетам - Марвину амулет скорости, Людвигу - силы, Ильде - мудрости или скорости.
000. Марвин должен быть 7го уровня, чтобы у него была "Темная гроза".
Как думаешь, с какой вероятностью у героев будут все амулеты, четыре стейка(при нехватки денег это редкость), 7ой уровень Марвина(у меня, кстати, был 7ой, но не сразу а только со второго захода), плюс еще Хоггер в партии (без него я бы точно её никогда б не вынесла) ?5. Хоггер (если он есть в партии) занимается исключительно пинанием паучков. Также он может использовать зелья (жизни/очищения) на своих друзей, если Ильда в это время занята.
И еще..- победила паучиху я совсем другой тактикой. Маленьких пауков вообще не трогала (мне показалось, что так она больше злится) била её одиночными атаками только на нее, плюс упорно старалась, чтоб никого не убили (а это было тяжело - постоянно приходилось кастовать регенирацию, когда ЖЗ достигало менее 400, и пить зелья, когда ЖЗ достигало менее 300), таким образом взяли её измором и тем, что долго не ждала, когда наберется массовое заклинание, а сразу кастовала одиночное.
Ой, да что ты, Песец, лапушка, без грибов и ягод я б сразу копыта отбросила в твоей игреЗЗЫ. Совсем забыл: ты догадалась про то, что можно собирать ягоды/грибы? И вообще, что дешевая альтернатива зельям - еда, либо ночь в таверне?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Василиск обычно ассоциируется с чем-то змееподобным. Может уж тогда куролиском... Кстати да, сам монстр был взят из RTP, где он зовется именно кокатриксом.Может, тогда назвать его василиском?
Основная масса не сидит рядом со мной и не дает советы. Раз делаю один, то оцениваю себя сам. Ну, а раз сам, то... вот это самое и получается.Ну, в первую очередь советую все таки ориентироваться на основную массу, а не только на самого себя.
И опять насчет паучихи
-Марвин ур 7, волчья шапка + охотничья куртка + кожаные перчатки
-Людвиг ур 6, плотная шапка + охотничий доспех + охотничьи перчатки
-Ильда ур 8, как есть
-Хоггера нет
За бой выпил зелье маны, два зелья жизни и два зелья очищения. Было тяжело, но решаемо.
Хотя, я ее опущу немного, наверное.
2 olik09, я сегодня, наверное, опять буду перезаливать демку с мелкими поправками. Если будешь браться тестить, советую дождаться до завтра перед тем, как скачивать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
И да, не снижай уровень хардкора, в легкие игры скучно играть!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
