Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как поставить заставку перед главным меню?

Больше
15 года 3 мес. назад #38822 от Scorpio
Вот хочу сделать заставку типо разработчик и издательство , но так и не понял как это сделать. Можете ли вы мне помочь?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38828 от Злодей

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38832 от Pavlentus007
многообещающий ответ...

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38835 от Злодей

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов
Больше
15 года 3 мес. назад #38842 от dark32
Спасибо сказали: Scorpio

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38849 от Pavlentus007
Кто?Я!?Да нет!Ты что!Как так мог только подумать? хД

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38854 от Scorpio

dark32 пишет: rpg-maker.info/forum/zaprosy-na-skripty-...t-pered-title-#26043


а можно разьяснить этот скрипт для так сказать ламеров в скриптах ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38857 от Scorpio

Злодей пишет: Splash script юзай

название кончно хорошо , но сылка была бы лучше

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов
Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38862 от dark32
НЕ ЛЕЗТЕ В СКРИПТЫ, ЕСЛИ НЕ ЗНАЕТЕ КАК ОНИ РАБОТАЮТ. И не забывайте указывать какой мейкер!
попросите разбирающихся, они всё сделают (меня не просить)
---для музыки---
Code:
def intro_sound(sound=$data_system.title_bgm)# sound - имя звукового файла. $data_system = load_data("Data/System.rxdata") # подгружаем систем дату. $game_system = Game_System.new $game_system.bgm_play(sound)#проигрываем музыку end

---для картинок---
Code:
def intro(img) #img -имя картинки, логотипа, называйте как хотите. begin Graphics.freeze # подготовка к проявлению изображения @intro = Sprite.new # Медленное проявление изображение @intro.bitmap = RPG::Cache.picture(img) Graphics.transition(100) # Пауза на 4 секунды i = 4 # 1 секунда = 20 кадров(4 секунды * 20 кадров = 80 кадров) while i > 0 Graphics.update # обновление экрана и пауза на 1 кадр i -= 1 # вычесть из i один кадр end Graphics.freeze # подготовка к погашению изображения # Медленное погашение изображение @intro.bitmap = RPG::Cache.picture("") Graphics.transition(100) # Удаление изображение @intro.bitmap.dispose @intro.dispose end end
Вставить сий код до маина.
Вызывать intro_sound(sound) для звука и intro(img) для изображения, вставить в Main, до слова begin(Хотя, возможно будет работать и после, и в других местах)
Настройка под себя: Graphics.transition(100): число сто можно сменить на другое, результат увидите сами, хотя можно вынести и в пареметр, если используются несколько лого с разным временим появления/исчезнлвения.
P.S. Изначальный код был написан не мною, мною была проведина эллементарные преобразования, а именно иеревод его в отдельные методы.

Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...

ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем dark32.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38863 от Злодей

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38867 от Scorpio
Я работаю в версии VX

и мне кажется я ещё больший ламер чем мне казалось - я не понимаю как надо назвать фаилы что нужно прописывать я просто этого не могу понять...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38921 от Злодей
для VX не знаю... вообще не рекомендую в нём работать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38926 от Pavlentus007
а почему?Оо

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
15 года 3 мес. назад #38927 от Nalia
В основном из-за тупой тайловой системы. Она перевешивает все плюсы VX. Остальные недостатки можно обойти скриптами, а этот-- очень, очень трудно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38928 от Agckuu_Coceg

В основном из-за тупой тайловой системы. Она перевешивает все плюсы VX. Остальные недостатки можно обойти скриптами, а этот-- очень, очень трудно.


Не все недостатки VX ещё можно загладить скриптами, не все ^_____^

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Agckuu_Coceg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38929 от Зеро

Nalia пишет: В основном из-за тупой тайловой системы. Она перевешивает все плюсы VX. Остальные недостатки можно обойти скриптами, а этот-- очень, очень трудно.


не кто не спорит что система тайлов в вехе тупа. но как не крути это будущие мекера стоит лишь посмотреть на западные форумы и понимаешь если они стали свои амбициозные проекты планировать на вехе это есть показатель. возми хотя бы Люнех демо версию как подобраны теже тайлы там действительно не кажеться что ты ходишь по кубикам и чувствуешь мир а не карту...
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Зеро.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38930 от Злодей
У VX тупой РГСС2 который я не понимаю вообще. Не могу его кастомизировать.
У VX мелкое разрешение экрана
У VX стандартная графика совсем убогая (чиби там слабое)
У VX отстойная система талов
У VX куча тупых ненужных функций типа корявого генератора подземелий или тупых убогих шаблонных ивентов.
У VX кривая настройка системы игры (титульника\скина\ многого другого) они не кастомизируются в датабазе
У VX заведомо глюкнутая датабаза переменных, которые должны подгоняться под статы персонажа!
У VX глюк с анимацией вне битвы, которая центрируется не на ивенте а на экране %)
куча других достатков есть у ВХ

Но есть и плюсы:

Диалоговая система.
Виклы.
Зоны на картах (как в 2000-2003)
Расширенные стандартные условия в ивентах (типа если есть предмет в инвентаре и т п без использования Condition Branch - ветвления условий. это удобно)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38931 от Soliд

Злодей пишет: У VX тупой РГСС2 который я не понимаю вообще. Не могу его кастомизировать.
У VX мелкое разрешение экрана
У VX стандартная графика совсем убогая (чиби там слабое)
У VX отстойная система талов
У VX куча тупых ненужных функций типа корявого генератора подземелий или тупых убогих шаблонных ивентов.
У VX кривая настройка системы игры (титульника\скина\ многого другого) они не кастомизируются в датабазе
У VX заведомо глюкнутая датабаза переменных, которые должны подгоняться под статы персонажа!
У VX глюк с анимацией вне битвы, которая центрируется не на ивенте а на экране %)
куча других достатков есть у ВХ

Но есть и плюсы:

Диалоговая система.
Виклы.
Зоны на картах (как в 2000-2003)
Расширенные стандартные условия в ивентах (типа если есть предмет в инвентаре и т п без использования Condition Branch - ветвления условий. это удобно)


вот еще один минус. лично я считаю, что на VX из-за её раздутоголовых чаров о-о-о-о-очень сложно создать нормальные чарсеты(см. Energia)и из-за этого, по моему мнению, игры получаются какими-то несерьезными.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 3 мес. назад #38933 от AnnTenna
Ребята, ну как ни стыдно так жестоко оффтопить. Есть же тема, где обсуждается про XP и VX - зачем сюда-то лепить, никакого уважения к порядку.:pinch:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38956 от Зеро
[quote=Но есть и плюсы:

Диалоговая система.
Виклы.
Зоны на картах (как в 2000-2003)
Расширенные стандартные условия в ивентах (типа если есть предмет в инвентаре и т п без использования Condition Branch - ветвления условий. это удобно)[/quote]

вот имено по этому мне и нравится веха потому что не надо думать как вставить простейший фейс в диалог отвлекаясь на такие мелочи иногда тратиться слишком много времени и сил а это всегда плохо ... твой любимый ХР злодей это скорей головоломка чем нормальный инструмент по принцепу измени все и только тогда получишь результат. я конечно понимаю что ты слишком крут и не мне с тобой тягаться но надо понимать одно что если мы хотим развиваться то веха это пока лучший старт для привлечение новичков в мекер строительстве! . простите за офф топ! но я не мог не ответить

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.126 секунд
Работает на Kunena форум