Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

О секретах в играх

Больше
3 года 10 мес. назад #127209 от GameBender
GameBender ответил в теме О секретах в играх
Но в первом случае я не знаю какие бывают паттерны, а во втором я не знаю, где игрок может появиться снова. Игрок точно придёт в магазин или гостиницу, но делать там секретик будет странно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 10 мес. назад #127212 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме О секретах в играх
Есть, кстати, ещё метод заинтриговать игрока, показав ему допустим сундук в таком месте, куда непонятно как дойти. Где-нибудь на утёсе, куда невозможно забраться напрямую. Тогда игрок может начать тыкаться в разные места и вдруг найдёт в кустах секретный проход к этому сундуку. Повторить такой трюк несколько раз, и уже можно рассчитывать, что игрок будет шариться по кустам и без сундука-заманухи. Тогда можно и совсем секретные секреты в кусты прятать.
Спасибо сказали: id0, Phileas, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.085 секунд
Работает на Kunena форум