- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Dark Arts I: The Wings of Angel
Насчет баттлера Найна, это верно, хвосты выглядят странно... Я что-нибудь сделаю с ними... или приведу в нормальный вид, или сделаю в виде боевой анимации... Но сами хвосты быть должны. Все самые сильные демоны у меня будут сделаны на основе демонов японской мифологии. Найн - это как раз кицунэ... Будут и другие.
Насчет чиби - я пока не умею нормально рисовать персонажей в полный рост. Но я пока только учусь.
А над графикой я еще поработаю. Стилистика останется та же, но контуры я уменьшу.
Свет в виде картинок я сделаю обязательно - изначально такая идея была, я просто
решил пока это не делать. Разные глаза Фионы - это безобразие! Я сейчас же открою фотошоп и исправлю эту возмутительность
Насчет материков... Эта идея не была высказанна в самой игре, я хотел это вставить попозже - материки когда-то были, но потом в результате изменений климата и тектонических сдвигов все это превратилось в острова.
И еще - Сай - это он, а не она... Неужели он выглядит женщиной?
Спасибо за отзыв, он очень полезен для дальнейшего улучшения игры
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прошёл быстро. Мне понравилось. Рисованые карты ещё, конечно, страшноваты, но стиль игры задают. И в общем смотрятся хорошо. На порядок лучше того, что было.
Чибик демона опять же удивил. Такой стиль рисовки характерен для юмористических сценок. А тут ситуация была явно неподходящая. Итог - получилось странно. Я так думаю, это просто ошибка рисования. Голова не должна быть 1/3 от общего роста. Пропроции надо-таки соблюдать.
Использование музыки. На мой, опять же, взгляд полную остановку музыки лучше так не использовать, как сейчас. Она оправдана, если в текущий момент действительно в игровой локации тихо. Или, в другом случае, чтобы акцентировать на шоковом моменте. Как у тебя, в последней сюжетной сценке. Но, максимум, на одну фразу. Потом её лучше включать. И включить такую, которая будет больше соответствовать возникшему настроению. Картинка ситуации ж простая получается.
Настроение№1 - шок - Настроение№2.
Музыка№1 - тишина - Музыка№2.
Кстати, урок в школе вполне зачётный. Интересно было послушать. Сначала удивился про материки, но потом стало понятно, что наличие этого понятия говорит: либо о наличии других миров, либо о наличии богатой катастрофами истории этого мира. Если этот момент был сознательно продуман - моё тебе почтение. Молодец.
Да, ещё, деревенька какая-то уж больно маленькая. Три семьи, учитель, да старейшина. Хотя, ни о чём это не говорит, конечно.
Ещё раз повторюсь, мне демка понравилась. Улучшения, как говорится, налицо. Надеюсь, будешь жечь так и дальше.
P.S.: Тиканье часов в начале - ужасно задрало. Сделай с этим что-нибудь. Максимум чтобы оно было только в комнате ГГ, и то, только для вводной.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Necromant_
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Графа сыровата а так 5 балов из 5.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Про тикание часов - это мой косяк - часы должны тикать только до пробуждения гг, а затем сменяться на нормальную музыку. Эх, не протестировал игру - моя вина.
Чибики - это я еще пока не умею нормально рисовать. Это временное явление. Надо было вставить хоть какое-нибудь CG, вот я и нарисовал чибика Найна... В результате контраст получился слишком сильный.
Насчет музыки (а точнее - тишины в некоторых моментах) я пока еще не всю нужную музыку подобрал. Буду заклеивать пустые моменты.
Насчет материков - вся система серии Dark Arts строится на концепции множественности миров. Да и катастрофы были. Надо будет просто добавить в урок некоторые на это намеки.
Насчет схемы и ее похожести на каббалу -
Да, и еще - насчет 141 карты... Просто вместо того, чтобы как все нормальные люди начать переделку игры с чистого листа, я начал переделку на руинах прошлой версии - вдруг еще пригодится?
Буду стараться работать на том же уровне и дальше совершенствовать графику и все остальные аспекты игры.
edit - Sirius, я нашел, в чем причина появления монстров в бестиариуме! Больше этого не будет - я когда копировал некоторые части того громоздкого эвента, забыл поменять некоторые свитчи...
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Проще говоря, один и тот же монстр будет иметь разную силу - если игрок 10 - 20 уровня, то монстр будет, например, 250 НР и соответствующие параметры, а если игрок 20 - 30 уровней, то монстр будет гораздо сильнее.
Такая система придумана была из-за того, что в DA I планируется сделать нелинейное прохождение. Начиная от определенного момента игроку будет дан корабль и возможность почти свободно путешествовать по миру (тут-то и пригодится концепция множества островов). Таким образом, игрок не будет поставлен в положение, когда для того, чтобы пройти определенный момент нужно будет здорово прокачаться. Исключение будет сделано только для некоторых локаций, наиболее важных для сюжета.
И мне, похоже, придется переделывать систему и скрипт Бестиариума, ибо та версия, которую я сделал вначале ущербна. Если игрок встретил монстров №1, 2, 4, то бестиариум не откроется дальше 2, ибо игрок еще не встретил монстра № 3. Похоже, для каждой страницы бестиариума нужно будет делать свой Common Event. Такая система теоретически жизнеспособна.
И еще, Герберт, спасибо за идею про Каббалу. В принципе, система миров DA и то, что они построены на равновесии 10 элементов в чем-то похоже на учение о древе Сэфирот (я недавно про это прочитал)). Если подумать и немного похимичить, можно придумать что-то интересное, поскольку в DA I очень много внимания будет уделяться миру, его структуре, истории, самой системе миров Вселенной, тому, как она работает. Опять же, концепция Мира Снов туда же идет)
Если все это соединить в подобие некоторого учения... Может получиться что-то оригинальное. Правда, я не философ и с той же самой философией у меня туго. Но постараюсь что-нибудь придумать.
И еще надо добавить, что в DA I будет развитая система Саммонов. Этим будет пользоваться Джек и я постараюсь сделать так, чтобы каждый саммон был полезным в битве. Всего колличество призываемых существ будет около 30 и каждый будет иметь свой эффект.
Кроме этого у меня еще куча всяких идей
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понравилось:
Сюжет.
Самое интересное в игре - это сюжет. Это то, благодаря чему хочется играть дальше. Хоть, он немного и стандартный, местами даже изъзженный, но все-таки что-то в этом есть, что вот хочется узнать, что же там дальше.
Конечно, я не новость говорю, об этом повторили несколько раз:
Sirius писал:
Также очень понравилась вся эта система продуманная с магией и со схемами.Но в общем сюжет интерестный, как я уже говорил.
И с устройством мира было очень еще до меня отмечено хорошо
Только вот... мне непонятно, ведь есть неисследованная какая-то часть. А вдруг там материк?
Я думала, что сюжет линейный. Я даже для эксперимента пыталась вернуться назад в пещере, но телепорта обратно не оказалось, и хорошо, а то мало ли бы еще баг был какой-нибудь. Оказывается, все-таки, будет дальше нелинейность, что радует.
Графика:
Еще мне понравилась как и всем другим графика! Да, она, конечно, не профессиональная, но зато с тенями, что редкость в играх на РПГ-мейкерах!!!
Sirius писал:
А мне понравилась деревня. И, как ни странно, контуры вообще не смутили. Больше смутило, что нельзя пройтись за деревьями, но это не так по-моему важно. И светящаяся речка очень понравилась. Мое мнение - игра интересна и с такой графикой, безо всяких там перемудренных наложенийЖаль, что некоторые из них выглядят неестественно. Это пещеры и экстэрьер деревни (интерьер то выглядит неплохо)
А теперь немного дёгтя:
Размер.
Для такой маленькой демки он ну совершенно не оправдан.
Sn@ke писал:
Я выбросил в мусорку все локации и тайлсеты.
Музыка:
Порадовала в пещере, а так вообще .. не особо впечатлила. Но нормально подобрано более менее.
Занимает очень много места, надо сжимать.
mephis писал:
P.S.: Тиканье часов в начале - ужасно задрало. Сделай с этим что-нибудь. Максимум чтобы оно было только в комнате ГГ, и то, только для вводной.
Sn@ke писал:
карауул!Насчет музыки (а точнее - тишины в некоторых моментах) я пока еще не всю нужную музыку подобрал. Буду заклеивать пустые моменты.
Тексты.
Тексты очень обширны, я бы даже сказала, что слегка затянуты. Ну, конечно, живые диалоги - это здорово. И еще всё это напоминает книгу. И этот стиль, кстати, чем-то мне напомнил ролики от Kuraudo - когда с экрана убирается "всё лишнее" и остается только текст и какие-то звуки. Я так не умею делать и не совсем это понимаю, хотя не имею ничего против такого стиля.
Очень порадовала продуманность магии, НО, извините, там вот за текстом эту замечательную схему половину не видно. Советую ее как-нибудь уменьшить и поместить только на ту часть экрана, в которой не будет вылезать текст. И еще по схеме - у тебя воздух обозначен так, как по-моему должна выглядить вода. Я бы обозначила бы воздух например точечками на твоем месте)
Уже было отмечены некоторые несоответсвия... Мне только следует добавить, что фраза в конце урока: "первый урок окончен" - это как??? :huh: Ведь и до этого дня герой учился в школе, почему он первый-то?))
Присутсвуют орфографические ошибки, хоть и не в большом количестве. Вопиющая ошибка в меню: "экипЕровка".
В целом, понравилась мне демка. Вижу, что у автора много планов, желаю удачи, но смотри не переборщи, жду продолжения!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Алексей Владимирович
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 72
- Спасибо получено: 0
Огорчило что разговоры потеряли часть юношеского юмора и стали более серьёзными.
Боёвка класс!Главным героем просто напросто приятно играть.А ля молодой паж с мечтой стать рыцарем.
Словом продолжай в том же духе!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Это приятное во всех отношениях вещество очень полезноА теперь немного дёгтя
Про размер - это сущая правда. Я просто поленился очищать демку от разного рода налета, именуемого РТП. И локации я забыл удалить - в итоге их было 141 вместо где-то 30. Я это исправлю и вторую демку отучу полагаться на РТП.
Конечно, большая часть места занимается музыкой - один трек около 4-5 мб. Я бы сжал ее, если бы знал как. Никто не посоветует, как это делается?
Про тикание часов - ыыыыы... Это досадное недоразумение. Оно должно быть только до пробуждения гг, но из-за какой-то недоработки оно идет вплоть до школы. Я забыл протестировать игру - в итоге, когда я потом посмотрел - это тикание и мне самому как бешеный дятел дыру в голове продолбило...
Я не хочу тебя пугать... Но музыки будет гораздо больше, ибо игра планируется большой. Буду думать, что можно сделатькарауул! И так музка занимает жутко много места, а ты еще хочешь добавить Не, я не говорю, что это не следует делать.... просто страшно.
Это еще немного. Заранее предупреждаю - около 30% процентов игры будут занимать сюжетные сценки и километровые текстыТексты очень обширны, я бы даже сказала, что слегка затянуты
Дык так оно и должно бытьИ еще всё это напоминает книгу
А вот это я не понял... Имеется в виду первый урок на этот день. Хочется спросить, какого лешего тогда Сай спрашивал у Зака тему предыдущего урока? AnnTenna, похоже ты не совсем поняла смысл этой фразы... Или я что-то напортачил в диалоге и получилось непонятно, о чем говорится... Я посмотрю этот момент.Мне только следует добавить, что фраза в конце урока: "первый урок окончен" - это как??? Ведь и до этого дня герой учился в школе, почему он первый-то?))
ЭкипЕровка... Приехали... Да здравствует грамотность
Спасибо за содержательный комментарий) Я обязательно исправлю все ошибки и недоработки)
Алексей Владимирович писал:
Это только начало. Я собираюсь вставить в диалоги бобольше юмора и веселых ситуаций. А в первых главах происходят очень серьезные события и как-то не до веселья)Огорчило что разговоры потеряли часть юношеского юмора и стали более серьёзными
Я рад, что понравилось. Не знаю насчет рыцаряБоёвка класс!Главным героем просто напросто приятно играть.А ля молодой паж с мечтой стать рыцарем
Да пожалуйстаСхема магии привлекла особенно(Обязательно украду,не обижайся)
AnnTenna:
Алексей Владимирович:Жду продолжения!
Словом продолжай в том же духе!
Спасибо
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дело в том, что я являюсь большим поклонником жанра Visual Novel...
100% из всех игр этого жанра, в которые я играл, хетай
Насколько я знаю, этот жанр очень популярен в японии, но вот у нас только хентай переводят на русский
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
А на русский я видел переведенным только Ever 17: out of Infinity. Да и то - на скриншотах в зарубежном сайте
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень приятно, что вы завели речь о визуальных новеллах.
У меня как раз недавно готово нечто подобное, скоро выложу.
Sn@ke спрашивал:
Я использую для сжатия музыки программу RazorLame. Мне дал ее Док. Возможно, ее будет полезно выложить в файловый архив для общего пользования и удобства.Конечно, большая часть места занимается музыкой - один трек около 4-5 мб. Я бы сжал ее, если бы знал как. Никто не посоветует, как это делается?
А еще я обрезаю музыку, например, для того, чтобы укоротить слишком длинные треки, или вырезать голос. Это я делаю в Nero Wave Editor. Там же, кстати, можно и сжимать, я так поняла
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Постараюсь найти эту прогу и буду сжимать музыку. Надеюсь, качество от этого не очень пострадает)
Треки мне тоже нужно слегка обрезать. Но это все рабочие моменты
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
rpg-maker.info/index.php?option=com_remo...func=fileinfo&id=186
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
В данный момент ведутся работы по исправлению ошибок демки и доработке некоторых деталей (в частности, смены скрипта Бестиариума).
Также были созданы баттлеры для еще двух персонажей - Клейса и Артура:
Осталось сделать баттлеров для еще двух персонажей - Нанами и еще одного персонажа, которого не было даже в предыдущей демке. С ними будет сложнее всего.
Скоро будет проведена работа по сжатию музыки и обрезанию ненужных концов. Так что новая демка будет весить меньше. Только после этого начнется работа над новыми локациями. Когда выйдет новая демка пока неизвестно - минимум через месяц-полтора.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Могу лишь посоветовать улучшить маппинг, а то оригинальная графика+слабый мапинг=какляки-маляки первоклассника,
а оригинальная графика+хороший маппинг=Супер локация.
На данный момент нашел и первый и второй вариант.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Во второй главе будет показана система "путешествий". Идея такова, что вместо традиционной глобальной карты будет такая система:
Будет много отдельных "карт" - карты отдельных островов, архипелагов, стран и даже полушариев. Перемещаться нормально на них нельзя. Нужно только выбирать локацию - точку путешествия (пешком - если на суше или на корабле - в море). Персонаж превращается в отдельный курсор и нужно будет выбрать точку назначения. После этого персонажи переместятся на другую локацию.
Как пример можно привести карту острова Мэр - самого первого острова:
Красными кругами обозначены возможные места для путешествия пешком - деревня Храд, порт, первая пещера и.т.д.
Таким образом будут сделаны все внешние локации DA I - например, большой город не будет доступен весь целиком, а только отдельные районы, какие-то особые места и прочее. Все перемещения игрока будут строго ограниченны в рамках этих локаций. Со временем, однако будут добавляться новые места, доступные для путешествий. Это и есть система "Путешествий".
Еще основная работа в создании второй главы будет направлена на Академию. Это будет (надеюсь), одно из наиболее посещаемых мест в DA I. Там будет возможность посещать лекции, занятия(сугубо добровольно), на которых можно будет узнать очень многое о мире, в котором происходит действие игры. Иногда там можно будет выучить новые заклинания, там будут происходить многие сюжетные события. Поэтому Академии будет уделено много внимания.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Карта симпатичная.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
