- Сообщений: 223
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Хоть убейте,но хочу такое меню себе в проэкт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сделаю, сделаю. *mujik*
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DarkChaos - садист! *ugu*
а что, он один только ? Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Конечно, он там не оптимизирован... и выглядит жуткова-то. Но ведь работает! 0()O
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сначала надо разбить переменную на 3 значения, по цифре в каждом.
Скажем,
v[6] := v[5]
v[6] mod 10 (последнеяя функции в операциях с переменными, остаток деления)
v[7] := v[5]
v[7] mod 100
v[7] / 10
v[8] := v[5]
v[8] / 100
Таким образом, в v[6] будут единицы, в v[7] — десятки, а в v[8] — сотни. Ну, а дальше, допустим, разместить три картинки, так, чтобы, первая из них была самой левой, вторая в серединке, а третья справа (скажем, №20, 21 и 22).
Размещать картинки так:
:УСЛОВНОЕ ВЕТВЛЕНИЕ, ЕСЛИ v[6] = 0
Показать картинку №20 cifra0.png в нужном месте
:КОНЕЦ ВЕТВЛЕНИЯ
:УСЛОВНОЕ ВЕТВЛЕНИЕ, ЕСЛИ v[6] = 1
Показать картинку №20 cifra1.png в нужном месте
:КОНЕЦ ВЕТВЛЕНИЯ
(и так дальше...)
:УСЛОВНОЕ ВЕТВЛЕНИЕ, ЕСЛИ v[6] = 9
Показать картинку №20 cifra9.png в нужном месте
:КОНЕЦ ВЕТВЛЕНИЯ
Потом то же самое со второй картинкой:
:УСЛОВНОЕ ВЕТВЛЕНИЕ, ЕСЛИ v[7] = 0
Показать картинку №21 cifra0.png в нужном (уже другом) месте
:КОНЕЦ ВЕТВЛЕНИЯ
...
:УСЛОВНОЕ ВЕТВЛЕНИЕ, ЕСЛИ v[7] = 9
Показать картинку №21 cifra9.png в нужном (уже другом) месте
:КОНЕЦ ВЕТВЛЕНИЯ
И аналогично с сотнями.
Естественно, картинки cifra0, cifra1, cifra2, ... cifra9 надо заранее подготовить в папке Pictures.
Это довольно много монотонной работы... Но привыкай.
Я как посмотрел, сколько картинок с повреждениями в Легенде 3 , и понял, что я ещё не знаю, что такое монотонная работа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
