- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как сделать заклинание?
1. Вместо жизней выкачивалась и передавалась колдующему мана.
2. Мана у врага не уменьшалась.
Например, колдующий выкачивает из врага ману. У врага 100 маны, у колдующего 100. Колдующий выкачивает из врага 35 маны, но у врага остается 100 маны, у колдующего - 135.
p.s. спрашиваю так много .потому что в скриптах пустео место.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desperate Egoist
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Оценить?
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как я понял, чтобы можно было до бесконечности качать ману из монстра. При этом, если этот монстр является каким-нибудь боссом и бой предполагается затяжным, то такая фича облегчит жизнь игроку, у которого маловат запас пойла для восстановления маны.Найтрос пишет: А какой смысл не уменьшать ману монстра? о_О
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Важно ведь что 1 у игрока мана добавляется. 2 У монстра не исчезает.
Делаем заклинание Drain добавляющее ману игроку и красивый эффект что она у монстра забирается.
на самом деле она просто добавляется, но по сути уже и не важно. Эффект то достигнут и оба условия соблюдены.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Магия крови? А сколько? Да поставь в той же настройке заклинания эффект, стоимость в мане ноль и коммон эвент эффект уменьшения здоровья процента на три-десять. Внешне всё выглядит как нужно.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Магия крови - магия использующая здоровье игрока
Твой способ немного не то что нужно (
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Scorpio пишет: ренегат - здоровье востонавливается востанавливается в бою (тоесть мы один ход пропускаем используя магию а остальными она востанавливается но мы можем нападать)
Магия крови - магия использующая здоровье игрока
Твой способ немного не то что нужно (
А по-другому у тебя вряд ли получится.
Чем тебе метод Дока не понравился? Легко и действенно.
Ренегат это, как я понял, регенерация. На 2000 и 2003 её с лёгкостью можно сделать в "базе данных" вкладке "состояния". Ведь отравление действует так же как и регенерация, только убавляет жизни. Нужно просто поменять минус на плюс и вот магия регенерации готова.
Но тебя, как я понимаю, интересует другой мукер.
Посмотри, как работает магия отравления в других проектах. Может быть, там тоже всего лишь нужно поменять значение "убавить жизни" на "прибавить жизни" и всё сработает.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А не...это в VX добавили... Можно поискать соответствующий скрипт.
Например кража маны есть в боёвке у Чарли Флида. Возьми у него скрипт который отвечает за этот скилл, и норм будет. В ХР изначально вампиризм почему-то отсутствует...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пропиши в описании заклинания - отнимает столько-то жизней. Убери отнятие маны, выставь всё как надо.
Потом нажми во время использования заклинания активировать общее событие (коммон ивент) в том же окошке, где настраиваешь урон и т.п.
В коммон ивенте прописываешь - отнять здоровье у игрока. Всё, вроде.
Там можно и не такое творить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня примерно то же было, когда я для "Паркана" пытался придумать систему сканирования противника, как в FF.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
А если бы было надо, то тут помог бы хитрый статус на монстра лечащий игрока (или добавляющий чего).
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первый. Trigger- none. Команды события: меняешь чарсет на нужный тебе; включешь какой-нить незанятый свич, назовём его X. Это событие вызываешь заклинанием (указываешь в свойствах закла в строке common event).
Второй. Trigger- parallel. Switch- Х. Тот самый Х, который мы включаем первым. Команды: вернуть нормальный чарсет и отключить свич Х.
Фишка в том, что, не знаю, как в ВХ, а в ХР, когда идёт бой, параллельные коммоны ставятся на паузу. Таким образом, в первом событии мы спокойно изменяем графику перса и включаем второе, возвращающее ему первоначальный вид, зная, что оно сработает только когда бой закончится.
Не факт, кстати, что мой способ сработает с нестандартной боевой системой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Делаешь параллельный процесс коммон ивентом: иф состояния чара (какой там герой тебе нужен для изменения) = изменённый облик (создашь состояние там где яд, стан, паралич и прочее) при скиле, герой заражает себя этим состоянием и срабатывает параллельный ивент, который надо бы предварительно включить.
Не забудь прописать, чтоб при спадении этого состояния графика возвращалась.
Алгоритм:
Если герой состояние = Трансформа
то
Изменить графику на ...
если герой состояние трансформа = неправда
то
вернуть графику.
при этом параллельный проц надо будет врубить сначала переключателем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Злодей пишет:
Алгоритм:
Если герой состояние = Трансформа
то
Изменить графику на ...
если герой состояние трансформа = неправда
то
вернуть графику.
Скил вызывает второй коммон ивент(включает тот свич и вешает на героя состояние)
При этом чарсет не меняется, хотя эффект на героя вешается. Прошу указать на ошибку)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
