- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
El sueno de la razon (Сон разума) (18+)
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hakerlesha
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 34
Полностью поддерживать. Да и баги выявлять легче.Frost Esper пишет: Лично я за "часто". Ну как часто, два страха = обновление (считай продолжение традиции, ведь в первом демо тоже было два страха). Ибо во первых чем больше отзывов, тем больше энтузиазма у автора, а во вторых, если вдруг автору надоест проект и он отложит его на неопределенный срок (шанс чего уменьшается из-за энтузиазма, описанного ранее), то по нам это "ударит" гораздо в меньшей степени.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Внимание! На скриншотах много всяких невкусностей, которые могут повредить вашей психике! Минздрав "Светлой" предупреждает, и всё такое...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hakerlesha
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 34
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Самое первое – графика. Она превосходна. Просто. Просто превосходна. Я в восхищении. Учитывая, что я сам не могу более двух месяцев к ряду нарисовать портрет главного персонажа, а здесь меня радуют качественными видеовставками и анимациями, меня просто съедает зависть. Зависть-зависть-зависть.
Далее. Музыка. В большей своей части она прекрасна. Но есть пара но, которые, ну, если не сбивают с толку, то заставляют испытать некий дискомфорт, к примеру, если идет слишком быстрый переход между сценами и идет резкая перемена в настроении музыки.
1) Появляется клоун, спокойноя музыка города сменяется тревожной музыкой, кругом темнеет, клоун убегает, голос за кадром кричит нам: "Ты его видла, видела?! Это был один из них! Чего же ты ждешь, быстрее!"; тревожная музыка нас только поодталкивает и... и тут диалог завершается, снова играет спокойная музыка и уже бежать ни зи каким клоуном и не хочется. Наобор, появляются в голове мысли: "А может тут есть какие-нибудь бонусы?".
2) Если довести девочку до состояния потери рассудка, то вместо того, чтобы попасть в обшарпанную комнату, она оказывается на «операционном столе». Но, перед тем, как очнуться на этом самом «операционном столе» можно слышать музыку, что обычно играет в ее комнате. Эти первые ноты словно сбивают всю атмосферу обреченности, которую должен, по идее, испытывать игрок, теряющий последнюю жизнь.
3) Та же комната. Когда девочка ложится спать, играет мелодия, по своему звучанию громче, чем фоновая музыка комнаты. И она не очень похожа на мелодичное бряцание шкатулки или чего-бы-то-там-ни-было еще. Сложно поверить, что наша героиня с такой охотой засыпает под нее.
Впрочем, это сугубо мое мнение.
4) Когда идет переход к сцене в клубе таро, появляется эпилептически мигающая надпись и резкая музыка. Как мне кажется, это не совсем соответствует таинственному и немного аристократическому настроению, царящему в клубе.
5) Да и звуки кнопок самого меню было бы здорово поменять на что-то более подходящее.
А вот тут я хочу рассказать о нескольких найденных мною багах.
1) Перед тем, как клоун отправит вас из тюрьмы в "ад"
2) Та же тюрьма.
3) Это не баг, но все-же
Вот мы попадаем в здание вокзала. И видим белую тварюшку. Уже известно, что если близко к ней подойти, то она на тебя набросится. И, естественно, первым делом мы постараемся отойти от нее подальше. И, перейдя на соседний тайл справа, срабатывает событие и нас выкидывает на предыдущую карту. Очень неприятно.
4)
Сохранения только в дневнике - это очень здорово, но, все-же, читать одни и те же диалоги и смотреть одни и те же сцены по нескольку раз очень утомляет.
Хах, главная героиня вооружается..мм, Вечным Сиянием Чистого Разума. И сразу вспоминается одноименный фильм)
О, а этот клоун – это клоун из спауна, я угадал?
Кстати, клоун. Не совсем колун был изображен на карте таро и меня это немного озадачило.
Единорог... что-ж. Это просто не мое.
P.S. Игра мне очень понравилась и буду с нетерпением ждать продолжения) А еще ваше творение подарило мне пару новых идей) Надеюсь, не сочтете за плагиат :<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за отзыв. Носками кидаться не буду, потому что конструктивная критика – это хороший стимул сделать проект лучше. Вот и в вашем случае она помогла выявить баги, которые проскользнули незамеченными
«читать одни и те же диалоги и смотреть одни и те же сцены по нескольку раз очень утомляет.»
Ну, это неизбежное зло квестов. С ним лучше смириться
«О, а этот клоун – это клоун из спауна, я угадал?»
Он самый.
«Не совсем колун был изображен на карте таро и меня это немного озадачило.»
Карта называется «Дурак» или «Шут». Я постичал, что клоун вполне подойдёт для персонажа, скрывающегося под этой картой.
«Единорог... что-ж. Это просто не мое.»
Хм... А что с ним не так?
« с нетерпением ждать продолжения)»
Оно будет
«А еще ваше творение подарило мне пару новых идей) Надеюсь, не сочтете за плагиат :<»
Ни в коем разе! Если моя скромная поделка сполвигла Вас сделать что-то интересное, я буду только рад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
... но в любой момент всё может измениться (см. второй скрин)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NorWor_Sapiens
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1)Полностью переделаны события в поезде. Теперь битва с магом будет гораздо белее длинной, кровавой и сложной. Гарантирую – бородатого негодяя вы очень скоро возненавидите (и меня заодно с ним
2)Новый враг – карта «High Priestess».
3)Небольшой ремонт в адской клоаке (куда ГГ попадает из тюремной камеры). Теперь подземный червь даёт нам фору, что бы мы могли убраться из опасного места.
4)Если вы увидели надпись «Dead End» - огорчитесь и прослезитесь. Где-то по ходу игры вы не сделали что-то важное, и теперь попали в сюжетный тупик. Самое время загрузить старые сейвы и исправить ошибку.
Ну, вот как-то так. Играйте, получайте удовольствие и сообщайте мне о найденных багах и грамматический ошибках.
Ссылка на новую версию в заглавном сообшении.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
НО, предупреждаю, буду спойлерить. Жутко спойлерить.
Я предупредил.
2) Хм, а мыслеформы-то, возникающие у нпс при вопросе о клоуне, у всех одинаковые. Впрочем, кто станет делать для каждого непися собственную мыслеформу.
3) Странно, во время третьего прохождения (да, я играю в нее третий раз с нуля), речь «червя» стала мне казаться несколько… гоповатой. Впрочем, очень скоро я оказался поглощен игровым процессом, и речь червя стала мною восприниматься очень даже нормально. Быть может, червячок слишком заносчив поначалу?
4) А на коробки с пиццей можно встать
5)Несколько странно, что в поезде нельзя сесть на другие пустующие места.
6)Ох, я люблю эти руки в поезде – они самое безобидное из всего там. Правда, с другой стороны и не понятно, почему.
7) Ну уж кучу раз видел, как бедная девочка бьется в припадке на операционном столе. Жуткий шум. Это эффектно для первой пары раз, но после начинает жутко раздражать. Эх, в очередной раз сдохнув в поезде я был бы рад тихому и мирному стандартному гейм-оверу.
Прикольно, в сценке, где маг насылает на тебя поочередно кровавые головы, если подбежать к нему сзади, то маг от страха сиганет прямо на тебя)9) ТАБЛЕТКА??? ЧТОООО?? ЭТО ГИГАНТСКИЙ ШПРИЦ??!?!?!
10) ООООО, ДА ЭТО ЖЕ Dvar – Taai Liira!!! Я.. я приятно удивлен)
11) Ммм, пожалуй, раннер был разве только что в самом конце.. НО, в любом случае, все сделано очень здорово) Эх, если бы только не слышать каждый комментарий червя по стольку раз и не видеть эту сценку перед гейм-овером….
12) Мм, и портала в конце коридора с картами не появилось( жаль.
13) И меню вещей бы переделать.. все же не очень хорошо смотрятся пустые ячейки и непонятно зачем пункт «сохранить». Карты в инвентаре можно будет потом использовать? Как и Сияние вечного разума? Может лучше было бы сделать их ключевыми предметами, т.е. недоступными для использования? Кстати, от чего названия этих вещей написаны по-английски? Ну и стандартные звуки кнопок меню поменять.
14) А в этом месте слышно, что здесь переход в «светлый лес». Интересно, это переход в еще более светлое состояние леса?) Хм, да и не только в этом месте…. И пока бегаешь в темной вариации леса так же натыкаешься на порталы в еще более темные его вариации.
15) Этот.. Домик ведьмы… Он так сильно выбивается из общей стилистики леса) Такое ощущение, что крыша у него нарисована в пейнте) [strike]МЭДСКИЛЛЗ[/strike]
16) А что ж это в доме ведьмы нет самых крайних боковых стен?
17) Ого, в доме ведьмы эти книги можно использовать по их прямому назначению ([strike]для сохранения[/strike])! Это прям очень и очень круто.
18) Эх, что ж так тихо эта девчушка жарится заживо в клетке, но так громко орет на больничной койке? :<
19) Ну… ну почемууу.. я хочу сидеть в клеееетке Т____Т А меня не пускают. Ставят лишь перед жестким выбором – идти только вниз.
20) О БОЖЕ, я подбежал к ведьме, она ускакала, а из мешка справа повыскакивали огромные шары. И ПРОЕХАЛИСЬ ПРЯМО ПО МНЕ! А я.. а я жив остался

21) Очень здорово, что в домике ведьмы можно вовремя открыть меню и вернуться на титульный экран. Очень здорово экономит время и нервы.
22) Поняшка, кстати, очень качественно анимирована. Прям глаз радуется. Хоть я и не люблю поняшек. Но она же маленькая девочка.. так что ей можно)
23) А котел в этот момент лежит поверх ведьмы.
24) Я победил ведьму! А теперь хочу обратно в чулан. В клетку. Там тепло и уютно. НО, погодите-ка, что это? Меня не пускают. А звук двери есть. Допустим, она заперта. Но тогда почему, когда я ловил по комнате ведьму и пытался вернуться в чулан, то дверь не издавала вообще никакого звука?
25) Получил мертвый конец. Боже, как это плохо звучит… А заодно забавно, что это не стандартный гейм-овер, а уже что-то новенькое)
26) Я все думаю, что это за штука?
Быть может, именно она ведет к немертвому концу?
Да, скорее всего.
БА-БА-БА-БА, ПРОТИВНЫЕ ПАУКИ, ОТСТАНЬТЕ ОТ МЕНЯ!!
Я.. я убежал.. фух.
Теперь побеждать ведьму.
27) Очень классный «To be Continued…» Вот только на титульный экран он тебя сам не выбросит.
28) Блин, голова-мерзавка-из-бочки-с-водой-очень-быстро-вылазящая, так ты мне ничего не могла сделать, а я мог бы спокойно сохраниться… черт

29)Если рука прихлопнет тебя на позиции 1 – ты очнешься в клетке, и ведьма тебя зажарит. А если встанешь на позицию 2, то тебе без каких либо комментариев покажут стандартный гейм-овер и выкинут на титульный экран.
30) А если стоять здесь и сразу же нажать Enter, то ты выйдешь из вокзала. Хотя не должен, по-идее.
31) Интересно, почему сначала маг прыгает от нас, стоит нам дойти до сюда, а во всех остальных случаях лишь когда мы подойдем к нему вплотную?
Можно, конечно, списать на то, что старик сначала более резвый, а потом слабеет… но все же…
32) Боже, я прошел этот поезд. Дважды. Надеюсь, сохранения будут работать в следующих обновлениях. Не хочу его более проходить Т__Т Он вышел слишком хардкорным. Даже в битве с ведьмой можно сохраниться, а тут нельзя Т_____Т
33) А вот когда мага начинает плющить, ты можешь не больно-то охотно от него убегать. Бег запретить тут стоит, либо преследователя быстрее сделать, что-ли…
34) Я был без ран, но пробив собою крышу, я получил легкое ранение. Интересно, если я приду до мага с последним хитом, убьет ли этот бросок меня? Нееет, еще раз я не хочу это проходить. Нет. Нет. И Нет.
35) И сколько бы раз девочка не спала и не просыпалась, время на часах одно и то же)
36) Местами в волшебном лесу я начинаю ходить по кронам деревьев.
А в темном лесу так вообще на каждом шагу.
37) И вот я снова дошел до ведьмы. Правда, не освобождая на этот раз поняшку из ада. И что же случилось? Я сгорел. Я бы не хотел, будучи игроком, не знающим про эту пони, пройти до середины, умереть и совершенно не понимать, в чем дело, почему я застрял.
Все-же с теми полицейскими надо определенно что-то делать….
38) О НЕЕЕЕТ. НЕЕЕТ.
Общее впечатление от обновления - великолепно. Но уж больно много всяких мелких недочетов.
Я надеюсь, автор немного смилостливится над игроками и сделает встречу с полицейскими чуть более очевидной
Я буду с еще большим нетерпением ждать обновления.
Пожелания к следующему обновлению - добавить бы помимо приключений во снах еще немного сюжета. Например, девочку отвозят к врачу, ммм, она засыпает в машине, потом ее будят по приезду, потом она засыпает на кушетке в ожидении осмотра, потом ее помещают в палату, где она ночует.... Как-то так)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне не терпелось побыстрее выложить готовый материал, так что над удалением мелких багов я пока не заморачивался. Но я и до них доберусь – будьте уверены
«2) Хм, а мыслеформы-то, возникающие у нпс при вопросе о клоуне, у всех одинаковые. Впрочем, кто станет делать для каждого непися собственную мыслеформу.»
Согласен – лишняя трата времени и ресурсов.
«речь «червя» стала мне казаться несколько… гоповатой.»
Обычный такой разговорный стиль.
«4) А на коробки с пиццей можно встать»
Уверяю Вас, в реальной жжизни можно сделать так же
«5)Несколько странно, что в поезде нельзя сесть на другие пустующие места.»
Это чтобы подальше от места появления мага. А то словила бы в момент, и проходить уровень с поездом уже было бы не нужно. Такой вот авторский чит.
«6)Ох, я люблю эти руки в поезде – они самое безобидное из всего там. Правда, с другой стороны и не понятно, почему.»
Они только для остастки. Да и без них в поезде царит веселуха.
«7) Ну уж кучу раз видел, как бедная девочка бьется в припадке на операционном столе. Жуткий шум. Это эффектно для первой пары раз, но после начинает жутко раздражать. Эх, в очередной раз сдохнув в поезде я был бы рад тихому и мирному стандартному гейм-оверу.»
Знаете, а ведь я соглашусь, особенно учитывая, насколько велики шансы погибнуть в поезде. В следующей версии ограничусь анимацией разваливающейся руки.
«Прикольно, в сценке, где маг насылает на тебя поочередно кровавые головы, если подбежать к нему сзади, то маг от страха сиганет прямо на тебя)»
Ну да, в следующий раз будет прыгать в шевелящуюся кучу.
«12) Мм, и портала в конце коридора с картами не появилось( жаль.»
Пока не вижу в нём смысла.
«13) И меню вещей бы переделать.. все же не очень хорошо смотрятся пустые ячейки и непонятно зачем пункт «сохранить». Карты в инвентаре можно будет потом использовать? Как и Сияние вечного разума? Может лучше было бы сделать их ключевыми предметами, т.е. недоступными для использования? Кстати, от чего названия этих вещей написаны по-английски? Ну и стандартные звуки кнопок меню поменять.»
Над меню я пока особо не заморачивался. Так что выглядит оно не слишком презентабельно.
«14) А в этом месте слышно, что здесь переход в «светлый лес». Интересно, это переход в еще более светлое состояние леса?) Хм, да и не только в этом месте…. И пока бегаешь в темной вариации леса так же натыкаешься на порталы в еще более темные его вариации.»
Порталы всегда остаются на своём месте, независимо от состояния леса.
«15) Этот.. Домик ведьмы… Он так сильно выбивается из общей стилистики леса) Такое ощущение, что крыша у него нарисована в пейнте) МЭДСКИЛЛЗ»
Согласен, надо будет заменить чем-то, гармонирующим с общей картинкой. Но на момент построения локации этот рисунок показался мне удачным.
«16) А что ж это в доме ведьмы нет самых крайних боковых стен?»
Так они же за кадром.
«18) Эх, что ж так тихо эта девчушка жарится заживо в клетке, но так громко орет на больничной койке? :<»
На больничной койке она не орёт, а просто мечется в бреду. Орут голоса у неё в голове.
«19) Ну… ну почемууу.. я хочу сидеть в клеееетке Т____Т А меня не пускают. Ставят лишь перед жестким выбором – идти только вниз.»
Вы хотите, а вот Аня не хочет
«из мешка справа повыскакивали огромные шары. И ПРОЕХАЛИСЬ ПРЯМО ПО МНЕ! А я.. а я жив остался
»Та-а-ак, а вот и первый серьёзный баг. Им займусь в первую очередь.
«22) Поняшка, кстати, очень качественно анимирована. Прям глаз радуется. Хоть я и не люблю поняшек. Но она же маленькая девочка.. так что ей можно)»
Это не поняшка, а единорог. Хотя... кого я обманываю
«23) А котел в этот момент лежит поверх ведьмы.»
Учту.
«24) Я победил ведьму! А теперь хочу обратно в чулан. В клетку. Там тепло и уютно. НО, погодите-ка, что это? Меня не пускают. А звук двери есть. Допустим, она заперта. Но тогда почему, когда я ловил по комнате ведьму и пытался вернуться в чулан, то дверь не издавала вообще никакого звука?»
Когда Вы ловили ведьму по комнате, дверь вообще могла превратиться в ковёр. Баг номер 2 детектед!
«27) Очень классный «To be Continued…» Вот только на титульный экран он тебя сам не выбросит.»
Есть такое.
«28) Блин, голова-мерзавка-из-бочки-с-водой-очень-быстро-вылазящая, так ты мне ничего не могла сделать, а я мог бы спокойно сохраниться… черт
»Как и руки в поезде она лишь для острастки.
«29)Если рука прихлопнет тебя на позиции 1 – ты очнешься в клетке, и ведьма тебя зажарит. А если встанешь на позицию 2, то тебе без каких либо комментариев покажут стандартный гейм-овер и выкинут на титульный экран.»
Баг номер 3 детектед!
«31) Интересно, почему сначала маг прыгает от нас, стоит нам дойти до сюда, а во всех остальных случаях лишь когда мы подойдем к нему вплотную?»
Это можно и переделать.
«32) Боже, я прошел этот поезд. Дважды. Надеюсь, сохранения будут работать в следующих обновлениях. Не хочу его более проходить Т__Т Он вышел слишком хардкорным. »
Я уже думал над этим. Дать ГГ в инвертарь лист из дневника, которым в любой момент можно вызвать экран сохранения, после чего листок пропадает.
«Даже в битве с ведьмой можно сохраниться, а тут нельзя Т_____Т»
Баг номер 4 детектед! В битве с ведьмой сохраняться нельзя по сюжету. Проглядел.
«33) А вот когда мага начинает плющить, ты можешь не больно-то охотно от него убегать. Бег запретить тут стоит, либо преследователя быстрее сделать, что-ли…»
Я что, не запрелит бег в глючном поезде? Непорядок. Исправим.
«34) Я был без ран, но пробив собою крышу, я получил легкое ранение.»
ГГ никакого ранения тут получать не должна, тем более смертельного.
«35) И сколько бы раз девочка не спала и не просыпалась, время на часах одно и то же)»
Планирую исправить.
36) Местами в волшебном лесу я начинаю ходить по кронам деревьев. А в темном лесу так вообще на каждом шагу.
Слишком уж большая карта, всего не разглядел. Буду исправлять.
«37) И вот я снова дошел до ведьмы. Правда, не освобождая на этот раз поняшку из ада. И что же случилось? Я сгорел. Я бы не хотел, будучи игроком, не знающим про эту пони, пройти до середины, умереть и совершенно не понимать, в чем дело, почему я застрял.
Все-же с теми полицейскими надо определенно что-то делать….»
Тут можно будет сделать так: вместе с нанписью «мёртвый конец» показывать ещё и причину, повлиявшую на это. А с полицейским... ну, может быть коментатор тонко намекнёт на то, что «неплохо было бы посетить кутузку.» Я подумаю над этим.
«38) О НЕЕЕЕТ. НЕЕЕТ.»
АРГШ!!!
«Общее впечатление от обновления - великолепно. Но уж больно много всяких мелких недочетов.»
Куда же без них, родимых
«Я надеюсь, автор немного смилостливится над игроками и сделает встречу с полицейскими чуть более очевидной»
Смилостивлюсь, но и Капитана Очевидность включать не буду.
«Пожелания к следующему обновлению - добавить бы помимо приключений во снах еще немного сюжета. Например, девочку отвозят к врачу, ммм, она засыпает в машине, потом ее будят по приезду, потом она засыпает на кушетке в ожидении осмотра, потом ее помещают в палату, где она ночует.... Как-то так)»
А вот это как раз планируется. Причём именно так и в таком порядке
А в больнице Аня смогла бы попадать и в сны других пациентов (привет от «Психонавтов»!) Вообще, если честно, идей для дальнейшего развития сюжета ТУЧА. Одна причудливей другой. Постараюсь воплотить большую их часть. Лишь бы не иссяк энтузиазм. .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Ну, если признаться, то в реальной жизни конкретно так вот сделать у нас не получится.. Думаю, здесь все-же лучше настроить проходимость.«4) А на коробки с пиццей можно встать»
Уверяю Вас, в реальной жжизни можно сделать так же
Лучше добавить. По крайней мере на время выходов демки. Просто для удобства. Делается ведь это в два клика, а убирается еще проще)«12) Мм, и портала в конце коридора с картами не появилось( жаль.»
Пока не вижу в нём смысла.
Ну, поскольку камера в доме так и не двигается, то те стены, что за кадром игрок так и не увидит. Отсюда и впечатление, что их нет.«16) А что ж это в доме ведьмы нет самых крайних боковых стен?»
Так они же за кадром.
Тут я больше имел в виду, что на воздействие огня девочка сама никак не реагирует. Она, конечно, немая, но от боли она (я почти уверен в этом) стонала или хотя бы нечленоразделительно мычала бы...«18) Эх, что ж так тихо эта девчушка жарится заживо в клетке, но так громко орет на больничной койке? :<»
На больничной койке она не орёт, а просто мечется в бреду. Орут голоса у неё в голове.
Да, Аня не хочет, но за Аню играем мы. Я думаю, стоит дать игроку возможность в этот момент времени все-же побродить по клетке.«19) Ну… ну почемууу.. я хочу сидеть в клеееетке Т____Т А меня не пускают. Ставят лишь перед жестким выбором – идти только вниз.»
Вы хотите, а вот Аня не хочет
Имел в виду тот дневник в чулане, что лежит за вылазящей из бочки с водой головы.«Даже в битве с ведьмой можно сохраниться, а тут нельзя Т_____Т»
Баг номер 4 детектед! В битве с ведьмой сохраняться нельзя по сюжету. Проглядел.
ПОжалуй, я где-то умудрялся пораниться и сам этого не замечал. Бывает.«34) Я был без ран, но пробив собою крышу, я получил легкое ранение.»
ГГ никакого ранения тут получать не должна, тем более смертельного.
Да, идей действительно много и одна лучше другой) Наилучших вам пожеланий с проектом, Arlekin, и надеюсь, что ваш источник вдохновения не иссякнет и вы будете продолжать радовать Светлую Зону и, в частности, мня, вашими обновлениями)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. Для фона в поезде картинка та же, которая в Перепутье была, я угадал?
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, я старался
"P.S. Для фона в поезде картинка та же, которая в Перепутье была, я угадал?
Ага, уж больно хорошим получился вид из окошек поезда. Рука не поднялась сменить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
