- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 0
Road of Heroes
Обьянсни как по уровню распределять предметы и вещи.
Pheonix game<br />Проэкт - Road of Heroes
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Pheonix game<br />Проэкт - Road of Heroes
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
[hr]Вопрос исчерпан, я переделал игру под очень строгий сюжет, теперь нельзя выбирать класс и менять имена, но возможность играть другими классами будет, добавил очень много скриптов, новые параметры, зачаровка оружий, удача, статистика прокачки элементов(огонь, лёд...) и т.д. Прокачка проффессий теперь осуществляется по скрипту. Скоро выложу бету(не демо), работа идёт уже неделю из-за того что просто переделал всю игру.У меня вопрос возник один, простой, какая переменная отвечает за уровень персонажа, или её надо создовать самому, если создовать, то как изменять значение? (Уровень ведь даётся после окончания битвы, обычно)
Pheonix game<br />Проэкт - Road of Heroes
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Pheonix game<br />Проэкт - Road of Heroes
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В скриптах где прописывается уровень, добавляеш +1 к Variable: 0001-Уровень...И на входе в локацию, в эвенте пищеш if Variable: 0001-Уровень = X
Вечерком сяду, проверю...
_______________
Можно ещё через Conditional Branch, там же стоит... Не заметил?
_______________
может не стоит? Все только такие игры и делают теперь... А в твоей мне это и нравилось, свобода действий и всё такое... я помогу если чё, стучись в Агентая переделал игру под очень строгий сюжет, теперь нельзя выбирать класс и менять имена, но возможность играть другими классами будет, добавил очень много скриптов, новые параметры, зачаровка оружий, удача, статистика прокачки элементов(огонь, лёд...) и т.д. Прокачка проффессий теперь осуществляется по скрипту.
|Final Fantasy| - ради этого стоит иметь ПС<br />|эмо| - must die
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Narcotic Truth
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати ROLF не мог бы посмотреть один скрипт, дело в том что у меня система боя ATB, с этой системо много мороки, много скриптов с ней конфликтуют, я, на удивление, подправил их, теперь работают
Вот ссылка ifolder.ru/5668649 пароль 1234.
Pheonix game<br />Проэкт - Road of Heroes
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Pheonix game<br />Проэкт - Road of Heroes
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
504 def make_skill_action_result(battler)
505 make_skill_action_result_aas_later(battler)
и тут
510 def update_phase4_step5(battler)
511 update_phase4_step5_aas_later(battler)
Но когда эти два скрипта вместе это убирать нельзя.
Pheonix game<br />Проэкт - Road of Heroes
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Pheonix game<br />Проэкт - Road of Heroes
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Real time active battle (RTAB) под него у меня все другие пляшут, вот и меняю так как в нём эти строки стандартно идут.
P.S. Вот на примере был у меня скрипт чтобы луки стрелы использовали, так вот этот скрипт неработал с ATB(Real time active battle (RTAB))
так я в нём тоже поменял строки так-же он стал работать, а Advanced Analyze System есчо чёто нехватает.[hr]Скоро выложу есчо одну сборку игры(последнюю) сюжет уже продуман, осталось детально продумать кое какие моменты. Конечно я есчо полностью игру не сделал но уже коечто есть, осталось немного доработать, перевести скрипты на русский язык и д.т
Нововведения:
+Система боя в реальном времени RTAB
+Зачаровка оружий
+Профессии теперь основаны на скриптах
+Переделаны все окна игры
+Добалена возможность менять настройки игры (шрифт, цвет, громкость звука и т.д)
+Тени, солнце, отражения на воде и в зеркалах
+ Система репутации
+Деньги теперь делятся на бронзовые, серебрянные и золотые
+Возможность менять экепировку во время боя
+Дополнительное окно описания всех предметов и оружия
+Можно управлять мышкой можно клавиатурой(стандарт)
+Система читов
+Новая система сообщений
+Авто-патчер игры!!!
И многое другое(Чесно!)
Вообщем я сильно не тестил пока, но новых скриптов так много что могут быть лаги и баги
Некоторые скрипты которые я использовал: (Некоторые(большинство) из этих скриптов подверглись моей доработке так как возникали конфликты друг с другом)
-UMS
-ROH_Patcher 1.0
-Mouse_System
-Dynamic shadows
-Sun effect
-Mirror effect
-Reflection effect
- много MOG скриптов (шт. 20)
-GROUPING & DETAILS
-Enhanced Weapons
-Actor Customization
-Real time active battle (RTAB) + дополнения
-TRICKSTER S Steal,Mug v6
-ROH_Ammo_system
-Vehicle_System
-Bestiary
-GUILLAUME777 s Multi-Slot
- ---Arykray Scene Menu---
- Ant-Lag Script
и есчо всякие.
Pheonix game<br />Проэкт - Road of Heroes
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
