- Сообщений: 93
- Спасибо получено: 2
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь с картой.
Я тебя понял,ну чтож,удачки ) главное не забывай возвращаться к моментам которые ты должен доработать...Kalivan пишет:
Я не говорю, что это сложно, просто мне нужно сделать первую карту для первой сцены, что-то вроде интро. И сейчас для меня самое главное - сделать эту первую сценку менее проблемной) Поэтому я и не хочу пока тратить время на прорисовку карты (но ужаса в моем первом посте тоже не хочуSnOk пишет: Нууу мне кажется,что во первых там особо ничего сложного нет,во 2 если хочешь сделать действительно что-то класное,то лучше не торопиться и прорабатывать хорошенько каждую карту,я хоть и новичок 1 уровня в это программе,но над первой картой потею как не знаю кто )))
) Потом - возможно, даже скорее всего, но не сейчас)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если хочешь, могу написать парочку хитростей и скинуть свой тайлсет.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 76
- Спасибо получено: 10
Буду премного благодарен)sando пишет: Если хочешь, могу написать парочку хитростей и скинуть свой тайлсет.
P.S. Вряд ли кому-нибудь это будет интересно, поэтому:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А из хитростей - туман 01, прозрачность - 40. Оттенок - 0,10,-17,34, один кадр (чтобы быстро появлялся).
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
при 0 кадров он сразу появится, без ожидания.sando пишет: Мой тайлсет (откопан в пандоре).
А из хитростей - туман 01, прозрачность - 40. Оттенок - 0,10,-17,34, один кадр (чтобы быстро появлялся).
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 76
- Спасибо получено: 10
Сеф, спасибо за 0 кадров)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я считаю,что вы не правы... Можно конечно всё делать тяп на ляп,не заостряя своего внимания на кааартах,прорабооотках и так далее,всё по быстренькому наклепать и всё....вуаля [strike]гамно[/strike] одна из миллионов игр "без души" сделана...sando пишет: Каливан, как ты понял, Снок зачастую не очень хорошо представляет, какой объем работы нужно проделать для определенного результата. Тени - полупрозрачный цвет, тайлы земли и травы в РТП есть. Можно и в параллаксе напортачить по-крупному. Так что если пока нет скила и желания, то лучше не делать. "Будь проще, и люди к тебе потянутся," - говаривал один мой учитель. Так что лучше делать обычные карты, но проработать все остальное, чем убить все время на локации, по которым и пробегутся-то один раз.
Если хочешь, могу написать парочку хитростей и скинуть свой тайлсет.
Лично я считаю,что если ты хочешь сделать действительно что-то стоящее,то над каждым аспектом нужно хорошенько попотеть,каждый триггер по миллион раз проверить,каждую даже малейшую карту по которой пробежишь 1 раз и это займёт 5 секунд твоего время,нужно проработать так,будто бы это самая самая главная карта....и только тогда МОЖЕТ БЫТЬ ты сделаешь что-то действительно класное. Ну,а если не сделаешь,то получишь очень ценный опыт,и в следующий раз тебе уже будет проще делать сложные и красочные карты,строить сложные механизмы и т д...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что значит не хватит? Конечно,если есть какие нибудь временные рамки то да...А если их нет,то куда спешить?Cerberus пишет: Одного человека на всё банально не хватит, надо расставлять приоритеты. Я так понял слова Сандо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С необходимостью параллакса буду спорить, и активно. Он удобен на Асе, т.к. просматриваем. Но игры с душой могут обойтись и без него. Вспомним Иб, хотя бы. О параллаксе слыхом не слыхивали, а все равно шедевр.
Вопрос в соблюдении единой стилистики, хорошем сюжете, проработанных персонажах, геймплее, саундтреке... А параллакс - так, мелочь.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну ты знаешь как говорится....встречают по одёжке.... а вот провожают уже по сюжету. Игра должна быть не только интересной но и красочной,разнообразной,я говорю не именно о паралаксе,а вообще о том,что всё пропарабатывать нужно очень очень тщательно.sando пишет:
Спешить, пока интерес не угас. А то знаем мы вас. А про игры без души - это ты про Асе говори. На ХР зачастую неплохие проекты выходят. Ну, не шедевры, конечно. Но приятные. Особенно в области маппинга.
С необходимостью параллакса буду спорить, и активно. Он удобен на Асе, т.к. просматриваем. Но игры с душой могут обойтись и без него. Вспомним Иб, хотя бы. О параллаксе слыхом не слыхивали, а все равно шедевр.
Вопрос в соблюдении единой стилистики, хорошем сюжете, проработанных персонажах, геймплее, саундтреке... А параллакс - так, мелочь.
К примеру ты создал комнату какую нибудь в которой твой персонаж просто должен пробежать мимо и всё,а какой нибудь игрок захочет осмотреться в ней,подойти и пощёлкать по ящикам,картинам и т д (есть ведь такие люди которым это может быть интересно)...а ты эту комнату сделал так,для галочки,и игрок очень огорчится не увидев никаких взаимодействий к примеру с картиной.... Я бы к примеру не сказал,что в какой либо FF был прям такой уж офигенный сюжет,интересный - да, но именно в ff можно местами просто побегать,потыкать на разные предметы,где ГГ даёт какие нибудь комментарии,или как то с ними взаимодействует,и мне это кажется очень класным.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 76
- Спасибо получено: 10
SnOk пишет: Я бы к примеру не сказал,что в какой либо FF был прям такой уж офигенный сюжет,интересный - да, но именно в ff можно местами просто побегать,потыкать на разные предметы,где ГГ даёт какие нибудь комментарии,или как то с ними взаимодействует,и мне это кажется очень класным.
А для первой моей карты "потыкивание" совсем не нужно, я бы, возможно, уже заканчивал первую сцен(к)у, но мне надо РИСОВАТЬ. А это у меня получается еще хуже, чем маппинг
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну если рисовать не получается,а в голове есть какие то мысли и представления о том,как это должно выглядит,попроси какого нибудь своего знакомого побыть художником твоего проекта )Kalivan пишет:
SnOk пишет: Я бы к примеру не сказал,что в какой либо FF был прям такой уж офигенный сюжет,интересный - да, но именно в ff можно местами просто побегать,потыкать на разные предметы,где ГГ даёт какие нибудь комментарии,или как то с ними взаимодействует,и мне это кажется очень класным.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Побегать, потыкать - это я люблю) И да, в финалке для этого большие возможности. Но я играл в FF6 - там сюжет более чем интересный, на мой не слишком искушенный вкус.
А для первой моей карты "потыкивание" совсем не нужно, я бы, возможно, уже заканчивал первую сцен(к)у, но мне надо РИСОВАТЬ. А это у меня получается еще хуже, чем маппингДумаете, ничто не может быть хуже моей карты в первом посте этой темы? Зря
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
