- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 3
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
О секретах в играх
- King_of_dice
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Может есть у кого-либо мысли на этот счёт?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- King_of_dice
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 3
Я пытаюсь рассмотреть все варианты из возможных на этом движке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня в игре, например, нужно провернуть целую последовательность совсем неочевидных действий, в совершенно разных местах, чтобы найти такой секрет. Его, кстати, так и не нашли.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что же до того, как часто это должно происходить, то думаю, если поделить игру на блоки, например: общение с нпс и погружение в сюжет, менеджмент ресурсов, исследование локации, битва с монстрами. То за одну игровую сессию желательно прокрутить этот цикл несколько раз и во время каждого исследования локации найти какой-нибудь секрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, я думаю переоценил игроков, и сложно им было, и секрет не нашли... Но зато уж если кто найдёт, он порадуется, потому что там не просто вундервафля - там целый секретный уровень, и не просто "один из", а совершенно с другой стилистикой и геймплеем.Alx_Yago пишет: Зачем нужен секрет, который не найдут?...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не в этом ли смысл секретов как таково?Alx_Yago пишет: Зачем нужен секрет, который не найдут?
Делаешь секрет, делает награду за его нахождение какую-нибудь вундервафлю и всё.
Игрок нашёл секрет - ништяк, вот те вундервафля
Не нашёл? - ну...значит не судьба
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Yanleonir пишет: Не в этом ли смысл секретов как таково?
Делаешь секрет, делает награду за его нахождение какую-нибудь вундервафлю и всё.
Игрок нашёл секрет - ништяк, вот те вундервафля
Не нашёл? - ну...значит не судьба
Моё мнение такое, что если игрок получает удовольствие от того, что нашёл секрет, то следует сделать так, чтобы он его нашёл. Нужно дать подсказку, научить, что секреты существуют и их можно найти. Возможно побудить к повторному прохождению и поиску секретов (выдав табличку с достижениями, или как в Сырпывке "найдено 0 секретов из 5"). Это не такой простой вопрос: подобрать такой уровень сложности при котором игрок будет получать достижение и при этом чувствовать себя исключительным героем, что ему это удалось.
А то если игрок секрета не найдёт, то получается, автор зря старался, мог бы вообще ничего не делать в таком случае.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А почему вообще надо водить игрока за ручку? Тем более с секретами. Ладно обучение как и что вообще делается.Alx_Yago пишет:
Yanleonir пишет: Не в этом ли смысл секретов как таково?
Делаешь секрет, делает награду за его нахождение какую-нибудь вундервафлю и всё.
Игрок нашёл секрет - ништяк, вот те вундервафля
Не нашёл? - ну...значит не судьба
Моё мнение такое, что если игрок получает удовольствие от того, что нашёл секрет, то следует сделать так, чтобы он его нашёл. Нужно дать подсказку, научить, что секреты существуют и их можно найти.
Но секреты на то и секреты, какой в них тогда смысл если всё игроку показывать? Пропадёт весь их смысл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
LalalalalaBB пишет: Но также в игре могут находиться и более сложные секреты, но которые и значат гораздо больше. К примеру, рассказывают игроку о тайнах персонажей/игрового мира. И типа так сюжет понимается чуть иначе.
Да, вот это мне тоже нравится, а не когда тупо меч там какой-нибудь лежит. Впрочем одно другому не мешает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
LalalalalaBB пишет: Но также в игре могут находиться и более сложные секреты, но которые и значат гораздо больше.
Я думаю наоборот. Время и силы разработчика не безграничны, стало быть основное внимание надо уделить тем вещам, которые увидит 100% игроков. А чем реже эта вещь будет встречаться игроку (очень сложные секреты), тем меньше внимания им следует уделять. Да, они могут быть крутым оружием, или большой кучей ресурсов, но не сюжетно важными, или затратными в плане производства.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Alx_Yago пишет:
Да, они могут быть крутым оружием, или большой кучей ресурсов, но не сюжетно важными, или затратными в плане производства.LalalalalaBB пишет: Но также в игре могут находиться и более сложные секреты, но которые и значат гораздо больше.
- Не, я не говорил, что они сюжетно важные. Я имел ввиду доп. контент по сюжету игры. То есть секретки не обязательны для понимания сюжета, они лишь рассказывают о его деталях, объясняя некоторые события сюжета. Из-за них он может восприниматься чуть иначе. В качестве примера можно взять "Undertale", там такого дофига.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
id0 пишет: Разработчики Deus Ex с тобой не согласны. Люди которые пробегали игру по сюжету, и люди которые изучали игру, получили совершенно разный опыт. Я слышал отзывы в духе "Чёта какой то плохой шутер". Смешно даже.
Дэус Экс могут себе такое позволить: у них много ресурсов на разработку и много игроков. Но даже у них не получилось вдохновить некоторых людей на поиск секретов и внимательное изучение игры.
Я просто представляю ситуацию, когда инди-разработчик вложился в очень крутой по-настоящему интересный секрет, но его никто не нашёл, потому что игроки дропнули игру в самом начале, ведь на этом этапе у разработчика не было сил и времени стараться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: Я просто представляю ситуацию, когда инди-разработчик вложился в очень крутой по-настоящему интересный секрет, но его никто не нашёл, потому что игроки дропнули игру в самом начале, ведь на этом этапе у разработчика не было сил и времени стараться.
Ну я ведь так сделал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GameBender
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
