- Сообщений: 935
- Спасибо получено: 895
Принцесса в другом замке 18+
Рабочее название:Принцесса в другом замке 18+
Жанр:Смешанный
Движок:RMK VX ACE
Автор проекта: Dir, Arlekin, Torontino, peter8031983, VarVarKa, Адский Дровосек, ulmlaut,VeselyRodger, Terskai,
Ответственное лицо:Весëлый Роджер(VeselyRodger)
Авторы ходов: Все кому не лень, и те кто сделал ход.
Дата выхода: -
Графика:Rtp, своя
Музыка:Rtp, интернет
Предыстория: Опытному хакеру по прозвищу Ловец, делают предложение, от которого он не может отказаться. Вместе со своей подругой по прозвищу Джойстик, он начинает увлекательное путешествие по киберпространству...
Описание:Попытка сделать коллективный проект. Условия просты: В течении недели сделать свой "Ход". Цель каждого хода - найти,спасти, оживить, создать и т.п. так называемую "принцессу" и заставить ее последовать за гг. Как только это условие выполнено, гг может покинуть данный мир/локацию/галактику и т.п. В этих рамках нет никаких ограничений для творчества. Персонаж и мир может выглядеть как угодно. Жанр внутри вашего хода целиком и полностью на ваше усмотрение. Графика и музыка также. Можно добавлять скрипты, если они вам действительно необходимы (скрипт, красиво развевающий волосы в носу третьестепенной героини к таким не относиться, имхо). Если по какой либо причине взявшись делать ход, вы не успеваете в срок, сообщите об этом заранее, чтобы повествование подхватил следующий.
Порядок ходов:
Ход первый(готов) - Arlekin
Ход второй(готов) - Torontino
Ход третий(готов) - Пётр(peter8031983)
Ход четвёртый(готов) -Dir
Ход пятый(готов) - VarVarKa
Ход 6(готов) - Адский Дровосек
Ход 7(готов) - Ulmlaut
Ход 8(готов) -Рольф(Terskai)
Ход 9(готов) - ВесёлыйРоджер(Vesely Rodger)
Ход 10(готов) - Fox(MsPeach)
Ход 11(готов) -Bibos
Ход 12(готов) - VarVarKa
Ход 13(готов) - idavollr
Ход 14(в очереди) - Fox
Ход 15(в очереди) - Пётр
Ход 16(в очереди) - Arlekin
Ход 17(в очереди) - Адский Дровосек
Ход 18(в очереди) - Ulmlaut
Ход 19(в очереди) - ВесёлыйРоджер
Скриншоты:
Ссылка на скачивание (Вступление + 13 ход):
yadi.sk/d/sKJU0R7V6d8Y9w
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там как бы картинка в посте есть.VeselyRodger пишет: Какую?
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Он проблемный, он очень короткий, недостаток контента и обрывается посреди сюжета поскольку времени у меня было крайне мало для такой работы. Учитывая также что это мой первый опыт на ВХЭйсе, и я прошелся по множеству его граблей. А еще я хз че там с оптимизацией, на моем нетбуке все тормозит, мб на сильных машинах будет не так страшно.
В общем он сильно вдохновлен Last of Us и немного Half-Life 2. Мб кому-нидь зайдет.
Ссылка:
www.mediafire.com/file/vnry3ipbnmlv98q/P...s+-+step+10.rar/file
Скриншоты:
p.s Арлекин, добавляй )
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но при этом в форумном проекте, в отличие от конкурсов, нет элемента соревновательности. На конкурсе участникам выгодно, чтобы другие сделали хуже. В общем проекте всем выгодно, чтобы другие сделали хорошо — ведь результат для всех зависит от того, что сделает каждый. Это мотивирует людей работать совместно и помогать друг другу — и это прекрасно!
...Проблема только в том, что «Принцесса» этим потенциальном никак не пользуется. Вся игра разбита на ходы, и у хода есть только один автор. Поощряется делать ходы непохожими друг на друга. Не поощряется исправлять чужие ошибки (даже если это и не запрещено, то тебе надо делать свой ход — тебе не до исправления чужих багов). В результате совместная работа сводится к минимуму (общий сюжет), а проект распадается на десять отдельных игр, почти не связанных между собой.
Кроме того, это не просто 10 игр. Это 10 игр, созданных за одну неделю и почти не редактировавшихся после создания.
Будем честны: немногие могут сделать хорошую, интересную игру за неделю. Это видно по конкурсам: и за две-три недели люди часто не могут реализовать то, что хотят. Да, есть люди, у которых за неделю получаются шедевры. Но таких случаев очень мало. В большинстве случаев игры, созданные за неделю, нужно дорабатывать.
А «Принцесса» не предоставляет никаких особых возможностей для доработки. Никто не берёт время на исправление, время на улучшение, время на приведение к единому стилю... Время на вычитку орфографических ошибок, наконец! Основное действие, доступное в принцессе, — добавление.
Никто не исправляет старые ходы, все добавляют новые ходы конкурсного качества (а другое качество за неделю не сделаешь).
Результат предсказуем: «Принцесса» интересна как мероприятие, но не как игра. Игру, возможно, можно было бы спасти, если разделить на 10 игр, поисправлять все баги и проблемы в каждом (правда, не уверен, что в каждом это получится; но некоторые ходы можно спокойно пропускать, а некоторые можно заменить коротким текстовым описанием).
В будущих мероприятиях такого типа можно учесть её проблемы и добавить время на исправление и улучшение (например, после каждого хода с добавлением сюжета давать кому-то ход на исправление и полировку). И, вероятно, ввести какие-то правила для того, чтобы сделать игру более связной.
_____________
Теперь про новый ход Фокса.
Такое впечатление, что Фокс изначально сделал свой ход так, чтобы он выглядел как отдельная игра.
Иначе как объяснить, например, описание клавиш? Мы девять прошлых ходов активировали предметы и меню силой мысли, а теперь нам рассказали про кнопки Enter и Escape. А вот если это задел на разбиение проекта, то это имеет смысл.
В итоге я застрял первой после битвы. Там слева сверху лестница и снизу справа металлическая штука, которую в теории надо перетащить наверх. Но из-за чудо-интерфейса я не могу понять, как это сделать! «Та бабина тумба не пролазить ні туди та ні сюди».
Зачем-то Фокс решил, что просто нажать Enter, затемнить экран и показать бабину тумбу на новом месте — это слишком просто. Или, как в сокобанах, сделать, что нажимаешь на неё внизу и она перемещается сверху. Нет, Фокс вместо этого решил сделать новый непонятный способ взаимодействия с объектами через перетаскивание. Причём довольно неинтуитивный (по крайней мере я не понимаю, как эту чёртову тумбу передвинуть).
Но выглядит всё очень красиво.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я, конечно, могу. Но там будет негатив, уж извините.Arlekin пишет: А можешь в двух словах (ну или в двух предложениях) написать про каждый ход?
1) Arlekin — честно говоря, я не поклонник «Юмэ никки» и мне не близка её атмосфера. Вероятно, люди находят в таких играх что-то близкое — но я не нахожу.
Видимо, популярность «Юмэ никки» таки связана с тем, что многие люди видят именно такие сны? Или видят реальность такой? Наверное... Чужая душа — потёмки.
А у меня и сны, и видение реальности другое. Поэтому такие игры для меня превращается в набор абстрактных картинок и локаций, ходить по которым неинтересно. В случае с оригинальным «Юмэ никки» на этом история заканчивается: не интересно и не играю.
А в «Принцессе» мне приходится в это играть, если я хочу посмотреть, что будет дальше. Это расстраивает. Это, конечно, не проблема хода per se (раз у «Юмэ никки» есть поклонники, то и у хода найдутся) — это проблема всей структуры игры.
2) Torontino, 7) Ульмляут — мне не зашли. Я не понимаю, что с чем должна ассоциироваться местность. А если вещи ни с чем не ассоциируются, то мне скучно играть.
3) Пётр — не понравилась идея, что инквизиция (жгущая на наших глазах ведьму!) оказывается права. То есть получается, что ход оправдывает жестокость. Плюс вынос чаши в реальный мир разрушает атмосферу киберпанка.
4) Dir — терпеть не могу сокобаны. Мне было очень скучно.
5) ВарВарКа — мне не понравился геймплей с плаванием и системой битв. Понятно, что за неделю лучше ATB не сделаешь — это сложная задача. Но непонятно, зачем тогда вообще делать ATB... Плюс самоубийство разрушает сказочную атмосферу.
6) Адский дровосек — я не против эротических сюжетов — но почему такая эротика обязательна для прохождения?
Рольф — «Светлая банда»? Это что, детский сад? Геймплейно ход неплох, но диалоги очень мне показались неубедительными.9) Весёлый Роджер — проблема с сюжетом в том, что он слишком чернушный. Это скучно: нет никакой интриги, нет никакой динамики. Нет контраста. Чтобы показать действительно трогательную историю, нужно чередовать светлые и чёрные полосы. Чтобы на фоне одних выделить вторые. А тут всё беспросветно-чёрное.
Кроме того, сюжет подаётся слишком карикатурно. С героиней происходят ужасные вещи, и она творит ужасные вещи — но на них отводится минимум времени.
10) Фокс — примерно такая же претензия, как к ходу ВарВарКи: ATB реализовано ad hoc, и оно довольно топорное — битвы не ощущаются динамичными. Ну и расстраивает таскание тумб, где нужно догадаться, что Enter нужно зажимать лёгким быстрым касанием, иначе не работает (да и зачем вообще были все эти тумбы и таскания? они же ничего к ходу не добавляют, просто фича ради фичи).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Фокс заранее обмазывается вазелином.Dmy пишет: Теперь про новый ход Фокса.
Да, так и есть. А мне что надо было делать?Такое впечатление, что Фокс изначально сделал свой ход так, чтобы он выглядел как отдельная игра.
Никто не запрещал делать как что-то свое. В этом и прикол форумных игр без особых правил, вроде Растамании. Мой ХОД в Расте тоже отличался от других. Если не гемплейно, то наполнением.
Потому что в самом начале ход эти функции заблокированы игрой, чтоы игрок чувствовал себя неуютно непривычно. А если ты обратишь внимание на меню то там остались только Вещи и Сохранение. В других ХОДАх такого не было. Плюс это сюжетом обосновано - это такая симуляция, конкретная игра со своими правилами.Иначе как объяснить, например, описание клавиш? Мы девять прошлых ходов активировали предметы и меню силой мысли, а теперь нам рассказали про кнопки Enter и Escape.
А че тут сложного в таскаянии мусорного бака? Нажал кнопку, перс цепляется к баку и может двигаться влево-вправо или вниз-вверх, зажал кнопку действия опять и перс отпустил бак. И так и тащишь.В итоге я застрял первой после битвы. Там слева сверху лестница и снизу справа металлическая штука, которую в теории надо перетащить наверх. Но из-за чудо-интерфейса я не могу понять, как это сделать! «Та бабина тумба не пролазить ні туди та ні сюди».
Да, это довольно лениво и я это не одобряю если ты мог заметить, по Джойстик. Которая не уходит в затемнение, а ходит по карте - как если бы она была частью карты, а не эвентом который транспортят с места на место.Зачем-то Фокс решил, что просто нажать Enter, затемнить экран и показать бабину тумбу на новом месте — это слишком просто.
Да, я решил выдрючиться. Потому что мой ход сильно основан на игре Last of Us, где такие вот физические воздействия на обычные объекты важная часть геймплея. Где надо стараться чтобы поставить лестницу или отодвинуть шкаф. В этом была цель.Или, как в сокобанах, сделать, что нажимаешь на неё внизу и она перемещается сверху. Нет, Фокс вместо этого решил сделать новый непонятный способ взаимодействия с объектами через перетаскивание. Причём довольно неинтуитивный (по крайней мере я не понимаю, как эту чёртову тумбу передвинуть).
А то что механически оно не очень. Ну ... оно нормально работает на 2003-ем. А у ВХЭйса трабла в том что тут кнопка не фиксируется как единонажатая, а как зажатая и потому надо очень сильно выдрючиваться чтобы все работало как надо. Да и то не факт что получится.
С этим баком я провозился довольно долго, честно говоря.
Я когда понял что могу на этом ХОДУ испытать кучу всяких фичей, у меня аж слюна потекла. Ну и Остапа понесло )
Спасибо.Но выглядит всё очень красиво.
Кворра из фильма Трон Наследие с тобой не согласна.Плюс вынос чаши в реальный мир разрушает атмосферу киберпанка.
Я понимаю тебя бро4) Dir — терпеть не могу сокобаны. Мне было очень скучно.
Так это ж деконструкция. Обычно же хвалят когда делают ровно наоборот привычному. А в этом случае не?Пётр — не понравилась идея, что инквизиция (жгущая на наших глазах ведьму!) оказывается права.
Какое еще самоубийство?Плюс самоубийство разрушает сказочную атмосферу.
Да, мы всем ГДСА согласны. Тоже выбесило. Я все ждал когда на нее в конце метеорит упадет. Ну типо что еще может с ней плохого случится.9) Весёлый Роджер — проблема с сюжетом в том, что он слишком чернушный.
Субъективно. Мне моя эвентовая боевка нравится. Конечно я мало ситуаций ввел и не тестировал толком ни на ком. Но тмн.Фокс — примерно такая же претензия, как к ходу ВарВарКи: ATB реализовано ad hoc, и оно довольно топорное — битвы не ощущаются динамичными.
В Части 2 разовью.
Спасибо за отзыв, было полезно.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Деконструкция — это приём, который можно применять для разных целей. Сама по себе деконструкция не делает работу лучше или хуже. Это приём, который можно применять по-разному — и надо смотреть, где, как и зачем она применяется.MsPeach пишет:
Так это ж деконструкция. Обычно же хвалят когда делают ровно наоборот привычному. А в этом случае не?Пётр — не понравилась идея, что инквизиция (жгущая на наших глазах ведьму!) оказывается права.
Герой, в тело которого вселяется Ловец, пытается совершить самоубийство:MsPeach пишет:
Какое еще самоубийство?Плюс самоубийство разрушает сказочную атмосферу.
Я узнаю это место. Озеро здесь очень глубокое. Может быть это знак, что мне пора на дно!
Да нет, бред какой-то!
Без хорошего камня ничего не выйдет!
Камни у дороги слишком большие...
Те что на дороге слишком маленькие...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это настолько прошло мимо меня что я даже не заметил сие )Dmy пишет: Герой, в тело которого вселяется Ловец, пытается совершить самоубийство:
Я узнаю это место. Озеро здесь очень глубокое. Может быть это знак, что мне пора на дно!
Да нет, бред какой-то!
Без хорошего камня ничего не выйдет!
Камни у дороги слишком большие...
Те что на дороге слишком маленькие...
Ход был в меру упоротый и динамичный.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
А что? В 10ти ходах не было совсем ничего положительного? Вот прям совсем? И это после сплошных хвалебных остальных твоих отзывов на другие игры?Dmy пишет:
Я, конечно, могу. Но там будет негатив, уж извините.Arlekin пишет: А можешь в двух словах (ну или в двух предложениях) написать про каждый ход?
Много негатива
1) Arlekin — честно говоря, я не поклонник «Юмэ никки» и мне не близка её атмосфера. Вероятно, люди находят в таких играх что-то близкое — но я не нахожу.
Видимо, популярность «Юмэ никки» таки связана с тем, что многие люди видят именно такие сны? Или видят реальность такой? Наверное... Чужая душа — потёмки.
А у меня и сны, и видение реальности другое. Поэтому такие игры для меня превращается в набор абстрактных картинок и локаций, ходить по которым неинтересно. В случае с оригинальным «Юмэ никки» на этом история заканчивается: не интересно и не играю.
А в «Принцессе» мне приходится в это играть, если я хочу посмотреть, что будет дальше. Это расстраивает. Это, конечно, не проблема хода per se (раз у «Юмэ никки» есть поклонники, то и у хода найдутся) — это проблема всей структуры игры.
2) Torontino, 7) Ульмляут — мне не зашли. Я не понимаю, что с чем должна ассоциироваться местность. А если вещи ни с чем не ассоциируются, то мне скучно играть.
3) Пётр — не понравилась идея, что инквизиция (жгущая на наших глазах ведьму!) оказывается права. То есть получается, что ход оправдывает жестокость. Плюс вынос чаши в реальный мир разрушает атмосферу киберпанка.
4) Dir — терпеть не могу сокобаны. Мне было очень скучно.
5) ВарВарКа — мне не понравился геймплей с плаванием и системой битв. Понятно, что за неделю лучше ATB не сделаешь — это сложная задача. Но непонятно, зачем тогда вообще делать ATB... Плюс самоубийство разрушает сказочную атмосферу.
6) Адский дровосек — я не против эротических сюжетов — но почему такая эротика обязательна для прохождения?
Рольф — «Светлая банда»? Это что, детский сад? Геймплейно ход неплох, но диалоги очень мне показались неубедительными.
9) Весёлый Роджер — проблема с сюжетом в том, что он слишком чернушный. Это скучно: нет никакой интриги, нет никакой динамики. Нет контраста. Чтобы показать действительно трогательную историю, нужно чередовать светлые и чёрные полосы. Чтобы на фоне одних выделить вторые. А тут всё беспросветно-чёрное.
Кроме того, сюжет подаётся слишком карикатурно. С героиней происходят ужасные вещи, и она творит ужасные вещи — но на них отводится минимум времени.
10) Фокс — примерно такая же претензия, как к ходу ВарВарКи: ATB реализовано ad hoc, и оно довольно топорное — битвы не ощущаются динамичными. Ну и расстраивает таскание тумб, где нужно догадаться, что Enter нужно зажимать лёгким быстрым касанием, иначе не работает (да и зачем вообще были все эти тумбы и таскания? они же ничего к ходу не добавляют, просто фича ради фичи).
Это как-то... палевно предвзято.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не надо говорить, то что не знаешь. Я лично возвращался и дорабатывал 4 ход, чтобы было лучше играть. Сбрасывал вещи, перед седьмым ходом, хотя у меня восьмой.Не поощряется исправлять чужие ошибки (даже если это и не запрещено, то тебе надо делать свой ход — тебе не до исправления чужих багов)
Каждый берет от одного до двух дней и правит кретичные баги, а кто-то по мелочи как я.Кроме того, это не просто 10 игр. Это 10 игр, созданных за одну неделю и почти не редактировавшихся после создания.
Многие потратили на много больше времени чем неделю, ведь основу начинают делать, когда твой ход еще не наступил. У меня было три недели по факту, я потратил две.Будем честны: немногие могут сделать хорошую, интересную игру за неделю. Это видно по конкурсам: и за две-три недели люди часто не могут реализовать то, что хотят.
А что тебя смущает? Слово светлая, так успокою тебя, оно не как не про светлую академию.
Рольф — «Светлая банда»? Это что, детский сад? Геймплейно ход неплох, но диалоги очень мне показались неубедительными
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про предвзятость мне очень нравится статья Настало время ангажированной критики (потому что другой не бывает) .peter8031983 пишет: А что? В 10ти ходах не было совсем ничего положительного? Вот прям совсем? И это после сплошных хвалебных остальных твоих отзывов на другие игры?
Это как-то... палевно предвзято.
Если вкратце, быть непредвзятым нельзя. Если вам кажется, что вы непредвзяты, вы обманываетесь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Dmy пишет:
Про предвзятость мне очень нравится статья Настало время ангажированной критики (потому что другой не бывает) .peter8031983 пишет: А что? В 10ти ходах не было совсем ничего положительного? Вот прям совсем? И это после сплошных хвалебных остальных твоих отзывов на другие игры?
Это как-то... палевно предвзято.
Если вкратце, быть непредвзятым нельзя. Если вам кажется, что вы непредвзяты, вы обманываетесь.
На вопрос ответь по существу. Будь любезен.А что? В 10ти ходах не было совсем ничего положительного? Вот прям совсем?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Про общие ощущения я видел.Dmy пишет: См. мой первый ответ, там есть ответ на твой вопрос: я довольно подробно описал то, что мне нравится в проекте (формат совместной работы). Вообще, предлагаю внимательнее читать тему перед тем, как задавать в ней вопросы.
Я спросил конкретно отдельно по Ходам.
Предлагаю не строить самого умного. На худой конец не принижать достоинства остальных.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
