- Сообщений: 428
- Спасибо получено: 1247
Silent Titans - demo
Прыгать там можно только вниз к монстру. Запрыгнуть на платформы ни с верёвки, ни с пола не получается. Перепрыгнуть яму с монстром нельзя. Я попробовала раз пять и бросила эту затею решив, что нужен квестовый предмет, обезвреживающий монстра.Disaster пишет:
А почему? Мне казалось это чуть ли не самой лёгкой частью. Я даже хотел усложнить, но не стал.«Колодец объявила непроходимым и перестала пытаться.»
За противоядием думала к Саббе заскочить, но по дороге появился Лесной дух. В бое с улиткой больше раздражало, что я вижу безопасную клетку, но уже пошла анимация смерти ГГ. И сразу мысли "Как так? Почему?" Клетка меняется на опасную только ближе к концу анимации, а ведь за это время можно было пару раз проскочить.
Конца таймера не дождалась ни разу. Пока не особо понятно, зачем он там показан.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В начале этой локации появляется картинка, показывающая, что здесь можно прыгать с края платформы или запрыгивать на платформу выше (клавиша Z). Обучение было в начале игры в башне с часами. Чтож, надо будет сделать этот момент более очевидным для игрока. Спасибо, исправлю.Прыгать там можно только вниз к монстру. Запрыгнуть на платформы ни с верёвки, ни с пола не получается. Перепрыгнуть яму с монстром нельзя. Я попробовала раз пять и бросила эту затею решив, что нужен квестовый предмет, обезвреживающий монстра.
Если поговорить с барменом в «Деловом квартале», он упомянет, что продаёт не только выпивку, но и противоядия.За противоядием думала к Саббе заскочить, но по дороге появился Лесной дух.
Надо будет сделать бой с улиткой на регионах, а не на событиях. Так оно будет гибче.В бое с улиткой больше раздражало, что я вижу безопасную клетку, но уже пошла анимация смерти ГГ. И сразу мысли "Как так? Почему?" Клетка меняется на опасную только ближе к концу анимации, а ведь за это время можно было пару раз проскочить.
Ох, ещё один мой косяк. Таймер не нужен. Хотел его убрать, но так и не убрал. Забыл. Он, если что, в любом случае ни на что не влияет.Конца таймера не дождалась ни разу. Пока не особо понятно, зачем он там показан.
Ещё раз спасибо, что указываете мне на косяки и баги. Есть,над чем поработать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это читала и здесь всё понятно. Только загвоздка в том, что клавиша Z работает только когда стоишь перед ямой с монстром.Disaster пишет: В начале этой локации появляется картинка, показывающая, что здесь можно прыгать с края платформы или запрыгивать на платформу выше (клавиша Z)
Вот ещё ссылка на сохранёнку с нерабочей системой смены времени суток. Многие события заблокированы, в том числе возможность зайти в город.
PS. Хотела написать в ЛС, чтобы не захламлять тему с игрой, но Светлая сообщила, что моё письмо отмечается как спам
UPD: по поводу колодца разобралась, куда идти. Но логика там не понятная: если ГГ может запрыгнуть наверх, то значит, что эта платформа расположена не строго над героем (как выглядит), а немного вглубь карты. Тогда почему нельзя точно также с неё спрыгивать?
добавлено спустя два часа
Прошла почти на все концовки. ГГ только не съело чудище в Акрополе, но картинку этого события мне показали в грибном лесу.
Концовка с поездом отнесена к хорошим, однако по сути это такой же тупик, как и превращение в гусеницу. Чисто из-за того, что здесь стоит неочевидный выбор: закончить сейчас или играть дальше. Я изначально оставляла у себя эго титана, чтобы отнести его в научный центр, самой узнать, для чего эта фиговина сгодится. А в результате получилось, что все эти вопросы остаются без ответа. А ведь отказавшись от продажи кристалла однажды, его уже не впаришь. То есть возможна ситуация, что игрок хотел увидеть Бастион, представить всем могущественный кристалл, а следовательно отказался от сделки и сохранился. Потом он видит, что это ведёт к очередной преждевременной концовке. Две плохие были более очевидны и прям кричали "Сохранись перед тем, как лезть сюда!". Здесь же я ожидала продолжение приключения, но в другом городе. Возможно, возвращение обратно, чтобы бороться с титанами.
Возможно, стоит ещё нарезками показать, что при приезде в Бастион ГГ расслабляется, а потом спустя время титаны начинают просыпаться? В таком случае игроку будет понятно, что не стоило надеяться на учёных в столице, а следовало решать вопрос на месте. Ни на чём не настаиваю, просто идеи.
Интересная история Сабби и Дикобраза. Даже не знаю, какое из зол меньшее. Хочется, чтобы этот выбор повлиял больше, чем просто нападают разбойники или надо драться с колдуном.
Переключаюсь в режим ждуна и слежу за проектом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да. Только когда стоишь перед ямой лицом к краю.«Это читала и здесь всё понятно. Только загвоздка в том, что клавиша Z работает только когда стоишь перед ямой с монстром.»
Интересный баг. А главное, ни пойми откуда взявшийся. У меня такого точно не было. Ладно буду разбираться.«Вот ещё ссылка на сохранёнку с нерабочей системой смены времени суток. Многие события заблокированы, в том числе возможность зайти в город.»
Почему захламлять? Как раз для этого тема и создана. Всё по делу.«Хотела написать в ЛС, чтобы не захламлять тему с игрой, но Светлая сообщила, что моё письмо отмечается как спам»
Подобную логику довольно часто видел в платфомерах. Если на вышестоящую платформу можно запрыгнуть, то спрыгнуть назад с того же места редко в какой игре можно.«UPD: по поводу колодца разобралась, куда идти. Но логика там не понятная: если ГГ может запрыгнуть наверх, то значит, что эта платформа расположена не строго над героем (как выглядит), а немного вглубь карты. Тогда почему нельзя точно также с неё спрыгивать?»
Там всё очень легко – заходишь в Акрополь без шлема, и во а ля! Советую посмотреть. Это довольно психоделично«Прошла почти на все концовки. ГГ только не съело чудище в Акрополе, но картинку этого события мне показали в грибном лесу.»
Для игрока возможно, но не для персонажа«Концовка с поездом отнесена к хорошим, однако по сути это такой же тупик, как и превращение в гусеницу.»
Изначально такие мысли мелькали, но я решил отказаться от этого. У меня родилась идея с парочкой интересных твистов, которые раскрою позже. Сейчас, понятное дело, спойлерить не буду«Возможно, стоит ещё нарезками показать, что при приезде в Бастион ГГ расслабляется, а потом спустя время титаны начинают просыпаться? В таком случае игроку будет понятно, что не стоило надеяться на учёных в столице, а следовало решать вопрос на месте.»
Как говориться, «хрен редьки не слаще»«Интересная история Сабби и Дикобраза. Даже не знаю, какое из зол меньшее.»
Пусть пока будет так. Если в процессе разработки возникнет идея, на что это еще могло бы повлиять – обязательно сделаю. В конце концов путь у Генриха долгий и тернистый.«Хочется, чтобы этот выбор повлиял больше, чем просто нападают разбойники или надо драться с колдуном.»
Благодарю, но обрадовать пока не чем. Приступить к продолжению работы над проектом я смогу не раньше середины июля. Уж очень большая занятость на работе. Тем не менее, кое что из нового контента уже есть (карта наземной части второго титана и недра его разума). Думаю, выкладывать обновления сразу, после каждой главы (1 глава=1 титан). Так же где-нибудь в мае исправлю существующие баги.«Переключаюсь в режим ждуна и слежу за проектом.»
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Интересно, недурно, но не для меня. Поясню почему.
Изумительно необычное визуальное оформление не заслуга автора игры, а заслуга художника. Да, его адаптация этого всего под проект дело хорошее, выглядит складно и целостно, за это конечно плюс. Но вот в целом, есть стойкое ощущение что что-то не так. Сильно карта "мира", рябит и это не классно. Вообще, косячки есть, но не самые сильные. Так шо сойдёт. Но с картой мира, точно надо что-то делать, эти шальные вопросики бесконечно моргающие... адовая история.
Если мы перейдём от оформления к самой игре, то игра довольно нудная. Именно что нудная, зачастую "Болезнь мукера" - текст, тут прям душит. Огромное количество текста, который игре не нужен, а он есть и это затягивает и без того длинную текстовую часть игры. Понятное дело - то связано с визуальной новеллой, только вот текст должен быть нужным, а здесь - куча описаний того, что и так видно или лучше было бы сделать видным на экране, вместо того, чтобы дублировать в тексте все эти описания, чтобы визуальная новелла таки стала ВИЗУАЛЬНОЙ.
Если мы говорим о мини-играх, в которых реализован геймплей. То жопа горит от платформинга в мукере, он прям очень плох сам по себе, в этом нет вины автора. Остальные же, андертейловские и околого того механики вполне себе неплохи, стандартны. Это не дурно и не хорошо - это нормально. Так что здесь я бы не стал делать акцент. уж лучше чем сверх-унылые стандартные бои с кривым балансом, как у многих разработчиков. Да и такому проекту, как основная игровая механика они бы не подошли. Так что всё ок.
Динамика повествования сильно скачет, из-за очень разного формата этого повествования. Вначале у нас развивающаяся история с мини-играми и обилием движения. Потом бесконечно-долгое плавание на корабле, ничего страшного в нем нет, это скорее удачная часть визуальной новеллы. Потом мы на карте мира(это я про тот участок игры, где надо ходить по вопросикам и не вопросикам с утра до ночи), где происходит невнятная и довольно скучная игровая часть. Дальше пока не ушел, по этому и сказать ничего не могу.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
В целом, за час с небольшим игры, впечатление осталось достаточно неплохое. Поиграть в будущем, может и поиграем и расскажем что там дальше понравилось и нет. Но по пройденному вот такое резюме.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И по поводу того, что оформление - не заслуга автора, а художника, я бы тоже поспорил. Работы с графикой и анимацией была проведена масса. Собственно, именно она и заняла большую часть времени.
Вообще очень жаль, что буквально единицы оценили новый контент, который теперь занимает большую часть игры. Я имею ввиду то, что начинается после выхода на карту мира.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Disaster пишет: Благодарю за отзыв. Не согласен с тем, что много текста - это "нудно". Но тут уж каждому своё.
И по поводу того, что оформление - не заслуга автора, а художника, я бы тоже поспорил. Работы с графикой и анимацией была проведена масса. Собственно, именно она и заняла большую часть времени.
Возможно, ты и не согласен с тем, что много текста это нудно, но как показывает практика стримов игр на мукере, все кто участвует в обсуждении терпеть не могут текст. Особенно если текста много и он не к месту, как нередко происходит в твоём проекте. У тебя есть потрясающий визуал (к нему мы вернёмся попозже), но ты где-то показывая, а где-то вместо того чтобы показывать пишешь текст. Если во второй ситуации можно сказать, просто не было графики, то в первой то что мешает оставить всё как есть, где-то подчеркнуть детали визуалом и не описывать то, что и так на экране. Именно из-за этого текст становится нудным, из-за того, что он не нужен во многих местах сам по себе, а во многих - лучше было бы его заменить на визуал.
По поводу оформления. Я сам работаю с графикой и именно что работаю. Рисую я её ультра редко, куда чаще пользуюсь готовым материалом. Я прекрасно знаю, сколько сил и времени это требует. Много. НО надо быть честным прежде всего с самим собой. Я вот честен и признаю, если бы не исходный материал (работа художника), я бы сидел и ковырял уродские картинки, которые сам с горем пополам пытался рисовать. По этому для меня - заслуга визуала в этом проекте именно на художнике. Он создал визуальные образы, он подпитал тебя как разработчика своим видением, ему же помог автор оригинала. Разумеется, никто не отрицает и твоего вклада в развитие и переработку тех идей что были в оригинале и именно по этому я пишу так много букв. Если бы это был лютый треш-плагиат, развёрнутого резюме ты бы не увидел.
По поводу "Жаль что новый контент" это твоя ошибка, не игроков. Дойти до него довольно сложно, требует времени (особенно с корявым платформингом, благо его не так уж и много), нужно читать текст, которого неоправданно много, нужно изучать визуал, если хочешь получить удовольствие от прохождения и т.д. Для того, чтобы игроки особенно те, которые уже играли и не горят желанием проходить историю в очередной раз (ломая глаза об оружие массового уничтожения эпилептиков - эт я про карту мира), нужно было всего-лишь добавить пару сейвов (8 и проблема была бы решена.
Отдельным пунктом, о котором я не говорил до этого - мне не хватает звука в игре. Эффектов, где-то скрежета, скрипа и завываний ветра, где-то звуков живности и природы, шорохов, шумов, шелеста (ведь мир игры постоянно в движении)
Я бы, на твоём месте, сосредоточился в первую очередь на том, как сделать игру динамичнее там где это надо (убрать лишние описания текстом, заменив их работой со звуком и планами, анимацией и эффектами), подправить откровенно слабые моменты в игре (жуткие мерцания сумасшедшего светорежиссера на карте мира, например) и наполнить игру более глубокой атмосферой. В целом то, проект совсем неплохой. В чем-то даже выше среднего. Но пока, только на словах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) « кнопка "свалить отсюда" кажется слишком уж привлекательной. А ведь она на самом первом экране есть, причём сразу немного хамит игрокам.»
Исправил. Теперь никакого хамства в меню
2) «Картинка в левом углу либо не появляется вообще, либо появляется на пару мгновений и исчезает. Зоны, отмеченные как безопасное укрытие, не помогают.»
Теперь, когда монстр обнаружил игрока, сверху загорается восклицательный знак (в инструкции я это тоже указал).
3) «Потом как-то взяла ключ, но из комнаты меня всё ещё не выпускают, говоря "Ещё рано"»
Указал условия выхода из комнаты.
4) «Конца таймера не дождалась ни разу. Пока не особо понятно, зачем он там показан.»
Убрал таймер.
5) «Нашёл баг. При падении с часового механизма выдало ошибку про отсутствующую карту (вроде бы Map095.rvdata2).»
Исправил.
6) Дополнил пояснительную инструкцию к платформерам.
7) После выхода на карту мира, есть возможность посмотреть инструкции к «карте мира», «платформерам», «дальнему и ближнему бою» в любой момент игры.
Исправил досадный баг, иногда появляющийся после спасения Лесного Духа.9) Для тех, кто не хочет проходить с самого начала, оставил сохранение перед картой мира.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Впечатляет разнообразие эвентов (и платформер, и несколько видов боевок...) и качество их исполнения.
Хотя я и не очень люблю "сюр" - "космология" мира игры оказалась очень занятной.
Спасибо, было интересно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для начала, что в игре понравилось: тексты и анимированные персонажи.
Нейтрально: головоломки. Они не сложные, не утомляющие, но дающие игроку некоторый вызов.
Что, скорее всего, подкосило: карта мира, где надо переступать по клеточкам и прятаться в убежище на ночь. Кому-то мелочь, но мне вообще не хотелось на неё выходить и исследовать мир.
Скорее всего, мне эта игра куда больше понравилась бы в виде визуальной новеллы с возможностью редкого, но сюжетно важного выбора (ну это я и в прошлый раз говорил). Либо с более лёгким перемещением по карте мира, быть может даже в виде меню, где я выбираю, в какую из локаций переместиться сейчас.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
20 минут
- ну вот "свалить" убрали, а забавно было
- о как теперь титры сразу при заходе, ну хорошо
- ну вообще здорово, что автор реально прислушивается к советам игроков!
- ну вот прибили щупальца
- загрузилась с сохранения, который оставил автор, на самом деле спасибо, что оно есть, как раз после демки, а то я что-то поискала и не нашла свои сохранения
- а что интересно сделадно с брождением по карте и сменой суток при этом
- первым делом пошла в гостиницу
- эмм поговорили, а почему спать не дали? я думала сразу там и поспать, а не предложили и не реагирует что теперь идти чтоли ночью фиг пойдмешь куда в опасность к разбойникам
- ааа не можно все ж таки еще раз ступить туда фуф пронесло
- ага удачно на ферму зашла
- о неет это плохая хижина зря я сюда
- блин даже не дали вариантов типа не суваться, зря чтоли читала, там был домик я думала населенный пункт переночевать а там этот негодяй чернокнижник
- внезапно даже пока дружелюбно себя ведет...неужели живым выйду оттуда))
- да мир жутковатый у Титанов, ну видимо уже это брождение как раз не введедние а более основной геймплей
25
- не всегда понятно, где можно пройти между клетками, а где нет, я б наверное одним цветом бы помечала доступные переходы, а другим недоступные у этих квадратиков-границ, а то я забрела не туда, а тут надо ж вымерять, чтобы ночью не оказаться фиг знает где
- ну вот напал разбойник ..ёлки чтоб это кутэе
- нее ну клетка с мгновенной смертью это перебор как по мне
- ура удалось дойти до Форта
- музыка слишком тихо, когда делаю систему громче то тогда звуки слишком громко
- о здорово, что все переведено да еще таким шрифтом красивым
- мда кого-то казнили, мрачняк
- не доводилось слышать про Дикобраза - да ладно довозилось же это ж глава разбойников насколько помню, так что врёт этот чувак по-любому
- ну анимации прикольные в городе
- а вот зверянам хочется помочь, творчество - это хорошо
- ну вот она опять спросила знаю ли я Бруно, и ответил снова наш герой Нет, хотя я уже раньше слышала про Бруно от того чувака чернокнижника, насколько помню, можно ж было ответить нет и не читать еще раз то же полотно текста
- вот опять повторяется та же история про селезней и на табличке и от того чувака
- надо же стих, хорошая русская адаптация Титанов, с душой
- хмм может теперь нужно уехать на поезде...денег правда нету пока
- так ну лучше с артефактами, конечно работка, чем такая
- хммм а тут и выбор, продавать или не продавать...пожалуй, не буду, как-то не доверяю я ему до конца ( и там еще опечатка "этому типут")
- ой только заметила тут есть же дорожки! и видно, где можно ходить- там где дорожка видимо
- вообще у меня ноль монет, а когда я ночую у фермеров все время пишется "заплатив пару монет"
20
- пошла в одинокую старую башню ночью, экстрима захотелось
- мда повидалась с Бруно, не успела удрать) жуть конечно своеобразная в той башне
- так, в мельнице нашла какого-то духа
- симпатичная мельница
- ну жутковатый дизайн, впрочем, чего я жду от этой игры)
- грубовато, по отношении к сестрам хотя они и нехорошие но все равно неприятно читать
- описания жестокостей... все таки видимо, эта игра не для меня...может и мало ей 16+ не знаю
- конечно, налево пойду, так ведь короче
- ого я прошла эту комнату с тенями с первого раза хоть и потеряла одну жизнь
- ну вот все закрыто значит выбора то и нет на самом деле куда идти
- жестокая сцена, все-таки эта игра вызвала у меня слишком много негативных эмоций, пожалуй, хватит
Итого: всё-таки, игра не для меня совершенно, не понравилось и особо не заинтересовало продолжение
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проблема того, что на второй/третий/десятый раз игра естественно будет вызывать куда меньше восторга не совсем проблема. Она про сюжет, про уникальных персонажей, она не про перепрохождение. Эта классная история в классном оформлении, но весь вау эффект работает всё хуже с каждым перепрохождением. Оттуда и снижение "позитивной реакции". Ни в коем случае, это не повод задумываться, останавливаясь на середине.
Я думаю, что тем, кому игра понравилась, через пару месяцев, когда воспоминания остынут, сюжет продвинется, оформление и геймплейная часть улучшатся, игра снова принесёт немало удовольствия. Я по этому и не играю в каждый патч, в каждую небольшую обнову. Просто по тому, что будет сложно понять, это мне "скучно" из-за игры, или из-за того, что я вижу и читаю это уже в 5-6 раз?
Я бы посоветовал тебе не останавливаться в разработке, а остановиться в публикации обновлений. Сделай то, что хочется сделать, дай людям остыть, и потом выкатывай обнову, солидную, вкусную, интересную. К тому времени может и ещё пара новых лиц появится, для которых это будет первое знакомство.
В любом случае - решение за тобой (8 успехов!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
