Новый проект. Приглашаются все :P
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
)А то действительно получается так, как буд-то "братья в келии уединились"
Старт у проекта хороший (я бы даже сказал дерзкий)).
Создадите стабильную основу, утверждённый сюжет и персонажей, думаю пипл сам потянется

Глядишь, побольше новичков вылезет из потёмок :dry: А больше людей - это конкурсы, новые проекты и... кароче оффтоп
Удачи!
Диздок (дизайн-документ) - это документ, который описывает то, что вы хотите создать.
"Проект на бумаге" одним словом (или не одним *_*...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Orgomilion
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 28
- Спасибо получено: 0
Описательная часть проекта.Которую кстати вы свободно можете посмотреть перейдя по адрессу Диздок на Googleчто такое диздок?
Т.е. четко изложенные мысли в письменном виде позволяющие др людям понять что и как в игре. В начале же отписывались почему решили так. Просто реально нет гарантий что будет время на проект а так любой пришел взял диздок прочел что и при желании продолжил. Это игра с "открытым кодом" получается
Рино
По мне если уйдем за ширму вот тогда точно как братья в келье.
Мы вот как раз стабильную основу и создаем в открытую
По делу:
У меня вот вопрос я в RGSS2 не черта не мыслю ... впрочем как и в RGSS1 ))Но меня просто убивает работа с множеством переменных через визуальный интерфейс эвентов . скажите как мне через скрипт их менять. Я конечно понимаю что меня легче всего послать на справку но цели изучить RGSS у меня нет просто хочу менять переменные через код
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rain of Tears
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 0
Рино писал(а):
Rain of Tears, Orgomilion, вам в пору уже свою группу создавать и переносить всю эту кухню по игре за ширму
)
А то действительно получается так, как буд-то "братья в келии уединились"(остальные просто не поспевают за вашими обменами сообщений, потому никто и не пишет).
Старт у проекта хороший (я бы даже сказал дерзкий)).
Создадите стабильную основу, утверждённый сюжет и персонажей, думаю пипл сам потянется
Глядишь, побольше новичков вылезет из потёмок :dry: А больше людей - это конкурсы, новые проекты и... кароче оффтоп
Удачи!
Спасибо на добром слове. Всё наше общение происходит либо в этой теме, либо через примечания в диздоке, так что мы ничего не скрываем и все желающие могут следить за ходом работы и поучаствовать в обсуждении.
В любом случае, если начинать - то начинать хорошо, а что получится - время покажет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rain of Tears
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 0
По поводу рук ног и головы - я в диздоке написал предложение. Продублирую.
"Предложи рабочий вариант, который реально можно реализовать без больших хлопот для начала. Можем реализовать принцип сетов - Руки+тело+голова = класс "
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
не проще выложить так называемый вещь док в ворде?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rain of Tears
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 0
Проще, но Гугл докс позволяет отслеживать историю сохранений и поддерживает одновременное редактирование документа несколькими любьми, а также права доступа на чтение и исправление позволет ставить, что удобно, когда разработчиков несколько.я заходил в этот гуглский диздок. не понимаю зачем эти понты с гуглом. 8 раз нажал "приступить к просмотру" но толком ничего не получил.
не проще выложить так называемый вещь док в ворде?
По просьбам трудящихся масс - текущая редакция прилагается
DD v.0.1 pdf
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Orgomilion
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 28
- Спасибо получено: 0
Rain of Tears тоже склоняюсь к этому варианту р+т+г (тело вместе с ногами
Насчет классов в диздок загляни .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rain of Tears
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Orgomilion
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 28
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rain of Tears
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 0
Rain of Tears ладно останавливаемся на формуле ТГР а там если все будет норм введем дополнительные органы
переменных всёровно зарезервирую заранее на 4 составных частей.
вот немного тайл-арта разных состояний наших слуг![]()
Одобрямс
Немного некромантских чарсетов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Orgomilion
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 28
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rain of Tears
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прямо будто онлайн игру создаёте.
Только я вижу пока лишь 1 монстр?
И ещё ребятки: вы двое ведь вместе пришли уже как команда, я правильно понял?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Orgomilion
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 28
- Спасибо получено: 0
с монстрами решили подождать , дело это ответственное , появляться будут походу развития сюжета и тестирования их в боюну чтож, я ознакомился с диздоком. Весьма ответственный подход к проекту.
Прямо будто онлайн игру создаёте.
Только я вижу пока лишь 1 монстр?
И ещё ребятки: вы двое ведь вместе пришли уже как команда, я правильно понял?
да мы уже не ребятки мы уже почти дяденьки
З.ы. на выходных думаю стоит ждать демку механики составления зомбиков
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rain of Tears
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 0
ну чтож, я ознакомился с диздоком. Весьма ответственный подход к проекту.
Прямо будто онлайн игру создаёте.
Только я вижу пока лишь 1 монстр?
И ещё ребятки: вы двое ведь вместе пришли уже как команда, я правильно понял?
Продублирую уважаемого Orgomilion`а.
- если идею не получается нормально описать на бумаге - хрен что получится. (Закон Мёрфи - если работа кажется лёгкой, на самом деле выполнить её будет чрезвычайно трудно. Если работа кажется трудной - выполнить её на самом деле будет практически невозможно).
- количество монстров - это и правда самое простое дело, какие ресурсы будут, таких монстров и сделаем, да и характеристики их будут правиться уже при наличии демки.
- нет, мы просто случайно оказались в одном месте и в одно время (без шуток
Orgomilion - на выходных постараюсь накидать схемки основных локаций и продолжу поиск чарсетов и тайлов, чтобы с ресурсами проблем было как можно меньше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Orgomilion
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 28
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rain of Tears
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 0
Диалоги надо бы начать писать на первые квесты и нпс -__- по мне так самый мутор.
Окей, займусь на выходных. Честно говоря тоже не очень люблю диалоги прорабатывать, но куда деваться, больше вроде никто помогать не торопится.
АУ!! Есть желающие поучаствовать в написании диалогов?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
