"Сефирот - 1 шт" Demo (RM2003)
Автор сюжета, иллюстраций и реализация проекта: Рино
Жанр: Приключение, пародийный RPG блокбастер.
Графика: Почти вся графика или нарисована автором или переделана под проект.
Это пародия на Final Fantasy не задумывалась как нечто серьёзное, более того она совсем не серьёзная. Проводил пробу пера, проверял возможности в 2003ем и затянул в сюжет.
Сюжет:
Очередное воскрешение Сефирота бесконечно жаждущего возмездия и власти обернулось очередным провалом его планов, но вместо того, что бы обратить террориста в прах его отправляют в психушку умалишённых злодеев и всевАзможных маньякав где пичкают его добротными клизмами и учат всякому добру.
Тем временем жизнь его злейшего врага Клауда медленно сходится в отчаянные перед "неизбежностью приближения конца" и он принимает кардинальные меры, которые могут привести к гибели всего живого...
Развитие событий будет происходить и зависеть от игрока методом выбора пути развития.
Боёв с монстрами не будет(!) по крайней мере в той форме, по которой строятся почти все игры мейкера... но сцены насилия над злодеями всё же буду присутствовать

Скрины:
Последняя дема:
fantasyart.kmx.ru/Sephiroth.7z
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обидно! Игра весит очень мало, а заставка очень крассивая. Буквально сделал игру по Детям Пришествия.
Попрвь и перезалей. Хочу узнать чем всё кончится
ВОт скрин ошибки:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Оч красивая заставка с солдатами. Игра сделана очень умело.
Надуюсь, что соверменем она станет действительно игрой, а не просто красивой заставкой.
ЗЫ: Автор хорошо рисует.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще, считаю, нужно делать "своё" а не парадировать чужое. И своё желательно серьёзное, в меру сбалансированное, но не грузное (без вселенских философий)... вобщем я много что считаю
Но нужно закончить то, что начал... и вправду маловато.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обещаю: сильно флудить не будем
2Рино: какая будет боёвка?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Fizmatik, за неимением достаточного количества предмета обсуждения, думаю можно и прекрыть лавочку :dry:. Проект не стоит, каждый день что то делаю, но на это нужно время.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне нравится твоя задумка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Решил показать небольшое обновление (см. первый пост).
Изменил почти всё, потому за изменениями не видно особого продолжения... дема по прежнему короткая. За год простоя приоритеты поостыли и изменились, хотелось бы сделать не просто тупое "ха-ха" про укурков изрекающих сортирные шуточки, а полноценную игру со стабильным развитием событий (насколько это возможно в рамках заимствованных у компании SQUARE персонажей).
Вопрос стоит ребром: Стоит ли продолжать писать по сюжету, или же такие пародии на фф уже давно не актуальны и нужно всё бросать и бежать делать своё?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демка очень короткая! Очень!
Улыбнуло.
В целом, выполнено на выском уровне, чувствуется большая внимательность к деталям.
Авторская графика радует глаз, сама постановка очень занимательная, в общем, смотреть было интересно.
Да и вообще нечасто встретишь качественную сценку. Когда смотрела, вспомнились зарубежные сценки с переводами от Мефиса. Ну вот! Мы тоже можем! Вот бы еще побольше...
Очень порадовало, как освещение сделано, и вставки картинками..
Хоть, иногда чувствуется, что одно не совсем гармонирует с другим.. то есть выполнено в разных стилях... Та же карта мира...ну вообще нарисована по-другому, нежели лесочек, из которого недавно вышел главный герой))
Непорадовала скорость курсора на карте мира, очень тормознуто. Было предположение, что это было сделано для того, чтоб игрок раньше времени не сувался дальше, однако, оно не подтвердилось, дальше никаких интересностей там не оказалось - голое поле. И хорошо, значит, нужно просто увеличить скорость курсора!
Несмотря на заявленную интерактивность истории, никакой интерактивности я не углядела. В руины Мидгара пойти нельзя, "герой" просто отказывается, да и если не открывать ворота и не отпечатывать палец, то игра просто остановится до тех пор, пока их не откроешь, т.е. этот выбор как бы лишний. Видимо, эти моменты еще недоделаны...если же и дальше интерактивность будет поддерживаться подобным образом, то я автору могу посоветовать сделать это просто сплошной сценкой с паузами для записи,наподобие зарубежных сериалов, типа Канон Надир... Однако, проект может выгодно отличаться от как раз таких сериалов именно интерактивностью, при том же уровне качества(ну, чуть ниже, возможно), что приводит к выводу, что у него есть перспектива. Но, насчет перспектив я все ж не уверена. Я как и автор не сторонница того, когда игры и сценки делаются по мотивам уже известной истории, и тоже считаю, что лучше делать своё. Тем не менее считаю, что проект необходимо делать дальше и закончить, бросать его нельзя! Но и затягивать подобную историю я не советую, иначе она рискует остаться назаконченной. Ведь не зря те ж опять пресловутые зарубежные сериалы на мейкере с тщательно проработанными сценками вдруг берут и заканчиваются, зачастую не доходя даже до середины - авторы не рассчитывают свои силы... Так что будь осторожен!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да сцена очень короткая
но я дошёл до отправной точки, теперь пойдёт сама игра.(менее кропотливая работа).К тому и стремлюсь!"Прокачивай юмор, оттачивай мастерство..."
Что бы не в пустую бумагу морать.Лисочек будет просторнее, это я для демо обрезал его"выполнено в разных стилях... Та же карта мира...ну вообще нарисована по-другому, нежели лесочек, из которого недавно вышел главный герой))"

Это демо карта, на ней ещё ничего нет))"дальше никаких интересностей там не оказалось - голое поле"
И интерактивность не раскрыта конечно) Потому что это "заставка" хоть там и можно ходить.
Нет не лишний, там будут варианты в зависимости от имеющихся предметов в инвентаре) А пока он действительно выглядит лишним%)"...если не открывать ворота и не отпечатывать палец, то игра просто остановится до тех пор, пока их не откроешь, т.е. этот выбор как бы лишний..."
Выводы таковы, что рановато я выложил свою "заготовку", многое не реализовано и не обоснованно. Работать и работать. Спасибо что подтолкнули
Постараюсь теперь не затягивать с игрой
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо что удивил.
Вообще, сам не особо доволен. Слабоват я всё же на сюжеты, но по самой механике и графики думаю что уровень держу
Приглашайте в проекты одним словомПожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про бродягу - оригинально.
Демка короче чем ногти на моих ногах))) И удлиннилась не на много, т е на 2 минуты за пол года, однако анимация, мимика чаров, и общее оформление показывают пример для подражания.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нужен опытный художник. Ты подходишь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
