Новый RPG Maker - RPG Maker Unite
Факт в том что KADOKAWA не указана в списке разработчиков Юнити. И походу дегика и KADOKAWA разные разрабы. У MZ такто вот список: Gotcha Gotcha Games, KADOKAWA, Yoji Ojima. И вообще причем здесь Дегика ибо разработчик и издатель у Юнити - Gotcha Gotcha Games.yuryol пишет:
Alexandr_7 пишет: KADOKAWA тут вообще не приделах.
кадокава тут как-раз при делах. дегика - нет
Но вроде как Юнити помимо c# кучу других языков поддерживает.
был юнити-скрипт, похожий на жс но с 20ого года убрали
был boo но он перестал развиваться и тоже убрали
теперь из коробки только си-шарп и си. но опять же есть всякие библы, в которых например можно писать на питоне прямо внутри шарпа, но это все костылики
sando пишет: Почему сразу не переться в Юнити?
я выше отвечал почему. люди пробую насколько им понравится делать игры. а когда уже поняли что это их и хотят дальше развиваться то им сложно сдвинуться с мукера.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так RPG Maker Unite и не заставит писать код ну разве что как плагины. Чтото мне подсказывает что стадартный привычный функционал RPG Maker в Unite будет однако предусматреть все чтоб вообще не нужно было писать код такое врядле в принципе возможно. Если нужно будет чего то сложного то да. Писать код будет необходимо но стандартный функционал должен быть.Erckert пишет:
sando пишет: Почему сразу не переться в Юнити?
Ну, вдобавок ко всему, если хочется сделать jRPG-подобную игру на Unity, всё равно придётся написать свой RPG Maker Unite под это дело, потому что никто в здравом уме не будет хардкодить сценарии прямо в C#. Нужно будет писать редактор карт, сериализовать ивенты и собирать игру уже на готовых командах.
Я когда-то таким развлекался, может быть тоже свой ассет бы выпустил, было бы времени больше. Ну а так если будет готовая база (и если она будет расширяемая), то это будет полезно даже для опытных разработчиков.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexandr_7 пишет: Факт в том что KADOKAWA не указана в списке разработчиков Юнити. И походу дегика и KADOKAWA разные разрабы. У MZ такто вот список: Gotcha Gotcha Games, KADOKAWA, Yoji Ojima. И вообще причем здесь Дегика ибо разработчик и издатель у Юнити - Gotcha Gotcha Games.
Бро, ты опять в двух соснах заблудился
1) гоча - дочерняя компания кадокавы. кадокава владеет 100% акциями гочи
2) про дегику я и писал выше что она никак не относится к "рпг юниту", что довольно странно. перечитай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет:
Alexandr_7 пишет: Факт в том что KADOKAWA не указана в списке разработчиков Юнити. И походу дегика и KADOKAWA разные разрабы. У MZ такто вот список: Gotcha Gotcha Games, KADOKAWA, Yoji Ojima. И вообще причем здесь Дегика ибо разработчик и издатель у Юнити - Gotcha Gotcha Games.
Бро, ты опять в двух соснах заблудился
1) гоча - дочерняя компания кадокавы. кадокава владеет 100% акциями гочи
2) про дегику я и писал выше что она никак не относится к "рпг юниту", что довольно странно. перечитай.
Оу. Спасибо и извини за тупость. Ну значит отдельное подразделение KADOKAWA будет над Юнит работать. Но все равно смысла не вижу переходить. Особенно когда знаешь что MZ никто забрасывать не собирается. Как минимум версия 1.5.0 выйдет хотя блин халтурные обновления в mz. Из интересного от силы максимум 1 функция как и с 1.4.0/ Прикол в том что грядущий патч интересен больше чем весеннее обновление из за 1 бага который наконец должны пофиксить ибо меня он достал. Из за этого бага всякое желание тестировать игру пропадает.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valmer2003
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valmer2003
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Андрей, а кто сейчас пользуется дефолтной графикой в таких конструкторах, кроме новичков? Может пора вам уже изучить интерфейс и функции Photoshop и Aseprite, чтобы научиться уже самому рисовать графику и персонажей? Я вообще после недели знакомства с конструктором VX Ace начал рисовать свою графику, ибо дефолнтая мне не нравилась.
Ну, для начала, встроенные ресурсы ускоряют процесс разработки игры. Редактировать их действительно можно в Photoshop и Aseprite, но вот рисовать с нуля не столько сложно, сколько затратно по времени. И да, одна из самых популярных игр на RPG maker, To the Moon , была создана с использованием дефолтной графики. Сомневаюсь, что создатель сего творенья был новичком)
А я отвечу, надо было английский школьный изучать. У меня нет проблем с программами, которые на английском. Я быстро всё начинаю понимать, и русский перевод мне становится не нужным. Просто надо на курсы английского походить и всё, там базовый английский в движках. Мы не в 70-тых живём.
Во-первых, дискуссию о качестве школьного образования я тут устраивать не собираюсь, но в любом случае специализированные юридические термины, а также выражения, связанные с разработкой и программированием, в базовый курс явно не входят, а они ох как нужны при чтении справки и лицензионного соглашения.
Во-вторых, я покупаю конструктор ради того, чтобы без лишних проблем начать делать игры, а не для того, чтоб потом ещё докупать какие бы то ни было курсы и тратить на них своё время. Если разработчик выпускает свой продукт на российский рынок, не позаботившись о локализации своего детища, то пусть не удивляется что это отпугнёт определённый пласт покупателей. Тем более, что программа явно рассчитана на широкую аудиторию, и в прошлых её версиях локализация была.
Английский язык - это общий язык всех стран.
Так же, как и Русский. И ещё четыре. Вот только их на данный момент нет, а вот Японский есть. Т.к. продукт для японского рынка всё же локализировали. По твоей же логике выходит, китайский и японский добавлять тоже не следовало, ведь все в этих странах прекрасно понимают английский. Вот-только на деле русского языка там нет не потому, что он не популярный, а потому, что у нас спрос на подобные товары куда ниже. А теперь возможно русская локализация не появится уже по политическим причинам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valmer2003
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 2
P.S. Если ты не хочешь тратить время и деньги на курсы по английскому языку, то это твои проблемы, значит не жалуйся на тот конструктор, который не собирается выходить на русский рынок. Курсы созданы не для конструктора, а для развития и возможности общения на иностранном языке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MZ вообще не впечатляет, выглядит как небольшое расширение для MV. Примерно как VX и VX Ace.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
В Стиме более подробный текст.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
ИсправилLekste пишет: Не открывается
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Q1. Что касается дополнительных поддерживаемых языков?
По состоянию на 25 марта 2022 г. мы в настоящее время предоставляем поддержку японского, английского и упрощенного китайского языков при запуске. Мы также всегда открыты для идеи добавления большего, в зависимости от количества требований к нему, а также статуса разработки. Однако следует отметить, что стабильный и удовлетворительный выпуск RPG Maker Unite всегда будет нашим главным приоритетом.
Q2. Могу ли я использовать прошлые активы и проекты?
К сожалению нет. Поскольку основное программирование RPG Maker Unite радикально отличается (основано на Unity) от прошлых игр, обратная совместимость или функция преобразования данных — это не то, что мы могли бы сделать в данный момент. По этой причине мы рекомендуем тем, кто уже глубоко работает над проектом в прошлых играх RPG Maker, сначала закончить его, прежде чем переходить на RPG Maker Unite.
Q3. Нужно ли пользователям платить Unity за использование RPG Maker Unite?
RPG Maker Unite будет доступен всем пользователям Unity, включая пользователей бесплатной версии Unity Personal и Student. Подробные руководства по типам планов Unity и критериям участия см. на странице планов и цен Unity:
store.unity.com/?currency=USD#plans-individual
ну и визуал-скриптинг похоже завезли
исходя из 3-его пункта ощущение что новый полноценный мукер все-таки будет, а юнит скорее шаг влево чтобы и на юнити засветиться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
Они Были на Английском, а я в нем не силен.yuryol пишет: мог бы уж тогда и скинуть ответы на главные вопросы:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
Мне кажется чейкер будет один, но распространяться будет в двух вариантах. Как отдельная программа и как плагин для Юнити.yuryol пишет: исходя из 3-его пункта ощущение что новый полноценный мукер все-таки будет, а юнит скорее шаг влево чтобы и на юнити засветиться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
www.gematsu.com/2022/04/rpg-maker-unite-details-outline-editor
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Все ассеты прошлых мейкеров не совместимы прямым переносом. Помимо абскейла (которое понадобится ибо все размеры в новом мейкере довольно большие) также прийдётся менять структуру графики. Это касается всего. Иконки отдельными файлами. Лица тоже отдельными файлами (имеется в виду для каждой иконки и лица) Ну и всё в таком духе.
2. На сколько можно судить прямым способом размер тайла в unite не поменяешь. Если только через сам юнити но именно в unite такой функции вроде как нет. Но это не точно ибо авторы роликов много чего не показывают.
3. Интерфейс и дизайн редактора RPG Maker переделан полностью. Это должно быть ожидаемо учитывая что это ассет но в целом нет больше такого чтобы от тебя требовали закрывать окно. Тем более все окна это вкладки которые можно откреплять и прикреплять. Короче как можно догадаться новый интерфейс сделан по структуре редактора юнити однако он в целом узнаваем для тех кто работал в мейкере.
4. Некоторые команды событий были давольно облегчены в использовании. Так например маршрут для событий и игрока задаётся указанием точек с помощью мыши куда нужно идти а не обычными командами вверх вниз вправо влево. Ну и прочее в таком духе.
5. Ну самое основное это все плюсы и минусы Юнити естественно переехали в RPG Maker.
Из плюсов:
- Вкладочный интерфейс.
- Удобное использование мыши и клавиатуры при маппинге и прочее в таком духе.
- Компиляция и симуляция под разные виды устройств.
- Встроенные настройки и тестирования игр. В том числе довольно множество опций дебага.
- Компиляция скриптов при их изменении. И в целом более долгое сохранение. В Unite будет этого много. Несмотря на то что можно многие вещи держать открытыми и не требуется окна закрывать чтобы перейти к редактированию следующего в юнайте при любом сохранении будет появляться окна импорта и компиляции. В какойто мере это может начать бесить.
- Лицензия Unity. Она определённо не такая как в мейкере. Купил RM Unite но твоя игра в любом случае будет по лицензии Unity и ничего ты с этим не сделаешь. В данном случае RM Unite распространяется как платное средство конструктора jrpg сделанный для Unity.
- Естественно все баги Unity будут и в RM Unite так как новый мейкер это всего лишь ассет а не отдельное программное средство.
По поводу переноса ассетов то есть платная утилита сделанная отдельно:
bazsupport.itch.io/rpg-maker-to-unite-asset-converter
Купить её для русских пользователей (в целом как и RM Unite на данный момент) будет проблемой. Но в всёже утилита на мой взгляд (из того что видел в ролике) очень полезна для пользователей RM Unite будет.
И я не сказал про аддоны. Ну как минимум вместо js это c#. Это логично ибо Юнити. Из плюсов теперь можно будет писать аддоны не только для игр но и для редактора в целом. Скорее всего юнити поддерживает написания плагинов для своего редактора и это перенесли в Юнайт. Скрипты для редактора названы плагины а для игры - Аддоны. И то и то пишется на c# естественно.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
