Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать заклинание?

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
15 года 4 мес. назад #38297 от Nalia
Попробуй моим способом. В нём скилл ВЫЗЫВАЕТ коммон. Всего используется два коммона-- один параллельный, другой-- нет (и именно он вызывается скилом). В общем, я довольно ясно (ИМХО) в своём посте расписала.

Так я делала хоть и не превращение, но вызываемое существо, которое должно исчезать после окончания битвы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #38312 от Злодей

Sir_Loki пишет: Не совсем понял, скил должен вызывать коммон ивент или нет. У меня сейчас так: есть коммон ивент trigger parallel свич.Там conditional branch

Злодей пишет:
Алгоритм:
Если герой состояние = Трансформа
то
Изменить графику на ...
если герой состояние трансформа = неправда
то
вернуть графику.


Скил вызывает второй коммон ивент(включает тот свич и вешает на героя состояние)
При этом чарсет не меняется, хотя эффект на героя вешается. Прошу указать на ошибку)


Скилу не обязательно вызывать коммон ивент, если уже включена переменная, которая заставляет работать параллельно ивент, который будет всё время проверять наличие состояния чара.

В итоге мы обойдёмся всего одним коммоном.
То есть параллеьный процесс следит за тем есть ли у конкретного героя конкретное состояние в conditional branch. Если оно есть, то графика героя или же сам герой должен измениться. Если мэйкер упорямо откажется менять графику, то боюсь прийдётся менять самого чара тем же путём, либо сменить графику этого же чара боевой анимацией. Как сменить боевой анимашкой - могу подсказать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #38317 от Sir_Loki
Все понял, спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38319 от Злодей
Какой мэйкер?
Скил не должен вызывать комон ивент ЕСЛИ ОН ПАРАЛЛЕЛЬНЫМ ПРОЦЕССОМ ИДЁТ.
а чтоб коммон шёл процессом надо заранее врубить переключатель.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум