Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужна помощь новичку

Больше
13 года 9 мес. назад #54081 от Kian Ni
Нужно создать событие, дверь например, которое будет срабатывать при том условии что персонаж достиг 10 уровня, не подскажете как это сделать?
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 9 мес. назад #54082 от Cerberus
Параллельный эвент, условие - свитч №х включен. В начале игры включаешь свитч №х. Действия в событии: если уровень персонажа=10, то (...), сбросить свитч. Возможно, есть вариант проще, но навскидку - вот так.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: Kian Ni
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54083 от Kian Ni
Конечно спасибо, но я полный нуб, и часть вашего совета не понял:wall:
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 9 мес. назад - 13 года 9 мес. назад #54084 от Cerberus
Уточняйте, я ж не знаю, что именно вы не поняли :)
upd: а шьёрт, невнимательно прочитал :wall: В вашем случае всё проще. Действия в событии: если уровень >= 10, то (...), иначе - объяснить игроку, что он неправ.
Если надо, чтобы дверь появлялась только для достаточно высокоуровневой партии - тогда так. Параллельное событие на карте, действие - переменная №х = уровень героя. Условие наличия двери - переменная №х >= 10.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 13 года 9 мес. назад пользователем Cerberus.
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54086 от Kian Ni
Ох, походу я настолько туп или еще что то, но блин, ничего не выходит
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54087 от Kian Ni
Врт что я имею. Что не так??
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54088 от Twilight lord
olik переменную сначала задать надо. переменная 1 = уровень героя (что-бы это сделать, нажми переменные- игровое- герой- уровень).
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54090 от Allerent
1. В самом начале игры делаешь так

Переменные - Игровые - Герой - уровень , всё делается в параллельном ивенте.


2. Где дверь так

Условие - Переменные - Переменная Х (Уровень героя) >= 10 вуаля!
Спасибо сказали: Kian Ni
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54091 от Kian Ni
Большое спасибо
там еще ошибка была в открытии двери
все исправленно все работает
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54092 от Zeralys
Присваивание переменной уровень персонаже, проще сделать в самой двери.
Ибо по механики ни какой разницы, но зато не нужен лишний ивент.
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54093 от Kian Ni
Спасибо за помощь всем!
Теперь, можете наглядно расказать как сделать квест: например убей 1000 монстров и получи награду Мечь нуба
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54094 от Twilight lord
подробнее.. монстры специальные квестовые или полностью любые? Битвы запускаются эвентом или случайные на карте?
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54095 от Kian Ni
Случайные монстры- случайные битвы.
Квестовые монстры- ивентовые битвы.
Квестовые монстры- случайные битвы.
Найти предмет(ы) и вернуть владельцу.
Доставка предмета из А в Б .
Убить квестового монстра что бы открыть проход.
Покуда все.
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54096 от Twilight lord
квестовые монстры ивентовые битвы - используй переменные после каждой битвы (меняй прямо в ивенте).
квестовые монстры случайные - меняй переменные в эвентах боя.
найти предметы и вернуть - в условиях запуска битвы ставь наличие предмета (тоже самое и с доставкой)
убить квестового монстра что-бы открыть проход поставь эвент монстра прямо на проходе), ну или используй переключатель.
всё что мог ответил, остальное нужно долго подбирать в через сам редактор..
Спасибо сказали: Kian Ni
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54097 от Kian Ni
спасибо за ответ, будет что то непонятно, переспрошу
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54106 от Kian Ni
Не работает скрипт Victor Engine - Animated Battle, мэйкер вх айс.
Движ установлен, никаких ошибок не выбивает. Кто знает в чем причина???
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54107 от SaretOdin-Sol
Этот скрипт не из разряда "вставил-оно-само-и-поехало".
Его надо настраивать и т.п. Им не пользовался, посему могу помочь только этой ссылкой на мануал.
Спасибо сказали: Kian Ni
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54108 от Kian Ni
Окей, спасибо
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54132 от ТалянЪ
Может и мне тогда кто-нибудь поможет? Я неделю уже юзаю в RPG Maker VX Ace, и вроде бы основы понятны, друзья уже играли и все сравнивая с финалкой 1-3 говорят: Отлично, продолжай... Да я бы с радостью, но вот проблемка-
левел персонажу не присваевается... =( Вообщем изначально допустим такие цифры-

Уровень-1
Опыт-0
До сле.уровня-50

После нескольки битв (заработал 55опыта)происходит слейдующие-

Уровень-1
Опыт-55
До сле.уровня-80

Опыт прибавляется, а уровень не меняется... Подскажите что и где изменить?
Тема заблокирована.
Больше
13 года 9 мес. назад #54133 от Зеро

Может и мне тогда кто-нибудь поможет? Я неделю уже юзаю в RPG Maker VX Ace, и вроде бы основы понятны, друзья уже играли и все сравнивая с финалкой 1-3 говорят: Отлично, продолжай... Да я бы с радостью, но вот проблемка-
левел персонажу не присваевается... =( Вообщем изначально допустим такие цифры-

Уровень-1
Опыт-0
До сле.уровня-50

После нескольки битв (заработал 55опыта)происходит слейдующие-

Уровень-1
Опыт-55
До сле.уровня-80

Опыт прибавляется, а уровень не меняется... Подскажите что и где изменить?


проверял на обыкновеной боевке и на скриптовой боевке сейчас. все работает единственное что может
быть за убийство врагов ты не даешь опыт? или у твоего не присвоен класс по которому он должен расти
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.140 секунд
Работает на Kunena форум