- Сообщений: 173
- Спасибо получено: 6
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как поставить заставку перед главным меню?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...
ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
dark32 пишет: rpg-maker.info/forum/zaprosy-na-skripty-...t-pered-title-#26043
а можно разьяснить этот скрипт для так сказать ламеров в скриптах ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
название кончно хорошо , но сылка была бы лучшеЗлодей пишет: Splash script юзай
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
попросите разбирающихся, они всё сделают (меня не просить)
---для музыки---
---для картинок---
Вызывать intro_sound(sound) для звука и intro(img) для изображения, вставить в Main, до слова begin(Хотя, возможно будет работать и после, и в других местах)
Настройка под себя: Graphics.transition(100): число сто можно сменить на другое, результат увидите сами, хотя можно вынести и в пареметр, если используются несколько лого с разным временим появления/исчезнлвения.
P.S. Изначальный код был написан не мною, мною была проведина эллементарные преобразования, а именно иеревод его в отдельные методы.
Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...
ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
и мне кажется я ещё больший ламер чем мне казалось - я не понимаю как надо назвать фаилы что нужно прописывать я просто этого не могу понять...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
В основном из-за тупой тайловой системы. Она перевешивает все плюсы VX. Остальные недостатки можно обойти скриптами, а этот-- очень, очень трудно.
Не все недостатки VX ещё можно загладить скриптами, не все ^_____^
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Nalia пишет: В основном из-за тупой тайловой системы. Она перевешивает все плюсы VX. Остальные недостатки можно обойти скриптами, а этот-- очень, очень трудно.
не кто не спорит что система тайлов в вехе тупа. но как не крути это будущие мекера стоит лишь посмотреть на западные форумы и понимаешь если они стали свои амбициозные проекты планировать на вехе это есть показатель. возми хотя бы Люнех демо версию как подобраны теже тайлы там действительно не кажеться что ты ходишь по кубикам и чувствуешь мир а не карту...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У VX мелкое разрешение экрана
У VX стандартная графика совсем убогая (чиби там слабое)
У VX отстойная система талов
У VX куча тупых ненужных функций типа корявого генератора подземелий или тупых убогих шаблонных ивентов.
У VX кривая настройка системы игры (титульника\скина\ многого другого) они не кастомизируются в датабазе
У VX заведомо глюкнутая датабаза переменных, которые должны подгоняться под статы персонажа!
У VX глюк с анимацией вне битвы, которая центрируется не на ивенте а на экране %)
куча других достатков есть у ВХ
Но есть и плюсы:
Диалоговая система.
Виклы.
Зоны на картах (как в 2000-2003)
Расширенные стандартные условия в ивентах (типа если есть предмет в инвентаре и т п без использования Condition Branch - ветвления условий. это удобно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Злодей пишет: У VX тупой РГСС2 который я не понимаю вообще. Не могу его кастомизировать.
У VX мелкое разрешение экрана
У VX стандартная графика совсем убогая (чиби там слабое)
У VX отстойная система талов
У VX куча тупых ненужных функций типа корявого генератора подземелий или тупых убогих шаблонных ивентов.
У VX кривая настройка системы игры (титульника\скина\ многого другого) они не кастомизируются в датабазе
У VX заведомо глюкнутая датабаза переменных, которые должны подгоняться под статы персонажа!
У VX глюк с анимацией вне битвы, которая центрируется не на ивенте а на экране %)
куча других достатков есть у ВХ
Но есть и плюсы:
Диалоговая система.
Виклы.
Зоны на картах (как в 2000-2003)
Расширенные стандартные условия в ивентах (типа если есть предмет в инвентаре и т п без использования Condition Branch - ветвления условий. это удобно)
вот еще один минус. лично я считаю, что на VX из-за её раздутоголовых чаров о-о-о-о-очень сложно создать нормальные чарсеты(см. Energia)и из-за этого, по моему мнению, игры получаются какими-то несерьезными.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Диалоговая система.
Виклы.
Зоны на картах (как в 2000-2003)
Расширенные стандартные условия в ивентах (типа если есть предмет в инвентаре и т п без использования Condition Branch - ветвления условий. это удобно)[/quote]
вот имено по этому мне и нравится веха потому что не надо думать как вставить простейший фейс в диалог отвлекаясь на такие мелочи иногда тратиться слишком много времени и сил а это всегда плохо ... твой любимый ХР злодей это скорей головоломка чем нормальный инструмент по принцепу измени все и только тогда получишь результат. я конечно понимаю что ты слишком крут и не мне с тобой тягаться но надо понимать одно что если мы хотим развиваться то веха это пока лучший старт для привлечение новичков в мекер строительстве! . простите за офф топ! но я не мог не ответить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
