- Сообщений: 223
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Хоть убейте,но хочу такое меню себе в проэкт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Рассчитай их координаты в углу. (лучше, если картинки однго размера, даже если надписи разного).
Далее делай параллельное событие. Внутри - такая команда для верибла, который содержит в себе время таймера:
Если время равно 12.00, то включается свитч 0001. (включает он другой процесс - вывода на экран твоей картинки с обедом . Картинка № 1.
Если врем 18.00, то включается свитч 0002 , а 0001 выключается (выводит ту же картинку № 1, но с видом вечер )
И так далее.
Если время 24.00, то включается команда обнуления самого Таймера (если сам он не обнуляется - не помню уже) и все начинается по новой.
Все это делается через глобальные события - тогда видно на всех картах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Единственно, что можно - сделать анимацию их ударов и демонстрировать как магию на них же (под анимацией будет находится статичный враг). Можно и до героев доводить эту анимацию... это надо смотреть на практике.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А в своей боевке можно сделать что угодно - и врагов анимированных, и что захочишь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Деление ползунка сделать в 1% жизни
2. Увеличивать длину ползунка на длину жизни с каждым уровнем.
Первое, конечно, логичнее. Потому будет написано.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
