Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Хоть убейте,но хочу такое меню себе в проэкт.

Больше
18 года 11 мес. назад #8357 от DarkChaos
Ок,постраюсь...[hr]Всё сделал я эту фишку,как то сам,но всё равно не знаю,как сделать чтобы они в левом правом углу шли,они ведь выставлены сообщением,а если автостарт или паралель установить,то это сообщение будет бесконечным((

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #8365 от Valera
Сделай картинки с надписями: обед, утро и т.п.
Рассчитай их координаты в углу. (лучше, если картинки однго размера, даже если надписи разного).
Далее делай параллельное событие. Внутри - такая команда для верибла, который содержит в себе время таймера:
Если время равно 12.00, то включается свитч 0001. (включает он другой процесс - вывода на экран твоей картинки с обедом . Картинка № 1.
Если врем 18.00, то включается свитч 0002 , а 0001 выключается (выводит ту же картинку № 1, но с видом вечер )
И так далее.
Если время 24.00, то включается команда обнуления самого Таймера (если сам он не обнуляется - не помню уже) и все начинается по новой.
Все это делается через глобальные события - тогда видно на всех картах.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #8367 от DarkChaos
Ничё,не понял))Я время сделал,оно у меня сообщением,заданнное вериблами выводиться,мне нужно чтобы это сообщение всё время висело в том углу и всё)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #8370 от Valera
Таймер автоматически время показывает в каком-то углу. А я написал про надпись утро-обед-вечер .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #8373 от DarkChaos
Я понял,но если сообщение-таймер выставляешь как автостарт или паралель,то оно бесконечно идёт на одном месте,а герой даже сдвинуться не может)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #8390 от Valera
Если параллель - должен ходить. Это у тебя где-то цикл ненужный стоит. Скорее всего обнуляющий 24.00. Не нужен он.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #8478 от DarkChaos
Попробую разобраться...[hr]И ещё вопрос: Можно ли на 2003,вмсето главарей например подставить батчарсетов,что бы они сражались со мной...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #8479 от Quandan
Чтобы они могли подходить и бить

<br />

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #8481 от DarkChaos

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #8482 от Valera
Нет. В боевке 2003 есть один большой недостаток - враги не анимированы и не передвигаются.
Единственно, что можно - сделать анимацию их ударов и демонстрировать как магию на них же (под анимацией будет находится статичный враг). Можно и до героев доводить эту анимацию... это надо смотреть на практике.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #8483 от Quandan
А есть ли возможность анимировать врагов в ХР ?

<br />

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #8484 от Valera
Что в 2003, что в ХР, все, что не стандарт - делается своими руками (при желании). Только в ХР, помимо команд, есть rgss. Тут уж кому как проще.
А в своей боевке можно сделать что угодно - и врагов анимированных, и что захочишь. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #8487 от DarkChaos
Ясно,спасибо за инфу,а как быть с ползунком)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #8508 от Valera
Ща будет тебе ползунок. *zzz*[hr]Вот тут и ползунок и вызов меню:

ifolder.ru/2191232

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #8528 от DarkChaos
Спасибо)[hr]Вот только протестировал,но у меня снова вопрос,эт сделан ползунок на 100НР,можно сделать и на 500НР,но в чём прикол,если ты уровень набил,у тя жизнь увеличелась например на 100НР,то ползунок уже правильно не работает..Как это исправить,чтобы с уровнями ползунок правильно работал...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #8539 от Valera
Да, да, да! Для нормальной работы этой хреновины, нужно или:
1. Деление ползунка сделать в 1% жизни
2. Увеличивать длину ползунка на длину жизни с каждым уровнем.
Первое, конечно, логичнее. Потому будет написано.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #8563 от DarkChaos
Ну и как это сделать???[hr]Валера,так ты кинешь правильный скрипт?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #8601 от Valera
Изыди, Сатана!!! ;D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #8602 от Quandan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #8624 от Valera

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.140 секунд
Работает на Kunena форум