Otherland: разработка

Организатор конкурсов Тестер Программист JavaScript
Больше
6 года 10 мес. назад #112556 от Noxmils
Noxmils ответил в теме Otherland: разработка
Можно сделать ну оч маленький биом с дурман-травой. В него не заходят монстры, а герой может спокойно пройти только в противогазе. Без противогаза он попадает в локацию, порожденную действием на мозг токсичных веществ. Особенностью этой локации можно сделать свап некоторых параметров. Например, время превращается в здоровье, а здоровье во время (тратя время в бреду герой теряет здоровье в реальности из-за разрушения организма веществами, а теряя в бреду здоровье он, как бы, совершает странные бессмысленные действия в реальности, тратя на это реальное время). Игрок без противогаза мог бы заходить в этот биом, чтобы оторваться от монстра, или по другим причинам
Спасибо сказали: PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 10 мес. назад #112558 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Otherland: разработка
Я думаю не в таком виде, но идея в принципе понятна, можно подумать как применить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
6 года 10 мес. назад #112565 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме Otherland: разработка
Сделать аля недели в героях меча и магии, каждую неделю какое-то событие

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
6 года 10 мес. назад - 6 года 10 мес. назад #112566 от Джекил
Джекил ответил в теме Otherland: разработка
Начал играть в игру. Пока радует серьёзный сеттинг и сюжет, но огорчает то, что много фарма и фармить муторно. Нужно больше способов заработка. Может, какой-то сбор ресурсов или разведка определённых квадратов... Ещё было бы круто видеть возможность обыскивать всякие строения в окрестностях первого и второго поселений. Это бы внесло свое разнообразие. Заходишь на клетку строения, а там или бой или лут или аномалия. Возможно, строения стоит сделать исследовательскими локами. Я немного играл, так что возможно, впечатление пока очень субъективно, но решил им поделиться.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 6 года 10 мес. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 10 мес. назад #112568 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Otherland: разработка
Фарм будет сильно урезан, про это знаю. Случайные события тоже добавлю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
6 года 10 мес. назад #112570 от Джекил
Джекил ответил в теме Otherland: разработка
Я думаю, открытые в случайных событиях исследовательские локи нужно оставить, чтобы можно было посещать в другие разы. Это было бы логично.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113442 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Otherland: разработка
Новости!
Работа над Otherland в самом разгаре.
:whistle:

1. Отныне игра в разрешении HD (1280х720), Приятней для современных мониторов, да и зона расширилась визуально.



2. Перерисован интерфейс. Добавлены новые параметры персонажа: инициатива и очки действия используются в бою.

3. Изменена схема боевой системы: теперь никаких случайностей. Промах возможен только при наложении отрицательного эффекта. Параметры противника теперь видны – от этого можно строить тактику борьбы с ними. Противники же балансируются в зависимости от параметров Жизнь/атака/инициатива.


4. Поиск артефактов в виде мини-игры. Ходим с детектором - выискиваем аномалии.


Через месяц новое демо будет готово и доступно для закрытого теста. Релиз игры в конце декабря остается в силе.
:angry:
Спасибо сказали: Джекил, MsPeach, VarVarKa, VeselyRodger, Noxmils, OffSide

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
6 года 7 мес. назад #113444 от Джекил
Джекил ответил в теме Otherland: разработка
С фармом сделали что-нибудь?

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113445 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Otherland: разработка
Фарма будет меньше - ресы набираются быстрей. Игра стала более "квестовой"
Спасибо сказали: Джекил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113617 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Otherland: разработка
Продолжаем разработку. Сделали механику мини игры по поиску артефактов. Ходим по локации, обвешанный детекторами.

На здоровье!
:whistle:

Спасибо сказали: Kerotan, VeselyRodger, BrainStorm, OffSide

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113957 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Otherland: разработка
Новости!
1. Наконец-то дособирал демку. Отдал в закрытый тест. Буду править ошибки на начальном этапе, потом продолжу сюжет дальше.
2. Демку удалось сделать под андройд! Так что, думаю будет под него и полная версия!

:whistle:


А ЕЩЁ!!!!

Завтра Весёлый Роджер будет стримить Озерленд! Да, игры которой нету в общем доступе. Я его попросил, потому что я хочу видеть реальную реакцию игрока. Роджер любезно согласился. Так что ждем желающих 22 октября в 18:00 по московскому.

:whistle:
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: VarVarKa, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113966 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Otherland: разработка
Вчера прошел стрим Роджера



Это было очень наглядно и познавательно. Я рад, что провел подобный эксперимент, он многое прояснил:

Помните эту схему?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Я её реализовал: вместо 28 игровых дней (не включая дни-проигрыши) текущая версия проходиться за 14-17 дней: практически каждый заход в Лес был квестовым, враги в нуб-зоне не составляют опасности, 1000¥ на начало игры и течение игры добывать деньги не составляет труда… но оказывается, что играют не так. Обилие механик создает высокий порог вхождения – схема все равно смещается по времени на час-полтора.

Думаю, это тот случай, когда действительно нужно ввести учебный квест, ведущий игрока за руку. Самостоятельно, как видно, он учиться долго и интереса это не добавляет.

Займемся этим.
:S
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: Джекил, VarVarKa, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад #113996 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Otherland: разработка
По результатам теста благодарю:
VarVarKa
Temendir13
Noxmils
Адский дровосек
Весёлый Роджер

Добавлено большое обучение вначале, чтобы игроки не мучились
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Расширено окно информации во время боя, теперь там отображаются не только параметры цели, но и параметры текущего персонажа.
Больше информации для принятия решений. Спасибо Noxmils, что поколдовал над плагином.


Плюс много чего по мелочи.

Едем дальше!
Спасибо сказали: Джекил, WhitePaper, VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 5 мес. назад #114331 от PanzerCat
Спасибо сказали: Джекил, Doctor_Bug, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114789 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Otherland: разработка
:whistle:
Все, Час пробил! Тема обновлена, ссылки добавлены! В проекты переместить!
:evil:
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: VarVarKa, Okorok.S

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
6 года 4 мес. назад #114790 от Демий
Демий ответил в теме Otherland: разработка
Доставлено.
Даже и не знаю, поздравлять ли? Вроде рано, пока ещё работа идёт, но энивей - важная веха на этапе развития. Браво. :mad:
Спасибо сказали: PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
6 года 4 мес. назад #114792 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме Otherland: разработка

ВНИМАНИЕ!!!
Установите шрифт UA_Maximal_Beasts в систему из папки \www\fonts

Ну чо за стыд - такая красивая, технически проработанная игра и не сделали нормальной подгрузки шрифта!

Залил на юнион поправленную игру, которая не треубует установки шрифта в систему. Андроид-версию правьте сами :)
Спасибо сказали: PanzerCat, Okorok.S

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 4 мес. назад #114795 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Otherland: разработка

Ну чо за стыд - такая красивая, технически проработанная игра и не сделали нормальной подгрузки шрифта!

:blush: Виноват

Вечером перезалью все версии с подзагрузкой!
:whistle:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 4 мес. назад #114816 от PanzerCat
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114830 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Otherland: разработка
Обновление!
1. Теперь аномалии в нуб-зоне будут выпадать чаще.
2. При отказе от помощи Сида, тот не исчезает, а остается доступным в течение 10 дней во время выхода с Базы. Если самостоятельное исследование Леса покажется сложным, ты можешь к нему отратиться.
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.154 секунд
Работает на Kunena форум