- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
Хроники целителя
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Собственно, с мейкером я познакомился только полторы недели назад, и дело это меня оччень увлекло
Предложенная демка проста: там встроенная боевка, стандартная графика (ну не совсем
Советы от специалистов по Ruby также приветствуются.
slil.ru/23891065
Объем - около 700кБ.
Что будет в полной версии:
Обновленная, более реалистичная графика.
Большая карта мира.
Несколько вариантов концовки - в зависимости от поведения персонажа во время игры.
Полномасштабный сюжет.
Спасибо за внимание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для начала очень даже хорошо. Особенно было бы отлично если бы ты развил тему светлой и темной стороны

Жду продолжения, новых скриншотов, или демки№2 . Как продвигается разработка?
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
+1.
Для начала очень даже хорошо. Особенно было бы отлично если бы ты развил тему светлой и темной стороны
Жду продолжения, новых скриншотов, или демки№2 . Как продвигается разработка?
Тема светлой и темной стороны развивается
Разработка идет полным ходом. Пока что используем стандартные (или скачанные из сети) тайлсеты, но дизайнер держит руку на пульсе - уже готова модель автобуса - того, что на первой карте (самый настоящий Икарус , собранный вручную
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
Первый - деревенька, повстречавшаяся на пути героя к семидесятому километру, где он надеется найти сестру.
Второй - второй этаж доходного дома; кроме битвы с призраками необходимо решить логическую задачку.
Третий - близкое знакомство с Анжелой на крыше доходного дома. В ходе диалога герой получает плюс к своей темной стороне. Возможен прямо противоположный вариант
Четвертый - первый мини-босс в игре.
Надеюсь, после выходных выложу пару скриншотов с обновленной графикой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
Какой-то глюк - все сразу не выложились
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
Велкам!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4. А босс это кто? Кто в телевизоре или приведение?

В целом - видны старание и свои текстуры. Так держать!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
4. А босс это кто? Кто в телевизоре или приведение?
Мальчик накрепко засел в голове у призрака
Возможно, что и наоборот.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, графика в основном стандартная, но по моему для первой игры так и должно быть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
Ну, работа кипит я надеюсь?
Да, графика в основном стандартная, но по моему для первой игры так и должно быть.
Кипит.
На самом деле - по крайней мере, для меня - мэйкер силен именно тем, что на нем можно делать игры, напоминающие классические jrpg - сеговские и нинтендовские. Словно в счастливое детство возвращаешься. Другое дело, что брать стандартную графику, которую кроме тебя использует еще с десяток мэйкеристов, как-то не хочется. Поэтому - переделываем. Не сразу. Сюжет, картостроение - уже далеко впереди. И когда игра будет полностью готова, еще долго будем перерисовывать тайлсеты. Но добиваться фотографической картинки все равно не будем. Хочется классики .
Сейчас выложу новые скриншоты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
Случайная деревенька на пути героя
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
Автобус в движении. На скриншоте движения, к сожалению, не видно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
Доработанное, но еще не окончательное окно диалога.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Автобус хорошо смотрится даже без движения.
3. Блин, какой шрифт! Хочу такой! Неуже ли придется 2 разлив заливать... :-[
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
1. Деревня оригинальна. Но несколько квадратно-гнездовая , как огород. Хотя, если таков замысел...
2. Автобус хорошо смотрится даже без движения.
3. Блин, какой шрифт! Хочу такой! Неуже ли придется 2 разлив заливать... :-[
1. Деревню не я рисовал, но как по мне - вполне себе деревенька.
2. Благодарю.
3.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
После этого, скорее всего - только скриншоты, вплоть до момента, когда будет готова полная версия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- darkstrelok
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 0
Замечательно, меня очень впечатлила созданная в игре атмосфера... Расстроился когда увидел слова: Конец демки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
