- Сообщений: 60
- Спасибо получено: 107
NEYLOS
Жанр: РПГ.
Автор: AndreyE.
Движок: RPG Maker VX ACE.
Графика: Своя.
Музыка: Sci-Fi Beats - Zen (LP) [2015]
Звуки: Интернет.
Дата выхода: 01.10.2018
Иногда и простому инженеру "достаётся выигрышный билет". Вы прошли отбор для участия в колонизации планеты "Нейлос". Спокойный сон в криокапсуле окончен и начинается новая, счастливая жизнь. Что же может пойти не так?
* Не разворачивать игру на полный экран. При полном экране возможен вылет игры перед и во время битв.
** Упрощенная версия в плане сложности. yadi.sk/d/Fdg3MScrAU7FtA
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Эм... а накой ты прохождение кинул вместе с игрой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Графон ожидаемо отличный. Единственное, что из-за не стандартного экрана шрифт немного мыльный.
- Мы просыпаемся в капсуле, но музыка с титульника не меняется. (-1 к атмосферности)
- Анимация человечка очень медленная, и при беге не изменяется. Выглядит странновато.
- Стандартные звуки при взятии предметов. Музыки все еще нет. Я бы добавил амбиент какой нибудь.
- Меня убил таракан. Судя по звуку использовли мы не трубу, а голые руки.
- Требую предсохранки перед боев. Пришлось заново проходить.(
- Вообще звуки в битве неподходят.
- Подсветка предметов это хорошо.
- Меня снова убил таракан. Герой остался без выносливости и меня запинали.
Заново запускать игру после смерти немного нервирует.
- Брожу по коридорам. Никаких звуков. Ни амбиента ничего.(
- Маппинг мед.отсека отличный. Правда пошли небольшие фризы.
- Бюстик Адель на любителя. Поза странная.
- Не могу прочесть нижнюю строку. Ибо в оконно режиме не видно.
- Музычка не совсем в тему, как по мне. То есть во время разговора было уместно, но после, нет.
Пока что все. Сделаю еще попытку. Но уже чуть позже.
Эм. На счет графики. А что она прямо своя своя?
Больше похоже на что-то адаптированное под мейкер.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Aiaz Marx пишет: Запускаем игру:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!- Титульник хорош, музыка приятная, паралакс, широкий экран.
- Графон ожидаемо отличный. Единственное, что из-за не стандартного экрана шрифт немного мыльный.
- Мы просыпаемся в капсуле, но музыка с титульника не меняется. (-1 к атмосферности)
- Анимация человечка очень медленная, и при беге не изменяется. Выглядит странновато.
- Стандартные звуки при взятии предметов. Музыки все еще нет. Я бы добавил амбиент какой нибудь.
- Меня убил таракан. Судя по звуку использовли мы не трубу, а голые руки.
- Требую предсохранки перед боев. Пришлось заново проходить.(
- Вообще звуки в битве неподходят.
- Подсветка предметов это хорошо.
- Меня снова убил таракан. Герой остался без выносливости и меня запинали.
Заново запускать игру после смерти немного нервирует.
- Брожу по коридорам. Никаких звуков. Ни амбиента ничего.(
- Маппинг мед.отсека отличный. Правда пошли небольшие фризы.
- Бюстик Адель на любителя. Поза странная.
- Не могу прочесть нижнюю строку. Ибо в оконно режиме не видно.
- Музычка не совсем в тему, как по мне. То есть во время разговора было уместно, но после, нет.
Пока что все. Сделаю еще попытку. Но уже чуть позже.
Эм. На счет графики. А что она прямо своя своя?
Больше похоже на что-то адаптированное под мейкер.
Фризы иногда случаются но не у всех. Закономерности нет. Но возможно дело в том что мейкер загружает только 1 ядро, и у кого частота маленькая ядра(у меня 2.4) Ядро перегружается. И случается фриз. Это одна из множества теорий.
Закрытие игры сделал из за багов которые могут случится если игру не закрывать.
Анимация гг при беге сперва была, но пришлось убрать.
После палаты есть автосейв в 1 слот сохранений.
Убивают тебя наверное не пользуешься инъекциями лечения?)
Графика своя своя)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
PanzerCat пишет: Круто!
Эм... а накой ты прохождение кинул вместе с игрой?
Думаю пригодится) Карта по крайней мере точно. Это если кому, не охото заморачиваться с прохождением, а так по быстрому пройти)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AndreyE пишет: Думаю пригодится) Карта по крайней мере точно. Это если кому, не охото заморачиваться с прохождением, а так по быстрому пройти)
это убивает интерес для небольшой части ЦА.
То игрок бы превозмогал, читал медицинские книги, но прощёл бы игру без солюшна.
и ходил бы козырял, мол вот какой я крутой.
а если солюшн прилагается, сразу понятно, что он обычный мазохист.
по игре:
понравилось что сыграли [strike]висевшее на стене ружье[/strike] торчавшие у полковника рукояти мечей.
и как Самоделкина называет дрона "Кто хороший мальчик?"
лица бюстов правда стоит улучшить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В первый раз инъекция. Во второй выносливость кончилась, а инъекция под рукой небыло. Мне кажется, нужно дать больше ресурсов в начале. А то после нескольких смертей, и отсутствия сохранок желание продолжать пропадает.Убивают тебя наверное не пользуешься инъекциями лечения?)
Вообще проект качественный. Посмотрим что там с сюжеткой. Считай, + 1 голос на ПМ уже имеется.
(Snake спокойно, для тебя голоса тоже припасены)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Snake Fightin пишет:
AndreyE пишет: Думаю пригодится) Карта по крайней мере точно. Это если кому, не охото заморачиваться с прохождением, а так по быстрому пройти)
это убивает интерес для небольшой части ЦА.
То игрок бы превозмогал, читал медицинские книги, но прощёл бы игру без солюшна.
и ходил бы козырял, мол вот какой я крутой.
а если солюшн прилагается, сразу понятно, что он обычный мазохист.
по игре:
понравилось что сыграли [strike]висевшее на стене ружье[/strike] торчавшие у полковника рукояти мечей.
и как Самоделкина называет дрона "Кто хороший мальчик?"
лица бюстов правда стоит улучшить.
Тоже сперва так решил, но подумал, кто захочет пройти без подсказок тот пройдет) А кто с ними, то тоже хорошо.
Поверь, лучше пока такие лица-бусты, чем изначальные 3Дешные)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Aiaz Marx пишет: Во второй выносливость кончилась, а инъекция под рукой не было. Мне кажется, нужно дать больше ресурсов в начале.
почекай, что происходит при защите.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Aiaz Marx пишет:
В первый раз инъекция. Во второй выносливость кончилась, а инъекция под рукой небыло. Мне кажется, нужно дать больше ресурсов в начале. А то после нескольких смертей, и отсутствия сохранок желание продолжать пропадает.Убивают тебя наверное не пользуешься инъекциями лечения?)
Вообще проект качественный. Посмотрим что там с сюжеткой. Считай, + 1 голос на ПМ уже имеется.
(Snake спокойно, для тебя голоса тоже припасены)
Вроде с запасом раскидал))
Можно вручную через меню сохраняться.
Спс)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Не ожидал, что проект разовьётся, хотя и теплил надежду.
Нельзя было скрины более адекватно залить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: Рад, что ты вернулся! А зачем новую тему создал?
Не ожидал, что проект разовьётся, хотя и теплил надежду.
Нельзя было скрины более адекватно залить?
Тоже рад тебя видеть
Не мог же я обмануть ожидания и не выполнить обещание. Хоть не полная игра, но хорошая демо, не то, что в прошлый раз
Удобно же
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AndreyE пишет:
Жанр: РПГ.
Автор: AndreyE.
Движок: RPG Maker VX ACE.
Графика: Своя.
Музыка: Sci-Fi Beats - Zen (LP) [2015]
Звуки: Интернет.
Дата выхода: 01.10.2018
я в тебя верил!
хотя ты это и так знаешь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Впечатления и мысли по ходу прохождения:
- помню эту заставку...хотя.дождя не помню кажется она стала лучше..анимированная крутая понтовая
- ну да графонистый графон
- цветной шрифт это хорошо, и забавно глючит комп
- Джон почему то с маленькой буквы чтоли
- оформление хорошо сделано
- хорошо, что везде можно сохраниться
- и звук есть, но эмбиента все равно не хватает
- странно, что после нескольких использований не могу даже обычный удар юзать, что за фигня с точки зрения обычного игрока
- не понимаю, как оно копится чтоли потом при защите...система какая то пассивная
- мда пейзажи все такие же мрачные и нелицеприятные..ну точнее атмосферные но не в моем вкусе
- хожу полуживая, не могу лечение применить почему то инекцию, а раньше могла, после того, как экипировала штуку специальную...а теперь открыла ту дверь внешнюю и не могу лечиться
- хмм током подзарядился перс..зачем ему это не знаю
- мда они идут с пистолетами... триллер, фильм боевик..или как это называется..ладно не важно
- у розоволосой бабы неплохая анимация
- а я поняла, эта штука - это над головой того, кто говорит - неплохо оформлено однозначно
- мда окровавленные кровати не радуют.. хотя при такой детализации это выглядит не сильно пугающе, к счастью
- оу внезапно такой портрет понтовый, не знаю, где достал, но выглядит графонисто вполне себе круто
- хорошо, что подписано, но блин почему ж по английски
- о я кажется вернулась туда, где очнулась..странно почему они там не прибрались и такой бардачина
- эх какая жалость сервер не реагирует никак, а я надеялась там поиграться))
- о багу должна понравиться эта игра - много жуков))
- синий экран большой - это хорошая находка, оч украшает локацию
- ой ну вот насчет закрытия игры на гейм овере это жесть... лучше что нибудь придумать... это побуждает больше не нажимать на экзешник и забить на игру..ну так уж и быть, продолжу
- блин ну вот опять прибили эти два жука меня
- о Элиза тоже миленькая
- о а это машина, на которой они приехали, прикольно..и вообще графика радует глаз
- блиин я нашла Картера но не нашла броню...тяжко мне будет видимо
- хмм, хорошо, что он заметил, что я без брони..но блин где ж ее найти то
- сначала была рада эмбиенту, но ща он уже начинает надоедать и задалбливать
- и опять меня прибили те же жуки в поисках той брони
- открыла прохождение раз так
- ооо я поняла, где был затык, я вроде бы открыла дверь, но оно выглядело так, будто туда нельзя пройти, там где поворот налево к тем двум жукам которая дальше вверх, там темно и нифига не видно и линия желтая еще слегка обрывается и рядом написано Комната 0 сверху, но я не поняла, что туда можно пройти было через ту дверь где написано Инспектион
- ой блиин опять жуки..да что ж за фигня такая двое и так внезапно, даже не убежать...и снова этот геймовер с необходимостью перезагружать игру
- вот когда напарываешься на этих жуков все считай гейм овер, и не сбежишь от них, и окно опять закроется хоть сразу выключай
- жуки странно себя ведут, когда от них убегаешь, они ретируются на место старта телепортацией, смотрится своеобразно и не сильно естественно, хотя может это и хорошо с другой стороны, что не догоняют, но могли б и разворачиваться, а не телепортироваться
- исследовать комнаты обломно ,т.к. заходишь а там два жука и все опять кронты
- хорошо, что геймпад поддерживает..но я пожалуй все равно лучше буду так проходить, чтоб комментировать
- очень бесит, что если войти в экипировку, то пропускается ход
- и еще бесит, что жуки обычно первыми ходят..еще пару раз продула
- боюсь, что без прохождения у меня не хватит нервов пройти эту игру, так что открыла, где же там эта броня несчастная)
- кажется, я иду правильно, но не могу побить тех двух жуков, которые засели в раздевалке
- персонаж не восстанавливается после битвы и даже не может атаковать в начале боя порой, что жесть
- по моему тут с балансом что-то не так, переборщил с хардкором
- ну хоть газировка немножко помогла, хотя и странно, что она хорошо действует
- ааа нет все таки я шла не туда - запуталась даже в карте-туториале)) там, где броня не надо двух жуков бить, вот ведь лабириинты
- всего на 2 очка защита от брони...эмм
- но приятно видеть, что чар сменился
- блиин шаг не туда и жуки...неужели мне придется идти по туториалу строго(((
- однако, жуки теперь не так сильно бьют..фуф
- забавный прикол с паролем и шкафчиком)) и хорошо, что разбросаны ништяки
- хорошая эта девушка, которая лечит, я ее недооценивала, а ведь можно было все время между боями к ней ходить, а я не догадалась сразу
- только заметила, у него и палка металлическая видна - круть)
- но если так и дальше пойдет, музыку придется вырубить...она везде одна и та же и уже надоела порядком
- о здорово можно зайти в машину и крыша открывается - круть
- ну теперь режим подай-принеси, но хоть отдохнуть от боев почему бы и нет
- интересно тут сделана экипировка, что-то в этом есть
- мне никогда не выдавалось возможности менять покрышки, и выражение "поставить на вал" для меня та еще филькина грамота, но надеюсь разберусь методом тыка))
- аа ну все легко, там даже иконка появилась ремонта, это не так сложно, как я думала, все просто же
- теперь у меня ощущение, что у меня первый рабочий день в бункере будущего, но забавно, ладно, пойду к Элизе, она мне нравится, я б на месте героя взяла б ее в жены, наверное))
- эй а где Дункан он же тут путался под ногами, а как нужен свалил куда то айайа..а мне одной в бою не оч сладко будет
- фуф, нашелся) ура!..это нам че наружу чтоли...ну ладно)
- о прикольно тут и деревья еще не вымерли, рада за них! даже зеленые!
- ух ты ж блин сколько их сразу-то
- застранцы(( мда уж солдатишка
- ну воот какое разочарование, мы сражаемся не вместе, а отдельно(( а ведь эта боевка рпг мейкера рассчитана, чтоб несколько человек сражалось и так больше тактика и веселее и интереснее, а тут все время за одного играть как-то слегка уныло чтоли...Пещерный даже поэтому переделывал ДДД, чтоб не один старик был все время...эх тут такая возможность была добавить, но почему-то не добавили того чувака
- эх жалко мало дали по свежему воздуху походить, по ходу, тут больше ничего нету и особо никуда не пойдешь
- хорошо б с этим чуваком и по коридорам ходить..ну ладно
- и не понятно с какой стати слово экипировка по английски..ну теперь понятно зачем она, ведь патроны быстро кончаются
- блин и нафига я полезла к тем трем жукам...побить то побила, но израсходовала ценные ресурсы
- опять я тут заблудилась, блин, мне нужна медичка..но блиин где ж она
- аа блин он аж раньше тут стояла, ща ее нет...вот опять нужна она сильно, а на месте нет вот расстройство, а меня так покусали жуки
- блин еще одно жука зря прибила и потратила свою последнюю лечилку и шоколадку... силы на исходе, а этой штуки, которую просила принести моя возлюбленная все нет и нет
- я третий уровень, а сил почти не осталось, хожу полудохлая...зато испытала гранату в бою -полезная штука
- ура я нашла эту микросхему!!! не зря я сюда пошла..и ведь пока снова без прохождения играю, так ведь интересней
- надеюсь, там будет медичка...иначе отдам концы, принеся эту микросхему
- "у тебя получилось, подожди минуту" блиин что за хладнокровность, я тут еле живой типа приперся к тебе со всей душой , а ты вот так вот((
- ёлки, да она с роботом разговаривает лучше, чем со мной..коварная красотка!
- фуф..ладно хоть поблагодарила, а то в начале уж слишком была сухая реакция я аж расстроилась
- встроенный туториал - это круть)
- и где тут логика? Картер просил подойти к нему, когда освобожусь, явно было какое-то задание, а когда я "пришел", то такой иди мол прогуляйся - не понимаю такую логику))
- ну ёшкин же кот, я хожу полуживая без лечилок и средств к существованию ищу медичку, и тут подкатывает Дункан и говорит, что пригнал для меня специально большого-большого жука))) ну отпааад!))
- ну не удивлена, что меня сразу вынесли, ну спасибо удружил чувак))
- мдаа походила еще, нашла какую то газировку..а лечилок нет нигде, и снова два жука на меня накинулись
- хмм, Элиза делает что-то странно, надеюсь, она не портит сервер
- "отчитываться ненужно" не нужно раздельно
- ураа я нашла медичку, моя жизнь спасенааа!
- ну ладно теперь я могу попробовать пообщаться с Дунканом, авось не убьют в этот раз
- фуф, выжила! двойные выстрелы и удары - это хорошоо
- о, я кажется прошла первый лист прохождения, осталось немного
- хмм почему то шоколадка восстанавливает не на сто процентов а только на 10 единиц, хотя написано, что 100 процентов
- Итак, третий заход! Думаю, заключительный!
- Когда сдаешь квест медичке, она тебя сначала не лечит, но предупреждает, что будешь как новенький, что странно... хотя потом все-таки полечила, когда с ней еще раз поговорила
- хмм так..и что теперь? ... все квесты выполнила, но никому не понадобилась еще
- аа нет, еще одну штуку не сделала, вот она тут стоит!
- странно, что меня вдруг портануло, ну ладно
- я без дела? да ладно, я наоборот тут за всех работаю, все меня на посылках держат!
- перед ЧТО запятая нужна)
- странным чем то занята медичка, вроде не касается ящика, но колдует возне него
- и опять эта шаблонная фраза Будь осторожен как робот твердит одно и то же
- мдаа на серверной весело, сервер съели баги и они повылазили в буквальном смысле! прикольно
- но блин это "тащи свою задницу" раздражает
- эй и с какой стати касание с жуком гейм овер? че за фигняя раньше была битва, а тут даже шанса не дали отбиться
- ну хоть музыка сменилась наконец-то
- блиин это бесит, при малейшем касании игра вырубается, причем не просто вырубается, а окно еще закрывается
- о сценка выглядит эпично, и очень графонисто
- мда уж боевик в лучших традициях, я не фанатка такого, но эпично тем не менее концовка занятная
- хм здорово, игра начинается с этого моста, и заканчивается его взрывом - символично, что то вэтом есть
- и все таки я не понимаю прикол, написано конец ДЕМО - то есть это еще только все таки не до конца игра, а демки конец, будет продолжение-то или как?
Итого: Вообще-то очень качественно получилось, порой и не заметно, что на мейкере вообще игра. Хоть и солёновато и местами горьковато, но все-таки в целом довольно вкусно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Развернутый взгляд на многие моменты! Не ожидал что хардкорная такая получилась, вот что значит вгляд на игру со стороны. Сейчас ещё отдельно выложу lite версию, для лёгкого прохождения.
Без закрытия игры на гейм овере к сожаления не как( Если этого не сделать, то почему то события заглючат, или игра на битве вылетит.
С телепортацией жуков, движение назад не получилось сделать, оставил телепортацию, своеобразная условность, а то пол карты бы бежали за гг.
- очень бесит, что если войти в экипировку, то пропускается ход
Не нашел в скрипте где это без хода можно сделать, похоже это игрой воспринимается как команда защита или атака.
Эта часть игры по большей части планировалась как вступление-обучение. Но на ACE из за множество различных багов-заплаток-фризов продолжать не буду. Поэтому пока останется DEMO. Начну заново на MV. Но в упрощенном варианте, что бы опять на 2 года не растянулось.
Спасибо за прохождение!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наконец-то! Вышла полная версия игры, однокомнатную демку которой AndreyE показал почти 3 года назад. Хотя, он утверждает, что и это демо, но я хз, ибо здесь законченный сюжет.
Автор любезно разрешил разнести игру, если это потребуется. За что же её стоит ругать, сейчас узнаем.
Попытки прохождения были 2: первый раз играл час, но не прошел; второй прошел за сорок пять минут. Почему? Расскажу ниже.
Понравилось
- Визуал. Тут без комментариев.
- разнообразие в геймплее: мы не только шаримся в поисках предметов, но и активно используем инвентарь и ведём бой. Подобную схему «боевого квеста» можно увидеть в игре «Практическая магия» (автор Caverman). Но здесь боевая составляющая сделана более изобретательно, и в лучшую сторону изменена система экипировки.
А вот квестовая…увы, но об этом ниже
НЕпонравилось
- слитый сюжет и атмосфера.
Что может пойти не так в истории про зловещую лабораторию/ заброшенный комплекс? А? Вспомним Resident Evil, DinoCrisis, BioForge, Готику Марса, Stasis, DeadSpase, даже Убежища в Фаллауте! Да, подобный сюжет заштампован, но большое количество игр говорит о том, что ВСЕГДА можно придумать свой зловещий комплекс с БиШ. И его ВСЕГДА будет интересно исследовать!
И это в Нейлосе слито под чистую!
Ещё три года назад первая демка мне напомнила завязку BioForge. Ньюфаги не подозревают, но это лучшая игра про исследование зловещих комплексов. И начинается она тем, что ГГ очухивается в камере в неизвестном месте. Но в нейлосе весь саспенс и фан убивается уже на второй локации. Нас сразу находит группа солдат, которая проясняет весь сюжет в лоб: «Напали жуки, станция погибла, не фига тут интересного нет, мы забираем оборудование и сваливаем! А раз ты выжил, помогай грузиться!» И вместо исследования комплекса игрок скатывается в бытовуху.
И это основная проблема игры, которая обломала мне всю интригу и интерес. Мы тупо занимаемся тем, что готовимся к отъезду!
- квестовая составляющая.
Т.к. нам прямым текстом говорят, что на станции нечего делать, то весь квест это «принеси-подай» для членов военной группы: замени колесо, найди 2 запчасти для робота и расставь охранные турели.
А что бы они без меня делали? Там вроде как полноценная команда. Но если медик может находится в медблоке изучать записи, а техник чинить дрона; то что делают остальные двое мне не понятно. Мужик с автоматом, вроде как главный боец, но он гордо вышагивает из угла в угол даже не пытаясь изобразить активность: например устанавливать турели и укреплять периметр. К тому же медик нам сообщает, что они зачистили комплекс, и осталась пара мелких жуков. А вот и не пара, их там полно. И значит тот вояка, даже свою работу не сделал.
А командир группы, просто эталонный бездельник – он всю игру простоит на одном месте, сердито шевеля усами и раздавая приказы! «Поменяй колесо… я тебе чё, шиномонтаж? Подними свою старперскую жопу и займись делом!»
Исследование станции нужно чисто для поиска аптечек и патронов. Дневники экипажа станции бесполезны, мы же и так все знаем.
- японщина
Это как говориться на вкус и цвет. У нас есть няшная блондинка-техник, не менее мимимишный дрон (похож на татикомы из Ghost in the shell) и совсем уж няшная девочка-медик с розовыми волосами. Ёпт!
Не ужели нет настоящих женских образов-участников военной операции
- не интересные, не страшные враги
На станцию напали жуки. Но это не те опасные, злобные арахниды из Звездного десанта
или ужасные гидралиски зергов
Это просто гигантские тараканы. Они не страшные. По мне они даже милые
Посмотрите какие уси пуси!
Короче, вся арахнофобия сводиться только к финальному побегу.
- отсутствие карты
AndreyE добавил файл с прохождением, но в самой игре карты нет. А сделать это ничего не стоит, просто картинкой, не обязательно, чтобы была активная и показывала положение игрока. Мелочь, а не приятно!
Прохождение:
Как я сказал выше, было две попытки. Первый раз я подумал, что в игре баг, или я сломал прохождение
В начале игры нам встречается девочка-медик, которая нас лечит. Это хорошее подспорье, потому что аптечки ограничены, а жуки кусают больно. (кстати, ещё один неудачный момент – лечение возможно только в бою. Вне боя нельзя применять аптечки) Я пошел исследовать станцию – лечился в бою; если потрепали сильно лечился у медика. Но когда нашел бронь и подошел к командиру, медик исчезла!!! ЧТО!!!!??? А аптечек-то мало! Но ладно, пистолет дали, может протяну. Нет не протянул, патроны закончились, аптечки закончились, а жуки остались. Все! ПЦ! Дальше я не пройду.
Начал заново. Раз медик исчезает, значит надо зачистить станцию до этого момента. И я, вооруженный трубой перебил всех жуков, не тратя аптечки и лечась у медика! Когда медик исчез было все равно, потому что врагов нет, аптечек полно и патронов полно! Нудно, но что поделаешь. Надо же пройти! Какого было мое удивление, что медик, ВНЕЗАПНО, не пропал, а тусуется в первой локации где криокамеры! ЦУКО!!! Я полез в проект, действительно она говорит: «Я буду тут или в помещении с капсулами.», но это было сказано в начале игры, и потом я кучу раз к ней подходил, и она только лечила! Командир же мог сказать мне, что медик куда-то там передислоцируется?!
Итог
Много можно было простить, потому что это квест. У самого квест, и от него тоже у кого то бомбит. Но как можно было слить исследование станции… это выше моего понимания.
Я Бы
Не знаю, можно ли использовать старую карту, но изменить полностью сюжет. Попытаться стоит:
Как я понимаю, мы играем колонистом, который прилетел на станцию в криокапсуле. Вот он просыпается. И вроде бы, он просыпается там где положено, т.е в месте назначения. Но как мы видим, все съедены. Начинаем методично прочесывать станцию, постепенно проясняя ситуацию. Во второй половине игры мы встречаемся с группой военных которую послали сюда забрать оборудование. Они знают о нападении, но не знают деталей. ГГ, как человек владеющий большей информацией, чем они, реально помогает им. В процессе находим секретный сектор в котором скрывается главная тайна станции (тут уже на усмотрение автора), и решительно героически сваливаем. Зловещую корпорацию, идиотизм начальства, сумасшедший искусственный интеллект, угрозу всей колонии добавить по вкусу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хороший разбор!! Со многими моментами согласен, но много таких деталей физически не проработать.
По поду сюжета соглашусь от части. Изначально и ставил идею рассказать немного об "игровом мире". Возможно это стоило только преподнести это как то по другому... А то, что так раскрывается это да, есть такое. Текстовая часть тяжелее всего далась, 60% всего времени разработки на неё ушло.
С картой мысль хорошая, на будущее учту.
Вне боя лечится можно также через навыки если есть инъекции)
Интересный подход перебить всех трубой! Мне понравилось
Появилось много идей на будущее.
Спасибо, что прошел!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Карта в игре Готика марса выглядит вот так:С картой мысль хорошая, на будущее учту.
Что говорить, с неё офигевали не только современные игроки. Зато такая карта позволяет вникнуть в роль и заставляет действительно исследовать станцию, а не просто смотреть на нечто, где точкой указано не только твое положение, а часто и ключевые места и враги.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- крутое меню,и особенно нравится как оно преобразуется в кат-сценку
- графика нравится, мапинг тоже, аниации - еще сильнее
- отличная атмосфера в начале игры. и слишком уж быстро нас находят "наши". по мне так можно вообще блуждания по первым локациям можно сделать минут на 30.
- когда нас находят музыка сменяется на какую-то совсем уж банальную. такую музыку в новеллах можно услышать, никак не подходит для игры с подобным нейлосу сеттингом
- фейсы забавные,анимешные. не особо подходят для этой игры.
- нас посылают то в "гараж", то в "раздевалку", но все указатели на английском. Слова Garage я не нашел,поэтому тыкался наугад. а вот про то,что раздевалка в районе "стаффа" догадался. Лучше бы указатели были на русском или же в диалогах в скобках писалось их английское название
- у нас есть труба а жуков много. в итоге решил всех жуков оббегать. СТЕЛС!!!
- большинство жуков можно оббежать или же выманить чуть в сторону а потом обойти с другой стороны.
- если же выманить слишком сильно то жук телепортируется. выглядит странно,может лучше пусть например сделает прыжок в изначальную точку а не телепорт?
- карта не понадобилась, все комнаты хорошо запомниаются,поэтому когда всё исследовал блужданий нет, быстро идешь куда тебе надо.
- персонажи довольно шаблонные. медик, "босс", солдат. не хватает шуточек от них, более мелких ситуаций вроде споров о том, кому что делать или разговор о жизни вне службы
- когда запускаем кран он поднимает ящик за пределами нашей видимости. лучше бы сдвинуть кран чтобы мы всё увидели.
- пока дошел до момента,когда с солдатом вышли на свежий воздух, боя ни одного не провел (кроме боя в самом начале), а потому ни одной аптечки,гранаты и патрона не потрачено.
- вынес обоих жуков одной гранатой, взял модуль, подошел к ЖенщинеНеПомнюКакЗовут, она просит еще микросхему. пока отставил на потом
- итого за 23 минуты игры: два боя, ни одного потраченного патрона (сейчас их 35), 5 лечилок, сникерс, две газировки. 3 колбы для выносливости, 1 граната. В общем - жить наверное будем =З
ПЛЮСЫ:
- графика. профессиональный рендер, приятный и логичный мапинг
- анимация
- атмосфера
- геймплей. квесты не утомляют, оббегать жуков нескучно, исследовать интересно (бои пока не могу оценить, обходился без них)
МИНУСЫ:
- несоответствующая музыка
- шаблонные персонажи
ИТОГО:
отличная и красивая игра. исследовать интересно, хотя и не достает какой-то тайны и загадки.
Пока не покидает мысль "а вдруг конец уже близок, и по сути эта завязка в итоге окажется и кульминацией и итогом?". Ведь что мы пока имеем? Как в старых добрых ужастиках вступление с экшеном. Потом завязка - довольно будничная и медлительная. А что потом? Потом по правилам жанра кто-то неизвестный и жуткий должен убить одного из героев и отрезать путь к отступлению. и вот мы бегаем по станции и пытаемся выжить. Будет ли тут такое пока неясно, надеюсь что до конца игры еще не мало
ОШИБКИ:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
