Энергия(Демо)
(Собираю Команду)
Проект: Энергия.
Жанр: jРПГ
Платформа: РПГ-Мейкер ХР (конструктор с поддержкой руби-скрипта)
Проф-жанр: Аниме\Манга
Игра похожа на: Fable, NWN, Златогорье, Final Fantasy, Chono-Trigger
Система: один игрок.
Ландшафт: 2d/3d (2+1D)
Предыстория:
Давным-давно существовали двое: Бог и Богиня.
Ри - Богиня яркости и света, и Трейт - Владыка теней и контраста. Вместе они создали мир из энергии.
Они сотворили круглую сферу, так, чтобы жившие на ней смертные не могли покинуть её, и попасть к ним.
Создатели полюбили друг друга, и в укрепление своего союза породили двух детей. Две дочери Аркана и Мадея.
Аркана была похожа на свою мать, и полностью повторяла очертания Ри, тогда как Мадея произошла в отца, и была темна и мрачна.
Как и родители, одарённые дети владели энергией, обращая её в создание новых аспектов свежесозданного мира.
Однако Мадея, старшая дочь очень быстро превзошла сначала младшую Аркану, за тем и своих родителей. Могущество её не знало предела. Трейт любил Мадею, любил, больше чем просто дочь.
Он сделал Мадею своей любовницей. Узнав об этом Ри и Аркана пришли в ужас и в гневе сослали изменников на землю.
Став смертными Трейт и Мадея лишились большей части своей силы. Однако старшая дочь была столь сильна, что даже будучи смертной, превосходила Ри и Аркану. В ярости она убила Трейта., и объявила войну оставшимся двум Богиням.
Мадея несла хаос вокруг планеты, обращая её жителей в войско тёмных сил.
И тогда Ри и Аркана сошли на землю, чтобы остановить это безумие.
Аркана с детства была слаба, и не умела сражаться, и потому от неё было мало толку в той битве. Мадея схлестнулась с матерью, Ри и уничтожила её. Но энергия Ри не угасла. Она окутала планету, преображая её в волшебный мир, и порадела тем самым духов 4х основных стихий. Духи эти стали на защиту Арканы, стали её оружием.
И в той финальной битве Аркана и Мадея бз остатка уничтожили друг друга.
После появились последователи Арканы и последователи Мадеи.
И те и другие использовали Энергию Ри, однако Аркана обращали её на исцеление больных и для создания искусства, когда Мадеи развивали тёмную сторону этой энергии, обращая её в разрушительную силу.
Между кланами постоянно возникали воины и неурядицы, однако, в конце концов, это закончилось заключением союза.
Но, похоже Мадеи вновь что-то задумали, концентрируя огромные вихревые потоки энергии Ри вокруг своего Пандемониума.
Аркана, узнав об этом приготовили защитный ритуал.
Есть подозрение, что колдовство Мадеи создано для призыва могущественного существа из вне. Ритуал, подготовленный Арканной остановит любое изменение в полярностях между мирами, то есть не даст вызвать это существо.
Между кланами вновь закипает конфликт, ибо тот, кто становится на пути создания нового оружия Мадеи – будет бесследно стёрт с лица земли.
Подробные события этого конфликта между кланами и есть сюжет игры.
Баланс сил:
Игра, по сути, про чародеев будущего.
Действия происходят не в нашем мире. Жители указанного мира, научились использовать свою энергию, для материализации шести стихий коими стали дробления душ двух богинь (Арканы и Мадеи), в результате получились: Свет => Огонь => Ветер => Вода => Земля => Тьма.
Каждый житель игрового мира способен освоить природу одной из стихий элементов и 1 стихию тьмы или света.
В игре очень гибкий сюжет. (пример NWN) в диалогах будет постоянная возможность множества вариантов ответа, что будет влиять на характер персонажа.
Изначально: главная героиня – маленькая девочка, живущая в Пандемониуме Мадеи.
В последствии предоставляется выбор, на чью сторону встать: перейти на сторону света, или остаться в пандемониуме.
Одновременно с игрой пишется манга.
В проект нужны:
Художники спрайтов – умение рисовать чиби-арт и игровые jrpg спрайты как в Ragnarok online.
Художники местности – ну понятно)
Художники персонажей. – одному сложно.
Аниматоры – кто умеет рисовать покадровые эффекты.
Композитор – желательно заменить готовую музыку на собственную.
Ивент-мейкеры – люди умеющие пользоваться РПГ мейкером ХР, которые готовы помочь написать ивенты городских NPC и прочих несюжетных перосонажей.
Нарезчики – люди готовые помочь с нарезкой графики из псевдо-2д игр.
Квест-мейкеры – на перспективу.
Мапперы - люди умеющие пользоваться РПГ мейкером ХР, готовые помочь с всёрсткой локаций.
Буду благодарен. Желающие помочь пишите в тему и в Асю: 462884630
Демки пока нет. В разработке. Ждите примерно 5го июня.
Текущие Скрины:
Промо-ролик:
Скачать Демо v0.1.4: www.rpg-maker.info/index.php?option=com_...func=fileinfo&id=209
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Программы по выпрашиванию у игры ресурсов на форуме публиковались.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я её давно с торрентов скачал, однако рипать только принт скрином могу)
а Где взять проги?
Тем более мне же не только из златогорья графа нужна.
Невер и варик - 3д риппер не берёт.
Мне ещё нужна помощь с нарезкой монстров.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну не знаю,попробую картинки. Проблема в том, что я даже не знаю в каком они формате, ибо нова экстрактор поддерживапет очень мног оформатов...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
arcanum-game.by.ru/progi.html
Здесь есть кое-что по аркануму и не только.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
А главное ты получишь родные ресурсы, не придётся из скриншота вырезать, да в фотошопе с резинкой бегать.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
не этот случаем? www.extractor.ru/Есть где-то в интете сайт, посвящённый потрошению игр, но я потеряла ссылку
А так, мы раньше в графике довольно подробно про этот тип программ поговорили.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AvatarOfEnkidu
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 148
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поподробнее, пожалуйста)
Апд: как я понял - без.
Если что - завтра свяжемся)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тебе куда скинуть оригинал? Есть аська?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Всё таки эксТРАКТОР может драть графику из златогорья, но проблема в
том, что целиком.
А в златогорьье и есть заранее отрисованные полные карты, а не отдельная графика.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там есть фаил, который весит 250 метров в формате PSB.
Мой фотошоп, почему-то этот файл открывать отказывается, есть догадка, что львиная доля местностей спрятана в нём. Есть идеи как его вскрытб?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
.psb - Photoshop's Large Document Format
.psb - Paint Shop Pro sunburst preset
.psb - Project Scheduler configuration file
.psb - Subtitle file
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Чьим экстрактором пользуемся? Ватовым? Если да, то весело. А если нет, то бери его. Этот юзает всё, вся и всех.
www.watto.org/extract/download.html
A PSB... Уверен, что это фотошоп? Да и какая у тебя версия?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Версия ЦС 2 но для тех времён когда игру эту делали это была крутая версия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
399405189
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Выслал материалы в аську.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2010-03-13 12:41:44
Закончены арты Адисы и Новой Энрии. Закончены работы над скиллами Астраторма и Заклинаниями Белой Магии.
Начались работы над Скиллами Твайлайта и Энрии, графическим обеспечением карты мира и Пандемониума. (ждём вестей от Аватозиуса)
2010-03-10 15:39:02
Созданы Арты стражей. Закончены арты Астраторма,
Рисуем Адису во всей красе. Далее по плану 10 заклинаний света для астраторма, а так же будут сделаны скиллы для Энрии Астраторма и Твайлайта. Планы на неделю.
2010-03-05 02:14:49
Идут труды над артами тех же стражей мадеи...ппц...
Так же в разработке комбоскиллы, Астраторм модель арты и скилы стихии света.
Так же в ближайшем будущем скиллы Энрии и твайлайта довести до ума.
2010-03-05 02:13:07
Закончены работы над:
Стражниками Мадеи
Артами по стражникам
Скилами элемента Тьма
Скилами элемента Огонь
Новыми скриптами
Способом изучения навыков и скилов.
Скриптами сканера и комбера.
Артами по Аории Мадеи и Ри.
Скоро новые арты будут добавлены в галерею.
2010-02-22 15:22:39
Также ведётся работа над графическим содержанием проекта, оно будет составлять основу.
2010-02-22 15:22:08
Видео, скрины, обзоры скоро будут.
Пока работа непосредственно над движком.
2010-02-22 14:24:55
Статус: 4%(в процессе)
Платформа: РМК ХР
Разработчики: Злодей, (Спасибо джиму за музыкальные ресурсы), (Спасибо Чарли за скрипты)
Жанр: РРПГ
Стиль: ФФ10, Icewind Dale,
Настоящий размер проекта 17,6 мб (будет расти)
Теперь игра идёт на Виндоус Виста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
